ジャンドカラーのビッグマナで遊んでいます。
2008年12月2日 日常うん。
この何も考えなくても大型クリーチャー連呼してるだけで勝負になるこのカンジ。
手になじむわぁー
そんなわけで、先日のレギュラー予選(広島)で対戦した方のデッキを電波系ふぃーりんぐでいじってみました。
デッキ名で既にやっちゃってます\(^o^)/
ただ、真面目にこの じまn《仮面の称賛者/Masked Admirers》はやりおります。
もともと、大型クリーチャー呼んでキャッホゥするのもいいけど、それ以上にドロー至上主義者なアスにとって、緑から《調和/Harmonize》が消えたことはビッグマナ系のデッキ最大の課題でした。
それを克服すべく、wisdomとにらめっこすること数十分。
《ガルガンチュアンの贈り物/Gift of the Gargantuan》を華麗にスルーしたどり着いたのが、この仮面野郎というわけです。
強い弱いはともかく、デッキに何かドロー手段がないと安心できない現代人に特にお勧めです。
当然、《肥沃な大地/Fertile Ground》よりも《精神石/Mind Stone》ですよ。
それじゃ
ノシ
そういや、MTGの小説「Lorwyn」が届きました。
仕事の都合で、毎日ファッ○ンな上海人とgdgdな英語で闘っていますが、
リハビリにはちょうどイイのかしら。
気が向いたら、ここで全訳(というか適当意訳)を乗っける計画です。
ノシ
この何も考えなくても大型クリーチャー連呼してるだけで勝負になるこのカンジ。
手になじむわぁー
そんなわけで、先日のレギュラー予選(広島)で対戦した方のデッキを電波系ふぃーりんぐでいじってみました。
==========================
ジャンドの森の仮面の男
==========================
《野蛮な地/Savage Lands》 2
《火の灯る茂み/Fire-Lit Thicket》 3
《黄昏のぬかるみ/Twilight Mire》 3
《ラノワールの荒原/Llanowar Wastes》 3
《樹上の村/Treetop Village》4
《森/Forest》4
《山/Mountain》3
《沼/Swamp》1
(ランド23)
《台所の嫌がらせ屋/Kitchen Finks》4
《カメレオンの巨像/Chameleon Colossus》3
《雲打ち/Cloudthresher》3
《若き群れのドラゴン/Broodmate Dragon》3
《叫び大口/Shriekmaw》3
《仮面の称賛者/Masked Admirers》2
(生物18)
《野生語りのガラク/Garruk Wildspeaker》3
(planes walker3)
《不屈の自然/Rampant Growth》4
《精神石/Mind Stone》4
《ジャンドの魔除け/Jund Charm》3
《原初の命令/Primal Command》3
《その場しのぎの人形/Makeshift Mannequin》2
(他16)
~サイド~
《猛牛の目/Eyes of the Wisent》3
《炎渦竜巻/Firespout》3
《大爆発の魔道士/Fulminator Mage》4
《氷の干渉器/Icy Manipulator》2
《炎破のドラゴン/Flameblast Dragon》1
《森滅ぼしの最長老/Woodfall Primus》1
《不気味な戯れ児/Grim Poppet》1
デッキ名で既にやっちゃってます\(^o^)/
ただ、真面目にこの
もともと、大型クリーチャー呼んでキャッホゥするのもいいけど、それ以上にドロー至上主義者なアスにとって、緑から《調和/Harmonize》が消えたことはビッグマナ系のデッキ最大の課題でした。
それを克服すべく、wisdomとにらめっこすること数十分。
《ガルガンチュアンの贈り物/Gift of the Gargantuan》を華麗にスルーしたどり着いたのが、この仮面野郎というわけです。
強い弱いはともかく、デッキに何かドロー手段がないと安心できない現代人に特にお勧めです。
当然、《肥沃な大地/Fertile Ground》よりも《精神石/Mind Stone》ですよ。
それじゃ
ノシ
そういや、MTGの小説「Lorwyn」が届きました。
仕事の都合で、毎日ファッ○ンな上海人とgdgdな英語で闘っていますが、
リハビリにはちょうどイイのかしら。
気が向いたら、ここで全訳(というか適当意訳)を乗っける計画です。
ノシ
人生本当に必要な物は、そう多くない
2008年11月2日 日常もっとスリムに生きてみないか?(挨拶
というわけで、ファイナルズ予選IN松山に参加してきました。
えぇ、松山です。
松山って言ったら、愛媛県。アスは広島県在住。
受付時間はAM9:50迄。地図を見た感じ近そうだけど、おのぼりさんなので、余裕をみて9:00ごろまでには最寄のJR松山駅に着きたいところ。
時刻表を確認するため、グーグル神にお伺いをたてたところ、広島を前日に出発せよとの神託が下る(-_-;)
前日て。。。広島⇔名古屋でも朝イチで間に合うのにね。不思議!
もひとつ言えば、アスはファイナルズ本選出場権利を持っていない 店舗予選?ナニソレ?\(゜ロ\)(/ロ゜)/シラネーヨ?
即ち、例え勝っても特に得るものはなし。にも関わらず旅費甚大。
まさにハイリスク・ノーリターン。ゾクゾクします
でもまあ、結果は3-1-1で惜しくも4位。
脳内専門家のアスとしては、なかなか上出来でした。
やっぱり対人戦は楽しいですね。そんなわけで、以下本日のレポでーす。
あ、使用デッキは前回の4色トースト。(少し赤マナ出るようにしました。)
1回戦目;キスキン
■Game1
ダイスロールで先行はあちら。そして、1ターン目に颯爽と現れる《運命の大立者/Figure of Destiny》。2/2に成長して殴られ、セットランドは《変わり谷/Mutavault》というスタート。
対して、こちらは3ターン目まで当然のようにドローゴー。が、手札に《バントの魔除け/Bant Charm》があったので、《運命の大立者/Figure of Destiny》が4/4になるのは寧ろ助かる、と思いつつターンを返す。
つ《民兵団の誇り/Militia’s Pride》
《変わり谷/Mutavault》ってそういやキスキンじゃん。つんよー。
つ《遍歴の騎士、エルズペス/Elspeth, Knight-Errant》
ただひたすらつんよー。GG。
■Game2:
後手となっても勢いの衰えない相手は、1ターン目《ゴールドメドウの重鎮/Goldmeadow Stalwart》→《皺だらけの主/Wizened Cenn》というロケットスタート。
対して、こちらは3ターン目は《熟考漂い/Mulldrifter》想起という立ち上がり。
3ターン目、こちらのライフを12まで落とした相手は、手札温存か、動きなくエンド。
対して、こちらは注文どおりの《神の怒り/Wrath of God》で一旦場を流す。
返すターンは、《幽体の行列/Spectral Procession》。
こちら、《冷静な天使/Stoic Angel》。
そして出てくる《遍歴の騎士、エルズペス/Elspeth, Knight-Errant》&4点クロック。
しかし、ここで《冷静な天使/Stoic Angel》が活躍しなくていつするの?というわけで、飛行&警戒をフル活用。ついにエルズペスを打ち倒す。
やはり、《謎めいた命令/Cryptic Command》と《冷静な天使/Stoic Angel》は相性がイイ!勝ち。
■Game3:
開始2ターン目ぐらいで告げられる時間終了のお知らせ。
ドロースタートとなったのでした。
2回戦目:赤緑ビートダウン
■Game1:2ターン目に、赤緑の2マナ速攻で殴られる立ち上がり。この時点で全く相手のデッキが分からなかったが、なんか速攻っぽいなーと思いつつ《ロウクスの戦修道士/Rhox War Monk》をペチリ。
火力二枚で除去られたあと、返すターンで2号機をポトリ。祝勝利。
■Game2:初手には、《ブレンタンの炉の世話人/Burrenton Forge-Tender》と《ロウクスの戦修道士/Rhox War Monk》とその他5枚。
相手の1ターン目は《ぼろ布食いの偏執狂/Tattermunge Maniac》。
まあ、なんていうか、全体的に負ける気がしなかった。
3回戦:緑赤黒ハンマータイム
■Game1:先行はこちら。
相手は緑が濃いそうな土地模様に反し、初動は3ターン目《トロールの苦行者/Troll Ascetic》。返すターン、《炎渦竜巻/Firespout》が手札にあったので除去れてたが、直前のエルフランドで《レンの地の克服者/Wren’s Run Vanquisher》が見えていたので、4枚目の土地を置いてターンを返してみる。
人というのは、相手に見せたカードはすぐにプレイしたくなるもの。だってバレてるもんね。
そういうわけで、《レンの地の克服者/Wren’s Run Vanquisher》をプレイした相手。2マナ立ててるエンド時には《謎めいた命令/Cryptic Command》の土地バウンス→《炎渦竜巻/Firespout》でうまー。
その後はひたすら《ロウクスの戦修道士/Rhox War Monk》で殴り続け、ライフは33点まで回復してました。勝ち。
Game2:
今度は一転、相手のペース。初動こそ《ロクソドンの戦槌/Loxodon Warhammer》×2という、ゆとりにも程がある動きだったが、このデッキはここからがすごい。
具体的には《薄暮の大霊/Oversoul of Dusk》がすごい。《糾弾/Condemn》と《神の怒り/Wrath of God》以外、全く触れませんよ!
なんか隣には《難問の鎮め屋/Vexing Shusher》もいるし・・・。
辛うじて止められる逸材は《雲打ち/Cloudthresher》だが、相手がマナフルオープンしている状態で、こちらが6マナも払っていては除去のいい的。
結局、《薄暮の大霊/Oversoul of Dusk》に踏みつけられて死亡。
Game3:
ここでサイドボードを考え直してみる。
相手がハンマータイムだからと、《真髄の針/Pithing Needle》をサイドインしていたが、これは間違いだったようだ。ハンマーなら《バントの魔除け/Bant Charm》で割れるわけだし、《トロールの苦行者/Troll Ascetic》は本質的に怖くない。
結局のところ、《カメレオンの巨像/Chameleon Colossus》と《薄暮の大霊/Oversoul of Dusk》をスペルでサポートするのだからと、《否認/Negate》をサイドインしてスタート。
・・・結果は大当たり。
要所要所で2マナカウンターが炸裂してればテンポがとれ、後半まで持ちこたえればアドバンテージはトーストのもの。
最終的には、《妖精の女王、ウーナ/Oona, Queen of the Fae》様に乙してもらって祝勝利。
4回戦目:(ちゃんと5色の)トースト
ついにあたった同系5色。黒が入っていない分、こちらが不利となり易いか・・・?
■Game1:でもまあ、土地事故ったらしょうがないよね。
相手2マナで2ターンとまり、その展開の遅れが致命的で早々に決着。勝ち。
■Game2:今度は相手、3ターン目に《ジェイス・ベレレン/Jace Beleren》をプレイする立ち上がり。返すこちらの手にも《ジェイス・ベレレン/Jace Beleren》。おそらく、ここはさっさと対消滅させるのがベストだったのだろうが、欲が出たアスは、《ロウクスの戦修道士/Rhox War Monk》でジェイスを倒す構え。
しかし、当然豊富なドローの前にサイの攻撃はジェイスに届かず、かなりのアドバンテージを持っていかれてしまう。
数ターン後、なんとか《雲打ち/Cloudthresher》想起でジェイスを倒せたから良かったものの、あれは不味いプレイングだった。
ゲームの方は、一進一退のアドバンテージ合戦。
対戦相手がナックラヴィー/Nucklaveeで《謎めいた命令/Cryptic Command》回せば、こちらは《連絡/Tidings》で大量ドロー。
お互い全然手札の減らない中、カウンターに次ぐカウンターの末、勝負を決したのはまたも《妖精の女王、ウーナ/Oona, Queen of the Fae》様でした。
残りライブラリー7枚での勝利。ほんまミラーは嫌や。。。
#とはいえ、実際手札破壊が入ってなかったから勝てたようなもの。《エスパーの魔除け/Esper Charm》をハンデスモードで使われただけでも危なかったと思う。
5回戦:フェアリー
ここまで全勝で「2ターン目《苦花/Bitterblossom》率100㌫」を誇る、おそらく四国の強豪さん。フェアリーは使用者の腕が如実に出るので、強い人が使ったフェアリーは環境最強だと思うのですが、果たして。
■Game1:先行はこちら。
相手の2ターン目は当然とばかり《苦花/Bitterblossom》。
メインじゃ割れないよー。とはいえ、4ターン目の《冷静な天使/Stoic Angel》は先手だから通る。
天使による飛行・警戒はこのマッチアップでも十分に有効だったが、やはりそこはフェアリーも強く、《ロクソドンの戦槌/Loxodon Warhammer》もあり結局負け。
やはりトーストではフェアリーに対して不利かも。
■Game2:先手の初手には《薄れ馬/Wispmare》と《冷静な天使/Stoic Angel》を含む他5枚。一応キープしてみたが、このマッチアップでは本当は3ターン目に《ロウクスの戦修道士/Rhox War Monk》を出したときが一番強い。
しぶしぶスタートしてみると・・・
相手、2ターン目《呪文づまりのスプライト/Spellstutter Sprite》(出しただけ)3ターン目《ウーナの末裔/Scion of Oona》、4ターン目《霧縛りの徒党/Mistbind Clique》。
こちらが4ターン目《雲打ち/Cloudthresher》想起を構えて無かったので、《霧縛りの徒党/Mistbind Clique》が覇権し、一気にピンチ。
結局、《ウーナの末裔/Scion of Oona》を従えた《霧縛りの徒党/Mistbind Clique》に圧敗、力の差を見せ付けられて終了となったのでした。
☆総括☆
まず、デッキ構築で見直したいのは《真髄の針/Pithing Needle》。
もちろん、PW対策だったり、《ブレンタンの炉の世話人/Burrenton Forge-Tender》だったりするのですが、フェアリーにも効く《静月の騎兵/Stillmoon Cavalier》のほうが受けが広いと思いました。
実際、針は出しどころが難しいですし、相手の生物を止めてくれたりもしないですし。
あと、デッキを4色にした利点と欠点が良く見えました。
4色の方がビート全般に対して強いといえると思いますが、ミラーが不利。
あと、テラー系除去がないことが、《霧縛りの徒党/Mistbind Clique》が止められない要因となりやすい。
《エスパーの魔除け/Esper Charm》がないのは、まあ許せますが。。。
う~むぅ。
まぁ、まだまだ脳内構築が楽しめそうだと言う事にしておきます。
以上。
というわけで、ファイナルズ予選IN松山に参加してきました。
えぇ、松山です。
松山って言ったら、愛媛県。アスは広島県在住。
受付時間はAM9:50迄。地図を見た感じ近そうだけど、おのぼりさんなので、余裕をみて9:00ごろまでには最寄のJR松山駅に着きたいところ。
時刻表を確認するため、グーグル神にお伺いをたてたところ、広島を前日に出発せよとの神託が下る(-_-;)
前日て。。。広島⇔名古屋でも朝イチで間に合うのにね。不思議!
もひとつ言えば、アスはファイナルズ本選出場権利を持っていない 店舗予選?ナニソレ?\(゜ロ\)(/ロ゜)/シラネーヨ?
即ち、例え勝っても特に得るものはなし。にも関わらず旅費甚大。
まさにハイリスク・ノーリターン。
でもまあ、結果は3-1-1で惜しくも4位。
脳内専門家のアスとしては、なかなか上出来でした。
やっぱり対人戦は楽しいですね。そんなわけで、以下本日のレポでーす。
あ、使用デッキは前回の4色トースト。(少し赤マナ出るようにしました。)
1回戦目;キスキン
■Game1
ダイスロールで先行はあちら。そして、1ターン目に颯爽と現れる《運命の大立者/Figure of Destiny》。2/2に成長して殴られ、セットランドは《変わり谷/Mutavault》というスタート。
対して、こちらは3ターン目まで当然のようにドローゴー。が、手札に《バントの魔除け/Bant Charm》があったので、《運命の大立者/Figure of Destiny》が4/4になるのは寧ろ助かる、と思いつつターンを返す。
つ《民兵団の誇り/Militia’s Pride》
《変わり谷/Mutavault》ってそういやキスキンじゃん。つんよー。
つ《遍歴の騎士、エルズペス/Elspeth, Knight-Errant》
ただひたすらつんよー。GG。
■Game2:
後手となっても勢いの衰えない相手は、1ターン目《ゴールドメドウの重鎮/Goldmeadow Stalwart》→《皺だらけの主/Wizened Cenn》というロケットスタート。
対して、こちらは3ターン目は《熟考漂い/Mulldrifter》想起という立ち上がり。
3ターン目、こちらのライフを12まで落とした相手は、手札温存か、動きなくエンド。
対して、こちらは注文どおりの《神の怒り/Wrath of God》で一旦場を流す。
返すターンは、《幽体の行列/Spectral Procession》。
こちら、《冷静な天使/Stoic Angel》。
そして出てくる《遍歴の騎士、エルズペス/Elspeth, Knight-Errant》&4点クロック。
しかし、ここで《冷静な天使/Stoic Angel》が活躍しなくていつするの?というわけで、飛行&警戒をフル活用。ついにエルズペスを打ち倒す。
やはり、《謎めいた命令/Cryptic Command》と《冷静な天使/Stoic Angel》は相性がイイ!勝ち。
■Game3:
開始2ターン目ぐらいで告げられる時間終了のお知らせ。
ドロースタートとなったのでした。
2回戦目:赤緑ビートダウン
■Game1:2ターン目に、赤緑の2マナ速攻で殴られる立ち上がり。この時点で全く相手のデッキが分からなかったが、なんか速攻っぽいなーと思いつつ《ロウクスの戦修道士/Rhox War Monk》をペチリ。
火力二枚で除去られたあと、返すターンで2号機をポトリ。祝勝利。
■Game2:初手には、《ブレンタンの炉の世話人/Burrenton Forge-Tender》と《ロウクスの戦修道士/Rhox War Monk》とその他5枚。
相手の1ターン目は《ぼろ布食いの偏執狂/Tattermunge Maniac》。
まあ、なんていうか、全体的に負ける気がしなかった。
3回戦:緑赤黒ハンマータイム
■Game1:先行はこちら。
相手は緑が濃いそうな土地模様に反し、初動は3ターン目《トロールの苦行者/Troll Ascetic》。返すターン、《炎渦竜巻/Firespout》が手札にあったので除去れてたが、直前のエルフランドで《レンの地の克服者/Wren’s Run Vanquisher》が見えていたので、4枚目の土地を置いてターンを返してみる。
人というのは、相手に見せたカードはすぐにプレイしたくなるもの。だってバレてるもんね。
そういうわけで、《レンの地の克服者/Wren’s Run Vanquisher》をプレイした相手。2マナ立ててるエンド時には《謎めいた命令/Cryptic Command》の土地バウンス→《炎渦竜巻/Firespout》でうまー。
その後はひたすら《ロウクスの戦修道士/Rhox War Monk》で殴り続け、ライフは33点まで回復してました。勝ち。
Game2:
今度は一転、相手のペース。初動こそ《ロクソドンの戦槌/Loxodon Warhammer》×2という、ゆとりにも程がある動きだったが、このデッキはここからがすごい。
具体的には《薄暮の大霊/Oversoul of Dusk》がすごい。《糾弾/Condemn》と《神の怒り/Wrath of God》以外、全く触れませんよ!
なんか隣には《難問の鎮め屋/Vexing Shusher》もいるし・・・。
辛うじて止められる逸材は《雲打ち/Cloudthresher》だが、相手がマナフルオープンしている状態で、こちらが6マナも払っていては除去のいい的。
結局、《薄暮の大霊/Oversoul of Dusk》に踏みつけられて死亡。
Game3:
ここでサイドボードを考え直してみる。
相手がハンマータイムだからと、《真髄の針/Pithing Needle》をサイドインしていたが、これは間違いだったようだ。ハンマーなら《バントの魔除け/Bant Charm》で割れるわけだし、《トロールの苦行者/Troll Ascetic》は本質的に怖くない。
結局のところ、《カメレオンの巨像/Chameleon Colossus》と《薄暮の大霊/Oversoul of Dusk》をスペルでサポートするのだからと、《否認/Negate》をサイドインしてスタート。
・・・結果は大当たり。
要所要所で2マナカウンターが炸裂してればテンポがとれ、後半まで持ちこたえればアドバンテージはトーストのもの。
最終的には、《妖精の女王、ウーナ/Oona, Queen of the Fae》様に乙してもらって祝勝利。
4回戦目:(ちゃんと5色の)トースト
ついにあたった同系5色。黒が入っていない分、こちらが不利となり易いか・・・?
■Game1:でもまあ、土地事故ったらしょうがないよね。
相手2マナで2ターンとまり、その展開の遅れが致命的で早々に決着。勝ち。
■Game2:今度は相手、3ターン目に《ジェイス・ベレレン/Jace Beleren》をプレイする立ち上がり。返すこちらの手にも《ジェイス・ベレレン/Jace Beleren》。おそらく、ここはさっさと対消滅させるのがベストだったのだろうが、欲が出たアスは、《ロウクスの戦修道士/Rhox War Monk》でジェイスを倒す構え。
しかし、当然豊富なドローの前にサイの攻撃はジェイスに届かず、かなりのアドバンテージを持っていかれてしまう。
数ターン後、なんとか《雲打ち/Cloudthresher》想起でジェイスを倒せたから良かったものの、あれは不味いプレイングだった。
ゲームの方は、一進一退のアドバンテージ合戦。
対戦相手がナックラヴィー/Nucklaveeで《謎めいた命令/Cryptic Command》回せば、こちらは《連絡/Tidings》で大量ドロー。
お互い全然手札の減らない中、カウンターに次ぐカウンターの末、勝負を決したのはまたも《妖精の女王、ウーナ/Oona, Queen of the Fae》様でした。
残りライブラリー7枚での勝利。ほんまミラーは嫌や。。。
#とはいえ、実際手札破壊が入ってなかったから勝てたようなもの。《エスパーの魔除け/Esper Charm》をハンデスモードで使われただけでも危なかったと思う。
5回戦:フェアリー
ここまで全勝で「2ターン目《苦花/Bitterblossom》率100㌫」を誇る、おそらく四国の強豪さん。フェアリーは使用者の腕が如実に出るので、強い人が使ったフェアリーは環境最強だと思うのですが、果たして。
■Game1:先行はこちら。
相手の2ターン目は当然とばかり《苦花/Bitterblossom》。
メインじゃ割れないよー。とはいえ、4ターン目の《冷静な天使/Stoic Angel》は先手だから通る。
天使による飛行・警戒はこのマッチアップでも十分に有効だったが、やはりそこはフェアリーも強く、《ロクソドンの戦槌/Loxodon Warhammer》もあり結局負け。
やはりトーストではフェアリーに対して不利かも。
■Game2:先手の初手には《薄れ馬/Wispmare》と《冷静な天使/Stoic Angel》を含む他5枚。一応キープしてみたが、このマッチアップでは本当は3ターン目に《ロウクスの戦修道士/Rhox War Monk》を出したときが一番強い。
しぶしぶスタートしてみると・・・
相手、2ターン目《呪文づまりのスプライト/Spellstutter Sprite》(出しただけ)3ターン目《ウーナの末裔/Scion of Oona》、4ターン目《霧縛りの徒党/Mistbind Clique》。
こちらが4ターン目《雲打ち/Cloudthresher》想起を構えて無かったので、《霧縛りの徒党/Mistbind Clique》が覇権し、一気にピンチ。
結局、《ウーナの末裔/Scion of Oona》を従えた《霧縛りの徒党/Mistbind Clique》に圧敗、力の差を見せ付けられて終了となったのでした。
☆総括☆
まず、デッキ構築で見直したいのは《真髄の針/Pithing Needle》。
もちろん、PW対策だったり、《ブレンタンの炉の世話人/Burrenton Forge-Tender》だったりするのですが、フェアリーにも効く《静月の騎兵/Stillmoon Cavalier》のほうが受けが広いと思いました。
実際、針は出しどころが難しいですし、相手の生物を止めてくれたりもしないですし。
あと、デッキを4色にした利点と欠点が良く見えました。
4色の方がビート全般に対して強いといえると思いますが、ミラーが不利。
あと、テラー系除去がないことが、《霧縛りの徒党/Mistbind Clique》が止められない要因となりやすい。
《エスパーの魔除け/Esper Charm》がないのは、まあ許せますが。。。
う~むぅ。
まぁ、まだまだ脳内構築が楽しめそうだと言う事にしておきます。
以上。
【生存報告】4色トースト
2008年10月30日 TCG全般ども。約半年ぶりの更新となりましたアスです。
この間いろいろあって・・・
というのは嘘で、フツーに仕事が地獄なのです。
パネェってやつですw
一月の残業が余裕の100時間overって何なの?死ぬの?
って状態が続いて最近ではだんだん気持ちよくなってきました。ふへへ。
さて、華麗にドMを披露したところで本題に入りましょう。
前スタンダート環境で、どこぞの外人さんが開発した【Quick’n Toast】なる多色グッドスタッフデッキが、現在ではメタの一角を占めるまでになっていることは、皆さん共通の認識だと思います。
海外含め、日本でもさまざまなタイプの存在するこのトーストと呼ばれるデッキですが、ほとんどと言っていいほど5色すべて使う構成をとっていますね。
しかし、本当にそれ以外の構築は無いのでしょうか?
確かに、各色の強いパーツを入れれるし、最近の土地事情(特に鮮烈地形と反射池の2種)が、5色でデッキを組むことを強烈にアシストしています。
5色で問題なく回るマナベースがあるなら、5色で組むのが最も強いというのは正しく正論でしょう。
とはいえ、そんなトーストデッキといえども、完全に5色均等ではないことは
レシピを見れば明らかです。
デッキの一番重要なスペルは何で、どの色がもっとも主役か?
ズバリ、 バンドの魔よけを有する青白緑がデッキの柱なのではないでしょうか。
この3色のうち、どれが欠けてもデッキとしては成立しないように思えます。
逆に、赤・黒はトーストデッキでは補助色と言っていいでしょう。
具体的な役割を挙げてみると・・・。
赤***ほとんど「炎渦竜巻」のためだけに存在する色。
メタによっては、「紅蓮地獄」が採用されたり、マナベースを酷使して「残酷な根本原理」をフィーチャーしたりもします。
黒***「叫び大口」「その場しのぎの人形」「エスパーの魔よけ」を有し、サイドまで含めれば「思考囲い」や「思考の粉砕」まで手がける割と重要な色。特にサイドカードに有望株多いですね。
まあ、ぶっちゃけると、「炎渦竜巻」を全部ラスゴに変えるだけで、ほとんど問題なくトーストは4色で纏めることが出来るということです。
もちろん、4マナが増えることで他の構成も影響あるでしょうが・・・。
でもまあ、
そんなデッキは面白くないので 黒を抜いた青白緑+赤のトーストデッキを組んでみました。
先ほども書きましたが、トーストデッキでの柱はバンドカラー。
であるならば、色を絞ってよりバンドカラーを強調した方が強くなるのでないか?との考えから構築しました。
というのも、バンドカラーの新戦力が余りに素敵。魔よけだけではもったいない!
ロウクスの戦修道士***通常のトーストでは、台所の嫌がらせ屋が居座っているポジションですが、このサイはキッチン以上にビートダウンを萎えさせる力があります。
パッと見比べてみた感じ、はじめは自分もキッチンと比べて一長一短ぐらいに思っていましたが、実際にMWSで回していると桁違いの性能に唖然としました。
3マナ3/4がライフリンクを標準装備しているのはもはや異次元です。
もちろん、キッチンと比べて欠点があるとすれば、その色拘束。
出せなきゃ意味ない⇒しょうがないからキッチン。
となる前に、出せるように工夫してみませんか?
冷静な天使***こちらも、通常のトーストではカメレオンの巨像がレギュラーな位置にいますが、少なくとも自分はカメコロよりデッキに合っていると思っています。間違ってはいけないのは、そこまで「煙突」能力目当てにするわけではない、ということ。除去られやすいので、過信は禁物です。
ただ、それでも相手のアタックにスタックした青命令フルタップからの返しで登場すれば、かなり効果的ですが。
しかし、天使の真価は飛行と警戒です。
通常、トーストデッキは相手のPWに触りにくいという欠点がありますが、飛行クリーチャーは見事にその問題を解決してくれるのです。加えて、殴りに行っている間もしっかりディフェンス。カメコロには出来ないことが天使には出来ます。
サイと天使という2種類のバンドカラークリーチャー。
彼らを不自由なく使い倒すためのマナベースは、従来の鮮烈地形だけでは難しく、「3色ランド」が必須となり、デッキ全体が「5色」ではなく、「3色タッチ1色」という性格になりました。
そして、通常の5色トーストから赤ではなく黒を切った理由も上記2種の生物にあります。
3/4は炎渦竜巻で死にません!相手だけ壊滅させつつ、こちらは制圧力のある生物が残る、という流れはゲームの行方を決定付けるものとなるでしょう。
以上、考察終わり。
あ、脳内ですよ?
この間いろいろあって・・・
というのは嘘で、フツーに仕事が地獄なのです。
パネェってやつですw
一月の残業が余裕の100時間overって何なの?死ぬの?
って状態が続いて最近ではだんだん気持ちよくなってきました。ふへへ。
さて、華麗にドMを披露したところで本題に入りましょう。
前スタンダート環境で、どこぞの外人さんが開発した【Quick’n Toast】なる多色グッドスタッフデッキが、現在ではメタの一角を占めるまでになっていることは、皆さん共通の認識だと思います。
海外含め、日本でもさまざまなタイプの存在するこのトーストと呼ばれるデッキですが、ほとんどと言っていいほど5色すべて使う構成をとっていますね。
しかし、本当にそれ以外の構築は無いのでしょうか?
確かに、各色の強いパーツを入れれるし、最近の土地事情(特に鮮烈地形と反射池の2種)が、5色でデッキを組むことを強烈にアシストしています。
5色で問題なく回るマナベースがあるなら、5色で組むのが最も強いというのは正しく正論でしょう。
とはいえ、そんなトーストデッキといえども、完全に5色均等ではないことは
レシピを見れば明らかです。
デッキの一番重要なスペルは何で、どの色がもっとも主役か?
ズバリ、 バンドの魔よけを有する青白緑がデッキの柱なのではないでしょうか。
この3色のうち、どれが欠けてもデッキとしては成立しないように思えます。
逆に、赤・黒はトーストデッキでは補助色と言っていいでしょう。
具体的な役割を挙げてみると・・・。
赤***ほとんど「炎渦竜巻」のためだけに存在する色。
メタによっては、「紅蓮地獄」が採用されたり、マナベースを酷使して「残酷な根本原理」をフィーチャーしたりもします。
黒***「叫び大口」「その場しのぎの人形」「エスパーの魔よけ」を有し、サイドまで含めれば「思考囲い」や「思考の粉砕」まで手がける割と重要な色。特にサイドカードに有望株多いですね。
まあ、ぶっちゃけると、「炎渦竜巻」を全部ラスゴに変えるだけで、ほとんど問題なくトーストは4色で纏めることが出来るということです。
もちろん、4マナが増えることで他の構成も影響あるでしょうが・・・。
でもまあ、
そんなデッキは面白くないので 黒を抜いた青白緑+赤のトーストデッキを組んでみました。
==========================
4色トースト Quick’n Bant
==========================
秘教の門 4
溢れかえる果樹園 4
鮮烈な小川4
鮮烈な林2
海辺の城砦 3
反射池 4
ヤヴィマヤの沿岸3
(ランド24)
熟考漂い4
ロウクスの戦修道士4
冷静な天使3
雲打ち2
フェアリーの女王 ウーナ1
(生物14)
思案4
糾弾3
炎渦竜巻3
神の怒り2
バンドの魔よけ4
謎めいた命令4
連絡2
(スペル22)
~サイド~
ブレンダンの炉の世話人3
薄れ馬3
否認3
ジェイス・ベレレン2
雲打ち2
真髄の針2
先ほども書きましたが、トーストデッキでの柱はバンドカラー。
であるならば、色を絞ってよりバンドカラーを強調した方が強くなるのでないか?との考えから構築しました。
というのも、バンドカラーの新戦力が余りに素敵。魔よけだけではもったいない!
ロウクスの戦修道士***通常のトーストでは、台所の嫌がらせ屋が居座っているポジションですが、このサイはキッチン以上にビートダウンを萎えさせる力があります。
パッと見比べてみた感じ、はじめは自分もキッチンと比べて一長一短ぐらいに思っていましたが、実際にMWSで回していると桁違いの性能に唖然としました。
3マナ3/4がライフリンクを標準装備しているのはもはや異次元です。
もちろん、キッチンと比べて欠点があるとすれば、その色拘束。
出せなきゃ意味ない⇒しょうがないからキッチン。
となる前に、出せるように工夫してみませんか?
冷静な天使***こちらも、通常のトーストではカメレオンの巨像がレギュラーな位置にいますが、少なくとも自分はカメコロよりデッキに合っていると思っています。間違ってはいけないのは、そこまで「煙突」能力目当てにするわけではない、ということ。除去られやすいので、過信は禁物です。
ただ、それでも相手のアタックにスタックした青命令フルタップからの返しで登場すれば、かなり効果的ですが。
しかし、天使の真価は飛行と警戒です。
通常、トーストデッキは相手のPWに触りにくいという欠点がありますが、飛行クリーチャーは見事にその問題を解決してくれるのです。加えて、殴りに行っている間もしっかりディフェンス。カメコロには出来ないことが天使には出来ます。
サイと天使という2種類のバンドカラークリーチャー。
彼らを不自由なく使い倒すためのマナベースは、従来の鮮烈地形だけでは難しく、「3色ランド」が必須となり、デッキ全体が「5色」ではなく、「3色タッチ1色」という性格になりました。
そして、通常の5色トーストから赤ではなく黒を切った理由も上記2種の生物にあります。
3/4は炎渦竜巻で死にません!相手だけ壊滅させつつ、こちらは制圧力のある生物が残る、という流れはゲームの行方を決定付けるものとなるでしょう。
以上、考察終わり。
あ、脳内ですよ?
シャドウムーア3分クッキング
2008年4月20日3分だっ!
3分で作れぇッ!!(挨拶
というわけで、プレリIN岡山へ行ってきましたアスです。
午前のシールド部、その後ドラフトと参加してそれぞれ2−2と2−0−(ID)でした。
デッキは以下。
(シールドデッキ)
茨苺の軍勢 2
絹縛りのフェアリー 1
ヒル結び 1
翼鳴らしのカカシ 2
魅了縛りのカカシ 1
燃え殻の骨 1
ワンダーブラインの根きり1
バレントンの岩山踏み1
湖のコリガン1
見張り翼のカカシ1
燃え殻の卑劣漢1
気まぐれ歩き1
邪教印の燃え殻1
不気味な戯れ児1
(生物計:16)
傷跡1
首吊り罠1
夢への委託1
食いつくいましめ1
増え続ける荒廃2
発想の流れ
(スペル計:7)
土地 17
(感想)
実は最初に組んだデッキは赤緑のデカブツいぱーいデッキでしたが、初戦であたった世界のYさんの手により、上記青黒テンポになりました。
使ってみての感想ですが、テンポデッキと言えど、2マナが2枚では最高のカタチでスタートきることが難しく、SoSoのハンドをキープせざるを得ないシールド環境だと・・・狙ってやるのは難しい気がしました。
(使って強かったGoodカード)
■増え続ける荒廃
⇒まあ、10点。
引いたらマジックを簡単にするカードでした。
・・・ぇ、3体対象を取るから弱いってソレは無いですね。
■食いつくいましめ
⇒とりあえず見たら入れよう。
支配魔法がアンコモンにある環境ってどうなの?
■首吊り罠
⇒ナイスタッパー。
起動に2マナは重い感じもするが、非生物なのが色々えらい。
逆に、緑系はコレを警戒してメイン茶破壊も?(カカシも多いし)
■絹縛りのフェアリー
⇒アンタップシンボル持ちなので、殴れない状況だと能力使えない場面も。ただ、今回緑はなかなか空を止められないので、実質殴りながら相手を寝かせれるスーパーシステム野郎になりえます。
■ヒル結び
⇒見た目よりはずっと使いやすい、殴れるシステム系。色々仕掛けが組み込めそう。個人的には、今後評価が急上昇する気配。
■不気味な戯れ児
⇒レアで7マナ。納得の効果。
(ドラフトデッキ)
茨苺の軍勢 1
墨深みの魔女 1
鎌の切り裂き魔 1
墨深みの浸透者 1
川の殺し屋 シグ 1
虹跡のメロウ 1
スズメバチの槍兵 2
翼鳴らしのカカシ 1
群がるフェアリー 2
ギンザーの銛打ち 2
メロウの波破り 1
邪教印の燃え殻 1
不気味な戯れ児 1
(生物系:16)
傷鱗の儀式 1
首吊り罠 1
川の掌握 2
引き霊気 1
恐君主の兜 1
食いつくいましめ 1
(スペル系:7)
土地 17
(感想)
シールドと違い、ドラフトだと狙って組めるため
青黒テンポデッキは相当の実力値があるように思いました。
茨苺の軍勢→ズズメバチの槍兵→川の掌握という流れはまさしくテンポ。時計の針がガチガチ狂うこと間違いありません。
以下箇条書き。
・ギンザーの銛打ちは相手の飛行ブロッカーをどかしてクロック維持するナイスコモン。
・傷鱗の儀式がソーサリーなのに絶望した。
・恐君主の兜はデッキに噛み合っておらず、微妙。
もっとガッチリ・じっくり・ねっとり攻めるデッキでは真価を発揮するでしょうが、そういうカラーは青白で・・・青白のハイブリッドオーラは宇宙最強なのでした。
・鎌の切り裂き魔は、近年稀に見るナイスチャンプブロッカー。
序盤は攻めれて中盤はチャンプ。その間に空から攻めるのがこのカラーの王道と見た。
以上ー。
3分で作れぇッ!!(挨拶
というわけで、プレリIN岡山へ行ってきましたアスです。
午前のシールド部、その後ドラフトと参加してそれぞれ2−2と2−0−(ID)でした。
デッキは以下。
(シールドデッキ)
茨苺の軍勢 2
絹縛りのフェアリー 1
ヒル結び 1
翼鳴らしのカカシ 2
魅了縛りのカカシ 1
燃え殻の骨 1
ワンダーブラインの根きり1
バレントンの岩山踏み1
湖のコリガン1
見張り翼のカカシ1
燃え殻の卑劣漢1
気まぐれ歩き1
邪教印の燃え殻1
不気味な戯れ児1
(生物計:16)
傷跡1
首吊り罠1
夢への委託1
食いつくいましめ1
増え続ける荒廃2
発想の流れ
(スペル計:7)
土地 17
(感想)
実は最初に組んだデッキは赤緑のデカブツいぱーいデッキでしたが、初戦であたった世界のYさんの手により、上記青黒テンポになりました。
使ってみての感想ですが、テンポデッキと言えど、2マナが2枚では最高のカタチでスタートきることが難しく、SoSoのハンドをキープせざるを得ないシールド環境だと・・・狙ってやるのは難しい気がしました。
(使って強かったGoodカード)
■増え続ける荒廃
⇒まあ、10点。
引いたらマジックを簡単にするカードでした。
・・・ぇ、3体対象を取るから弱いってソレは無いですね。
■食いつくいましめ
⇒とりあえず見たら入れよう。
支配魔法がアンコモンにある環境ってどうなの?
■首吊り罠
⇒ナイスタッパー。
起動に2マナは重い感じもするが、非生物なのが色々えらい。
逆に、緑系はコレを警戒してメイン茶破壊も?(カカシも多いし)
■絹縛りのフェアリー
⇒アンタップシンボル持ちなので、殴れない状況だと能力使えない場面も。ただ、今回緑はなかなか空を止められないので、実質殴りながら相手を寝かせれるスーパーシステム野郎になりえます。
■ヒル結び
⇒見た目よりはずっと使いやすい、殴れるシステム系。色々仕掛けが組み込めそう。個人的には、今後評価が急上昇する気配。
■不気味な戯れ児
⇒レアで7マナ。納得の効果。
(ドラフトデッキ)
茨苺の軍勢 1
墨深みの魔女 1
鎌の切り裂き魔 1
墨深みの浸透者 1
川の殺し屋 シグ 1
虹跡のメロウ 1
スズメバチの槍兵 2
翼鳴らしのカカシ 1
群がるフェアリー 2
ギンザーの銛打ち 2
メロウの波破り 1
邪教印の燃え殻 1
不気味な戯れ児 1
(生物系:16)
傷鱗の儀式 1
首吊り罠 1
川の掌握 2
引き霊気 1
恐君主の兜 1
食いつくいましめ 1
(スペル系:7)
土地 17
(感想)
シールドと違い、ドラフトだと狙って組めるため
青黒テンポデッキは相当の実力値があるように思いました。
茨苺の軍勢→ズズメバチの槍兵→川の掌握という流れはまさしくテンポ。時計の針がガチガチ狂うこと間違いありません。
以下箇条書き。
・ギンザーの銛打ちは相手の飛行ブロッカーをどかしてクロック維持するナイスコモン。
・傷鱗の儀式がソーサリーなのに絶望した。
・恐君主の兜はデッキに噛み合っておらず、微妙。
もっとガッチリ・じっくり・ねっとり攻めるデッキでは真価を発揮するでしょうが、そういうカラーは青白で・・・青白のハイブリッドオーラは宇宙最強なのでした。
・鎌の切り裂き魔は、近年稀に見るナイスチャンプブロッカー。
序盤は攻めれて中盤はチャンプ。その間に空から攻めるのがこのカラーの王道と見た。
以上ー。
ベーグル/ベーグル!!
2008年3月9日GP静岡に参加してきましたアスですこんばんわ。
初日は6-2-1で抜けたのですが、
調整不足が露骨に表れた2日目は1−4ドロップ。
まあ、初日抜けが目標だったから良しとしますかw
そんなわけでデッキの反省点も踏まえながら振り返ってみます。
━━━━━━━━━━━━━━━━━━
ビッグ・ウィッシュ
━━━━━━━━━━━━━━━━━━
メインデッキ (60)
クリーチャー (11)
4 ファイレクシアの鉄足
3 包囲攻撃の司令官
2 雲打ち
2 デッド・ウッドのツリーフォーク
インスタント・ソーサリー (18)
4 北方行
4 雪崩し
4 調和
3 硫黄波
3 きらめく願い
アーティファクト (4)
4 冷鉄の心臓
他(3)
野生語りのガラク
土地 (24)
1 占術の岩床
1 ロノムの口
1 ボリアルの氷棚
3 極北の干潟
3 高知の森林
2 燃え柳の木立
4 冠雪の森
5 冠雪の山
4 冠雪の平地
サイドボード
2 クローサの掌握
3 ムウォンヴーリーの酸苔
4 氷結地獄
1 テフェリーの堀
1 嵐の束縛
1 焦熱の裁き
1 壊滅するものヌーマッド
1 調和スリヴァー
1 豪腕のブライオン
━━━━━━━━━━━━━━━━━━
デッキの肝はここ最近のデッキでは必ず取り入れている、願いからの銀弾戦略。この6枚の銀弾のおかげで、初日抜けしたと思っています。
■テフェリーの堀
BGエルフをビタ止めする一枚。
これで時間を稼いでいる間にガラクとギャンコマでオーバーランするのが常勝パターンでした。
■嵐の束縛
フェアリーに対して特に有効でした。
手札の補充で占術の岩床も出てるとなお鉄壁。
■焦熱の裁き
願いで持ってこれるラスゴとして。
まあ、さすがにラスゴは言いすぎですが、今のメタならこれ一枚でだいたいラスゴです。
■壊滅するものヌーマッド
ヒバリをメタってます。
ただ、他にサイドインする7枚のランデス前提なのでメインは無理。
・・・しかし、実際にGPで対戦してみると7枚のランデスでも足りないと思いました。メインボードに《原初の命令》やっぱ必要だったかなー。
■豪腕のブライオン
バーンデッキが話題に上っていたので、とりあえず入れておきました。
結局、GPで対戦したのは1回のみでしたが、当然えらい効いてました。さすがに2回殴って8点ライフゲインは・・・。
■調和スリヴァー
まあ、一応、ね。
フェアリー相手に苦花を割れるかもしれないですが、割らないで勝った試合の方が多かったです。
<反省点>
■まず、ビッグ・マナというデッキの構造上、マナパーツが32枚と半数以上あるので、終盤土地ばかり引いて相手に盛り返されるという場面が沢山ありました。
もちろん、調和やガラク、デッドウッド等のアドバンテージカードはありますが、足りないような気がします。
ちうわけで、久しぶりにコールの出番かも?
■緑命令を入れていなかった理由は特になくw
単純に願いもあるのに命令まで入れなくても・・・という固定観念じみたものだったのですが、ライフゲインと墓地修復だけでも十分有効な気がしてきました。
正直メインで銀弾をやるにはスペースが無いw
■サイドのクローサの掌握が本気で要らなかった。
フェアリーの苦花を確実に壊せるために、あとBGエルフの斧を割るために入れてましたが、正直イラネ。
それよりも、より広い範囲をケアできる《忘却の輪》が正解だったと思います。
■でもまあ、最後にベーグルが美味しかったので全てチャラです。
ノシ
初日は6-2-1で抜けたのですが、
調整不足が露骨に表れた2日目は1−4ドロップ。
まあ、初日抜けが目標だったから良しとしますかw
そんなわけでデッキの反省点も踏まえながら振り返ってみます。
━━━━━━━━━━━━━━━━━━
ビッグ・ウィッシュ
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メインデッキ (60)
クリーチャー (11)
4 ファイレクシアの鉄足
3 包囲攻撃の司令官
2 雲打ち
2 デッド・ウッドのツリーフォーク
インスタント・ソーサリー (18)
4 北方行
4 雪崩し
4 調和
3 硫黄波
3 きらめく願い
アーティファクト (4)
4 冷鉄の心臓
他(3)
野生語りのガラク
土地 (24)
1 占術の岩床
1 ロノムの口
1 ボリアルの氷棚
3 極北の干潟
3 高知の森林
2 燃え柳の木立
4 冠雪の森
5 冠雪の山
4 冠雪の平地
サイドボード
2 クローサの掌握
3 ムウォンヴーリーの酸苔
4 氷結地獄
1 テフェリーの堀
1 嵐の束縛
1 焦熱の裁き
1 壊滅するものヌーマッド
1 調和スリヴァー
1 豪腕のブライオン
━━━━━━━━━━━━━━━━━━
デッキの肝はここ最近のデッキでは必ず取り入れている、願いからの銀弾戦略。この6枚の銀弾のおかげで、初日抜けしたと思っています。
■テフェリーの堀
BGエルフをビタ止めする一枚。
これで時間を稼いでいる間にガラクとギャンコマでオーバーランするのが常勝パターンでした。
■嵐の束縛
フェアリーに対して特に有効でした。
手札の補充で占術の岩床も出てるとなお鉄壁。
■焦熱の裁き
願いで持ってこれるラスゴとして。
まあ、さすがにラスゴは言いすぎですが、今のメタならこれ一枚でだいたいラスゴです。
■壊滅するものヌーマッド
ヒバリをメタってます。
ただ、他にサイドインする7枚のランデス前提なのでメインは無理。
・・・しかし、実際にGPで対戦してみると7枚のランデスでも足りないと思いました。メインボードに《原初の命令》やっぱ必要だったかなー。
■豪腕のブライオン
バーンデッキが話題に上っていたので、とりあえず入れておきました。
結局、GPで対戦したのは1回のみでしたが、当然えらい効いてました。さすがに2回殴って8点ライフゲインは・・・。
■調和スリヴァー
まあ、一応、ね。
フェアリー相手に苦花を割れるかもしれないですが、割らないで勝った試合の方が多かったです。
<反省点>
■まず、ビッグ・マナというデッキの構造上、マナパーツが32枚と半数以上あるので、終盤土地ばかり引いて相手に盛り返されるという場面が沢山ありました。
もちろん、調和やガラク、デッドウッド等のアドバンテージカードはありますが、足りないような気がします。
ちうわけで、久しぶりにコールの出番かも?
■緑命令を入れていなかった理由は特になくw
単純に願いもあるのに命令まで入れなくても・・・という固定観念じみたものだったのですが、ライフゲインと墓地修復だけでも十分有効な気がしてきました。
正直メインで銀弾をやるにはスペースが無いw
■サイドのクローサの掌握が本気で要らなかった。
フェアリーの苦花を確実に壊せるために、あとBGエルフの斧を割るために入れてましたが、正直イラネ。
それよりも、より広い範囲をケアできる《忘却の輪》が正解だったと思います。
■でもまあ、最後にベーグルが美味しかったので全てチャラです。
ノシ
あのクリーチャー共を止めろっ!〜その2〜
2008年2月17日ども〜。
今日も今日とて
マジカル・エマージェンシー真っ只中なアスですこんばんわ。
というわけで、逝ってきましたGPT静岡IN名古屋
デッキは前回晒したレシピとメインは同じ。
サイドボートのテフェリーが、「俺・・・青マナ少なくて出ねぇけど、いいの?」と仰ったため、急遽3枚目の《永劫の年代史家》と4枚目の《否認》に交代してます。
さて、以下さっくりとレポートです。
■1戦目 キスキン(ハリケーン入り)
Game1:
3ターン目《牧歌的な教示者》から、続くターンに《テフェリーの濠》でいきなりがっちり。
しかし相手も変り谷を4枚引くプレイングだったが、2枚目のチューターから《聖なるメサ》を呼んでさらにがっちり。
結局、相手が《忘却の輪》を引いた頃にはすでにペガサスの大群でGG
Game2:
Game1と似たような展開も、今度はこちらも《ファイレクシアの鉄足》を固め引きしてがっちり。サイドインした《糾弾》も良い働きをして勝利。
ただ、あと2ターン遅かったらハリケーンが飛んできてた。
キスキンはクリーチャー止めても打開策が複数あるため、サイド後もカウンターは必要らしい。
■2戦目 マネキン(ノーマルタイプ)
Game1:
相手の《影魔導師の浸透者》を鉄足で止めるつもりが《誘惑蒔き》され2,3回殴られる。が、ラスゴが通って落ち着いたところで《聖なるメサ》。
これがどうにも出来ないらしく、エンドにペガサス出し続けて勝利。
Game2:
さすがに、メサと《隆盛なる勇士 クロウヴァクス》が揃うと打撃力がハンパなかった。
ただ《不敬の命令》でワンチャンスあったため、丁寧にプレイするなら《失敗の宣言》を用意すべきだった。結局はマナが届かなかったので助かった。
■赤黒苦花コントロール
Game1:こちら土地事故(/_;)
Game2:あちら土地事故(/_;)
Game3:
ようやくマジックらしいことが出来たが、ここまで相手のデッキ(サイド後)がさっぱり分からず、致命的なサイドボードミスをしていて負け。・・・ラスゴ4枚は抜いておこう。
デッキ相性的には、苦花をクロウヴァクスや《斑岩の節》で無力化してしまえばかなり有利になりそう。
ただ、相手もがっつり手札破壊してくるのに加え、《リリアナ・ヴェス》や《チャンドラ・ラナー》といった対コントロールで強いプレインズウォーカーを備えているため、五分五分だろうか。
■エルフ戦士斧ビートダウン
Game1:
モートつんよーにより勝利。
普通、相手はメインにエンチャント破壊を入れていないため出せばビタ止まり確定。
Game2:
モートつんよーに加えて、きっちり失敗の宣言で不敬の命令を止めて勝利。
序盤にラスゴを根絶されても、なお揺るがない優位さに感動した。
■青単フェアリー
Game1:
相手のクリーチャーは細いのに、一向に止まらないクロックの前に圧敗。瞬速って強いね。
Game2:
それでも、クロウヴァクス先生ならなんとかしてくる!と意気込んで、相手手札1枚の状態から出してみるもキッチリカウンターされてGG。
このマッチアップは10回やったら10回負けるぐらい、相性悪いようだ。
なんとかすべく、デッキ構築を考え直すことを決意。
■青白カウンターコントロール
Game1:
まさに、マナ板の上の鯛。
気持ちいいぐらいの負けっぷり。
Game2:
絶望的な相性差を、イーオン先生が駆け抜けて勝利。
サイド後はクリーチャー除去が減ることも相まって、イーオンがやたらと強い。
Game3:
そのイーオンを、テフェリーのヤローに封じ込められて負っけ。
ただ、やはり《占有》はよく効く。
サイド後は、積極的に攻めるプランに活路あり、だろうか。
ここで、3−3となったことと雪で帰れないフラグが立ちそうだったためドロップ。
今日の結果を踏まえて修正したレシピはコチラ。
━━━━━━━━━━━━━━━━━━
氷雪・白+青エンチャントコン
━━━━━━━━━━━━━━━━━━
メインデッキ (60)
クリーチャー (7)
4 ファイレクシアの鉄足
3 隆盛なる勇士 クロウヴァクス
インスタント・ソーサリー (17)
4 思案
3 否認
3 予感
4 神の怒り
3 牧歌的な教示者
アーティファクト (4)
4 冷鉄の心臓
エンチャント(8)
3 忘却の輪
2 テフェリーの濠
2 聖なるメサ
1 失敗の宣言
土地 (24)
3 占術の岩床
4 ボリアルの氷棚
3 砂漠
6 冠雪の島
8 冠雪の平地
サイドボード
3 糾弾
3 トーモッドの墓所
3 永劫の年代史家
2 鋸刃の矢
2 占有
1 斑岩の節
1 雄鹿の蹄の跡
━━━━━━━━━━━━━━━━━━
赤字のカードを新大阪ぐらいで思いついた。
ちなみにこんなカードです。
↓
/////////////////////////////
雄鹿の蹄の跡/Hoofprints of the Stag (おじかのひづめのあと)
マナコスト (1)(白)
タイプ 部族・エンチャント — エレメンタル(Elemental)
テキスト あなたがカードを引くたび、あなたは雄鹿の蹄の跡の上に蹄跡(hoofprint)カウンターを1個置いてもよい。
(2)(白),雄鹿の蹄の跡から蹄跡カウンターを4個取り除く:飛行を持つ白の4/4のエレメンタル(Elemental)・クリーチャー・トークンを1個場に出す。この能力は、あなたのターンの間にのみプレイできる。
////////////////////////////
4ターン毎に1体では遅いが、イーオンや《思案》、《予感》のドロースペルでバックアップすればあるいは・・・?
それと、あまりにフェアリー憎しが昂ぶって、メインに《砂漠》3枚ツッこンでしまった。
無色マナソース6枚ってどうなの?ってところは、これから調べます。
いじょうー。
今日も今日とて
マジカル・エマージェンシー真っ只中なアスですこんばんわ。
というわけで、逝ってきましたGPT静岡IN名古屋
デッキは前回晒したレシピとメインは同じ。
サイドボートのテフェリーが、「俺・・・青マナ少なくて出ねぇけど、いいの?」と仰ったため、急遽3枚目の《永劫の年代史家》と4枚目の《否認》に交代してます。
さて、以下さっくりとレポートです。
■1戦目 キスキン(ハリケーン入り)
Game1:
3ターン目《牧歌的な教示者》から、続くターンに《テフェリーの濠》でいきなりがっちり。
しかし相手も変り谷を4枚引くプレイングだったが、2枚目のチューターから《聖なるメサ》を呼んでさらにがっちり。
結局、相手が《忘却の輪》を引いた頃にはすでにペガサスの大群でGG
Game2:
Game1と似たような展開も、今度はこちらも《ファイレクシアの鉄足》を固め引きしてがっちり。サイドインした《糾弾》も良い働きをして勝利。
ただ、あと2ターン遅かったらハリケーンが飛んできてた。
キスキンはクリーチャー止めても打開策が複数あるため、サイド後もカウンターは必要らしい。
■2戦目 マネキン(ノーマルタイプ)
Game1:
相手の《影魔導師の浸透者》を鉄足で止めるつもりが《誘惑蒔き》され2,3回殴られる。が、ラスゴが通って落ち着いたところで《聖なるメサ》。
これがどうにも出来ないらしく、エンドにペガサス出し続けて勝利。
Game2:
さすがに、メサと《隆盛なる勇士 クロウヴァクス》が揃うと打撃力がハンパなかった。
ただ《不敬の命令》でワンチャンスあったため、丁寧にプレイするなら《失敗の宣言》を用意すべきだった。結局はマナが届かなかったので助かった。
■赤黒苦花コントロール
Game1:こちら土地事故(/_;)
Game2:あちら土地事故(/_;)
Game3:
ようやくマジックらしいことが出来たが、ここまで相手のデッキ(サイド後)がさっぱり分からず、致命的なサイドボードミスをしていて負け。・・・ラスゴ4枚は抜いておこう。
デッキ相性的には、苦花をクロウヴァクスや《斑岩の節》で無力化してしまえばかなり有利になりそう。
ただ、相手もがっつり手札破壊してくるのに加え、《リリアナ・ヴェス》や《チャンドラ・ラナー》といった対コントロールで強いプレインズウォーカーを備えているため、五分五分だろうか。
■エルフ戦士斧ビートダウン
Game1:
モートつんよーにより勝利。
普通、相手はメインにエンチャント破壊を入れていないため出せばビタ止まり確定。
Game2:
モートつんよーに加えて、きっちり失敗の宣言で不敬の命令を止めて勝利。
序盤にラスゴを根絶されても、なお揺るがない優位さに感動した。
■青単フェアリー
Game1:
相手のクリーチャーは細いのに、一向に止まらないクロックの前に圧敗。瞬速って強いね。
Game2:
それでも、クロウヴァクス先生ならなんとかしてくる!と意気込んで、相手手札1枚の状態から出してみるもキッチリカウンターされてGG。
このマッチアップは10回やったら10回負けるぐらい、相性悪いようだ。
なんとかすべく、デッキ構築を考え直すことを決意。
■青白カウンターコントロール
Game1:
まさに、マナ板の上の鯛。
気持ちいいぐらいの負けっぷり。
Game2:
絶望的な相性差を、イーオン先生が駆け抜けて勝利。
サイド後はクリーチャー除去が減ることも相まって、イーオンがやたらと強い。
Game3:
そのイーオンを、テフェリーのヤローに封じ込められて負っけ。
ただ、やはり《占有》はよく効く。
サイド後は、積極的に攻めるプランに活路あり、だろうか。
ここで、3−3となったことと雪で帰れないフラグが立ちそうだったためドロップ。
今日の結果を踏まえて修正したレシピはコチラ。
━━━━━━━━━━━━━━━━━━
氷雪・白+青エンチャントコン
━━━━━━━━━━━━━━━━━━
メインデッキ (60)
クリーチャー (7)
4 ファイレクシアの鉄足
3 隆盛なる勇士 クロウヴァクス
インスタント・ソーサリー (17)
4 思案
3 否認
3 予感
4 神の怒り
3 牧歌的な教示者
アーティファクト (4)
4 冷鉄の心臓
エンチャント(8)
3 忘却の輪
2 テフェリーの濠
2 聖なるメサ
1 失敗の宣言
土地 (24)
3 占術の岩床
4 ボリアルの氷棚
3 砂漠
6 冠雪の島
8 冠雪の平地
サイドボード
3 糾弾
3 トーモッドの墓所
3 永劫の年代史家
2 鋸刃の矢
2 占有
1 斑岩の節
1 雄鹿の蹄の跡
━━━━━━━━━━━━━━━━━━
赤字のカードを新大阪ぐらいで思いついた。
ちなみにこんなカードです。
↓
/////////////////////////////
雄鹿の蹄の跡/Hoofprints of the Stag (おじかのひづめのあと)
マナコスト (1)(白)
タイプ 部族・エンチャント — エレメンタル(Elemental)
テキスト あなたがカードを引くたび、あなたは雄鹿の蹄の跡の上に蹄跡(hoofprint)カウンターを1個置いてもよい。
(2)(白),雄鹿の蹄の跡から蹄跡カウンターを4個取り除く:飛行を持つ白の4/4のエレメンタル(Elemental)・クリーチャー・トークンを1個場に出す。この能力は、あなたのターンの間にのみプレイできる。
////////////////////////////
4ターン毎に1体では遅いが、イーオンや《思案》、《予感》のドロースペルでバックアップすればあるいは・・・?
それと、あまりにフェアリー憎しが昂ぶって、メインに《砂漠》3枚ツッこンでしまった。
無色マナソース6枚ってどうなの?ってところは、これから調べます。
いじょうー。
あのクリーチャー共を止めろっ!
2008年2月11日ども。
最近ずーっとマジック出来てなくて、リアルに紙で遊んだのが
昨年のファイナルズという状態のアスです。
そんな状態だったもんですから急遽、
マジカル・エマージェンシーを発動し、参加してきました
グランプリトライアルIN金沢(ちなみに俺は広島在住w)
結果、肌に染みて理解したことが一つ。
この環境、生半可なコントロールは生きていけネェってこと。
実際、俺はファイナルズの時とほとんど同じデッキで参加し(当然モーニングタイド0枚)、モーニングタイドで大幅に強化された各種ビートダウンにフルボッコにされてしまいました。
モーニングタイドで加わった、コントロール側から見た脅威は本当に多いです。
ざっくり挙げてみるだけでも
■黒曜石の戦斧
■苦花
■変り谷
■キンズベイル国境警備隊
■ヤスデ団
並べてみれば解りますが、要するに「ただ一つのデッキタイプが強化されたのではなく、ほとんど全てのビートダウンが強力な援軍を得た」ということです。
そんな状況で対ビートダウンのコントロールを組むとしたら、どうなるでしょうか?
というデッキを一つ考えてみました。
━━━━━━━━━━━━━━━━━━
氷雪・青白エンチャント
━━━━━━━━━━━━━━━━━━
メインデッキ (60)
クリーチャー (4)
4 ファイレクシアの鉄足
インスタント・ソーサリー (18)
4 思案
4 ルーンのほつれ
3 予感
4 神の怒り
3 牧歌的な教示者
アーティファクト (4)
4 冷鉄の心臓
エンチャント(11)
3 忘却の輪
2 テフェリーの濠
2 聖なるメサ
1 失敗の宣言
1 斑岩の節
1 占有
1 物語の円
土地 (23)
3 占術の岩床
4 ボリアルの氷棚
1 トレイリア西部
5 冠雪の島
10 冠雪の平地
サイドボード
3 糾弾
3 否認
3 トーモッドの墓所
2 隆盛なる勇士クロウヴァクス
2 永劫の年代史家
2 テフェリー
━━━━━━━━━━━━━━━━━━
さて、すでにドコかのカバ殿がいち早く飛びついた注目された
"牧歌的な教示者からテフェリーモートでうはー"なデッキですが、自分のオリジナル要素としてデッキ内の氷雪割合を
50%にしてみました。
言うまでも無く、コントロールデッキにとって常に相手以上のアドバンテージを得ることは非常に重要です。
いくらモートを置いても、いずれは「不敬の命令」が飛んできたり、最後の数ライフを焼かれたり、普通にモートを壊されたりします。
そうなる前に、逆転しきるためにはどうしてもドローを加速する必要があり、このデッキでの加速装置は「占術の岩床」を置いて他にはありません。ならばこその"氷雪50%”というわけです。
また、「思案」「予感」というドロースペルも「占術の岩床」といい相性です。素で50%のヒット率ですが、これらでライブラリー操作すれば、大きく成功率も上げられますしね。
そうでなくても普通に優秀なドロースペルというのもポイント高いです。
他にはメインに一枚挿しした"銀の弾丸"についてです。
■斑岩の節
→なんかウィニーに効きそうで、実際効くのかどうか怪しいカードなんですが、「苦花」にはクリティカルヒット。というわけで採用しました。
■失敗の宣言
→不敬の命令と言って見たり。ヒバリなんかにも効くと思います。もっとも、ヒバリデッキはサイド後勝負ですが。。。
■物語の円
→たぶん、対赤専用だと思います。
赤の防御円って10版に再録されていないんですね!
地味にモートで止まらない航空戦力を止めるにも使いそう。
■占有
→ほとんど唯一の対コントロールカード。
今のメタだと、実際はサイドに下がる役の人w
以上。
クリーチャーデッキを組めない人の戯言でした。
最近ずーっとマジック出来てなくて、リアルに紙で遊んだのが
昨年のファイナルズという状態のアスです。
そんな状態だったもんですから急遽、
マジカル・エマージェンシーを発動し、参加してきました
グランプリトライアルIN金沢(ちなみに俺は広島在住w)
結果、肌に染みて理解したことが一つ。
この環境、生半可なコントロールは生きていけネェってこと。
実際、俺はファイナルズの時とほとんど同じデッキで参加し(当然モーニングタイド0枚)、モーニングタイドで大幅に強化された各種ビートダウンにフルボッコにされてしまいました。
モーニングタイドで加わった、コントロール側から見た脅威は本当に多いです。
ざっくり挙げてみるだけでも
■黒曜石の戦斧
■苦花
■変り谷
■キンズベイル国境警備隊
■ヤスデ団
並べてみれば解りますが、要するに「ただ一つのデッキタイプが強化されたのではなく、ほとんど全てのビートダウンが強力な援軍を得た」ということです。
そんな状況で対ビートダウンのコントロールを組むとしたら、どうなるでしょうか?
というデッキを一つ考えてみました。
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氷雪・青白エンチャント
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メインデッキ (60)
クリーチャー (4)
4 ファイレクシアの鉄足
インスタント・ソーサリー (18)
4 思案
4 ルーンのほつれ
3 予感
4 神の怒り
3 牧歌的な教示者
アーティファクト (4)
4 冷鉄の心臓
エンチャント(11)
3 忘却の輪
2 テフェリーの濠
2 聖なるメサ
1 失敗の宣言
1 斑岩の節
1 占有
1 物語の円
土地 (23)
3 占術の岩床
4 ボリアルの氷棚
1 トレイリア西部
5 冠雪の島
10 冠雪の平地
サイドボード
3 糾弾
3 否認
3 トーモッドの墓所
2 隆盛なる勇士クロウヴァクス
2 永劫の年代史家
2 テフェリー
━━━━━━━━━━━━━━━━━━
さて、すでにドコかのカバ殿がいち早く
"牧歌的な教示者からテフェリーモートでうはー"なデッキですが、自分のオリジナル要素としてデッキ内の氷雪割合を
50%にしてみました。
言うまでも無く、コントロールデッキにとって常に相手以上のアドバンテージを得ることは非常に重要です。
いくらモートを置いても、いずれは「不敬の命令」が飛んできたり、最後の数ライフを焼かれたり、普通にモートを壊されたりします。
そうなる前に、逆転しきるためにはどうしてもドローを加速する必要があり、このデッキでの加速装置は「占術の岩床」を置いて他にはありません。ならばこその"氷雪50%”というわけです。
また、「思案」「予感」というドロースペルも「占術の岩床」といい相性です。素で50%のヒット率ですが、これらでライブラリー操作すれば、大きく成功率も上げられますしね。
そうでなくても普通に優秀なドロースペルというのもポイント高いです。
他にはメインに一枚挿しした"銀の弾丸"についてです。
■斑岩の節
→なんかウィニーに効きそうで、実際効くのかどうか怪しいカードなんですが、「苦花」にはクリティカルヒット。というわけで採用しました。
■失敗の宣言
→不敬の命令と言って見たり。ヒバリなんかにも効くと思います。もっとも、ヒバリデッキはサイド後勝負ですが。。。
■物語の円
→たぶん、対赤専用だと思います。
赤の防御円って10版に再録されていないんですね!
地味にモートで止まらない航空戦力を止めるにも使いそう。
■占有
→ほとんど唯一の対コントロールカード。
今のメタだと、実際はサイドに下がる役の人w
以上。
クリーチャーデッキを組めない人の戯言でした。
よしっ
2007年12月24日ファイナルズ’07に参戦してきました。
結果だけ見れば
初日 3-2
二日目 0-3ドロップ
と良い所ない結果ですが、個人的には非常に満足でした。
スタンダートは、実はデッキリストに名前とDCIナンバーを書き忘れるという信じられないコトをやらかしてGame Loss貰っちまいましたが、それがなければ4-1も十分あっただけに、デッキには自信あり。
やっぱり、雪崩しは環境最高の除去でした。
このことをローウィン加入前から信じ続け、デッキを考え続けてきた身としては、自分の構築理論が実証されたかのようで、達成感を感じます。
そしてエクステンデット。
0-3ドロップだったけど、これは十分予想できました。
あの、こだわりのデッキは、当時スタンダート現役だった頃からカツカツで、エクテン環境になるともうはっきりと「実戦レベルには足りていない」と結論が出ていました。
それでも諦めずに今回あのデッキをファイナルズ二日目に持ち込んだのは、あまりにも思い入れが強かったから。
製作者の意地みたいなモンでした。
「なにか大きな大会でコイツを使ってやりたい。」と漠然と考えており、今回それを叶えることができて本当に肩の荷が降りた気分です。
これでようやく、区切りをつけて新たなデッキを模索できそうですわ。
ではまた。ノシ
・・・・ところで、なんで最近のサイカトグデッキは相殺なんて入ってるんだ?
結果だけ見れば
初日 3-2
二日目 0-3ドロップ
と良い所ない結果ですが、個人的には非常に満足でした。
スタンダートは、実はデッキリストに名前とDCIナンバーを書き忘れるという信じられないコトをやらかしてGame Loss貰っちまいましたが、それがなければ4-1も十分あっただけに、デッキには自信あり。
やっぱり、雪崩しは環境最高の除去でした。
このことをローウィン加入前から信じ続け、デッキを考え続けてきた身としては、自分の構築理論が実証されたかのようで、達成感を感じます。
そしてエクステンデット。
0-3ドロップだったけど、これは十分予想できました。
あの、こだわりのデッキは、当時スタンダート現役だった頃からカツカツで、エクテン環境になるともうはっきりと「実戦レベルには足りていない」と結論が出ていました。
それでも諦めずに今回あのデッキをファイナルズ二日目に持ち込んだのは、あまりにも思い入れが強かったから。
製作者の意地みたいなモンでした。
「なにか大きな大会でコイツを使ってやりたい。」と漠然と考えており、今回それを叶えることができて本当に肩の荷が降りた気分です。
これでようやく、区切りをつけて新たなデッキを模索できそうですわ。
ではまた。ノシ
・・・・ところで、なんで最近のサイカトグデッキは相殺なんて入ってるんだ?
ファイナルズ予選(四国)
2007年12月2日突破ぁ〜!!(〓>_<)ノ
四国は参加者約50名(?)ぐらいで、6人抜けという状況でしたが、13時スタートで7回戦というお泊り覚悟コース。
(まあ、この日ダメなら翌日の北九州へ行くつもりで準備してたから、関係ないんですが。)
最終順位は
?勝ち(キスキン)
?勝ち(トリコブリンク)
?勝ち(4色ビッグマナ)
?勝ち(ピクルス)
?負け(黒緑中速コン)
?勝ち(マネキン)
?負け(黒緑+青中速コン)
の5-2で5位。
序盤全勝していたのが幸いして、なんとかOPPで滑り込みました。
負けた試合はミスを2〜3個やっちまってたから負けて当然だけど、構築面での不備も見えてきた感じ。
━━━━━━━━━━━━━━━━━━
青黒+赤氷雪コントロール
━━━━━━━━━━━━━━━━━━
メインデッキ (60)
クリーチャー (13)
4 ファイレクシアの鉄足
3 テフェリー
3 叫び大口
2 熟考漂い
1 ボガーダンのヘルカイト
インスタント・ソーサリー (15)
4 雪崩し
4 ルーンのほつれ
3 謎めいた命令
1 殺戮の契約
1 否定の契約
1 無残な収穫
1 祖先の幻視
エンチャント・アーティファクト (5)
4 冷鉄の心臓
1 ロクソドンの戦槌
土地 (24)
1 アカデミーの廃墟
1 占術の岩床
1 ウルザの工廠
1 トレイリア西部
3 広漠なる変幻地
3 霜の湿地
8 氷雪の島
3 氷雪の沼
3 氷雪の山
サイドボード
3 瞬間凍結
1 根絶
2 真髄の針
3 思考囲い
2 恐怖
2 滅び
1 ボガーダンのヘルカイト
1 鋳塊かじり
━━━━━━━━━━━━━━━━━━
しかしまあ、白状しますと上記デッキは
ほとんど調整してなかったりします。
今まで"似たような"コントロールデッキを使いつづけてきた
経験とカンで仮組みして、そのまま当日を迎えました。。。
今回偶然予選を突破できたのも、運が良かっただけです。
(マジックの闇が味方してくれましたw)
これから本選まで時間は少ないですが、出来る限りのことはして行こうと思います。
なんせエクテンのデッキは決まってるからね!
(σ ̄ー ̄)σんでわ
>あ
追記。デッキリストに神秘の指導×3が入ってねーわ(恥
四国は参加者約50名(?)ぐらいで、6人抜けという状況でしたが、13時スタートで7回戦というお泊り覚悟コース。
(まあ、この日ダメなら翌日の北九州へ行くつもりで準備してたから、関係ないんですが。)
最終順位は
?勝ち(キスキン)
?勝ち(トリコブリンク)
?勝ち(4色ビッグマナ)
?勝ち(ピクルス)
?負け(黒緑中速コン)
?勝ち(マネキン)
?負け(黒緑+青中速コン)
の5-2で5位。
序盤全勝していたのが幸いして、なんとかOPPで滑り込みました。
負けた試合はミスを2〜3個やっちまってたから負けて当然だけど、構築面での不備も見えてきた感じ。
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青黒+赤氷雪コントロール
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メインデッキ (60)
クリーチャー (13)
4 ファイレクシアの鉄足
3 テフェリー
3 叫び大口
2 熟考漂い
1 ボガーダンのヘルカイト
インスタント・ソーサリー (15)
4 雪崩し
4 ルーンのほつれ
3 謎めいた命令
1 殺戮の契約
1 否定の契約
1 無残な収穫
1 祖先の幻視
エンチャント・アーティファクト (5)
4 冷鉄の心臓
1 ロクソドンの戦槌
土地 (24)
1 アカデミーの廃墟
1 占術の岩床
1 ウルザの工廠
1 トレイリア西部
3 広漠なる変幻地
3 霜の湿地
8 氷雪の島
3 氷雪の沼
3 氷雪の山
サイドボード
3 瞬間凍結
1 根絶
2 真髄の針
3 思考囲い
2 恐怖
2 滅び
1 ボガーダンのヘルカイト
1 鋳塊かじり
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しかしまあ、白状しますと上記デッキは
ほとんど調整してなかったりします。
今まで"似たような"コントロールデッキを使いつづけてきた
経験とカンで仮組みして、そのまま当日を迎えました。。。
今回偶然予選を突破できたのも、運が良かっただけです。
(マジックの闇が味方してくれましたw)
これから本選まで時間は少ないですが、出来る限りのことはして行こうと思います。
なんせエクテンのデッキは決まってるからね!
(σ ̄ー ̄)σんでわ
>あ
追記。デッキリストに神秘の指導×3が入ってねーわ(恥
虚空+雪
2007年10月11日夜10時までに仕事が終われば「今日は早く済んでヨカターヽ(´O`)ノ」と思ってしまう今日この頃。
そろそろ人間じゃなくなってきた気がするアスですこんばんわ。
と、まあある意味殺人的な残業の嵐のなかでさえ、人はMTGできるのです!脳内ってイイね!
━━━━━━━━━━━━━━━━━━
虚空+雪
━━━━━━━━━━━━━━━━━━
メインデッキ (60)
クリーチャー (11)
4 コー追われの物あさり
4 ファイレクシアの鉄足
2 墓忍び
1 トリスケラバス
インスタント・ソーサリー (17)
4 雪崩し
3 虚空
3 殺戮の契約
4 入念な考慮
2 否定の契約
1 無残な収穫
エンチャント・アーティファクト (9)
4 冷鉄の心臓
3 世界のるつぼ
2 ロクソドンの戦槌
土地 (23)
1 アカデミーの廃墟
1 占術の岩床
1 ロノムの口
1 ウルザの工廠
2 トレイリア西部
4 広漠なる変幻地
3 偶像の石塚
6 氷雪の島
2 氷雪の沼
2 氷雪の山
サイドボード
3 ボトルのノーム
3 死の印
2 根絶
3 真髄の針
4 思考囲い
━━━━━━━━━━━━━━━━━━
さて、虚空デッキです。
一個したの日記にあるような、全体除去のガッツリ入ったタイプではなく、より低マナを意識して組んでみました。
ブロック構築のVoidデッキと違い、コールドスナップから雪崩しと鉄足が加入したことが低マナシフトにだいぶ貢献してくれます。
肝心のVoidですが、環境がよく分からないのでどの数字を指定することになるか不明すぎるのですが、もし「2」を指定することが多いようなら、冷鉄の心臓は土地にかえるべきかもしれません。
ただ、攻めるにしても守るにしても、クリーチャーに頼りっきりなコントロールデッキなため、滅びの有効性には疑問だったりするんで、虚空は外せないでしょう。
あとは、一際目を引く「コー追われの物あさり」。
コンパル亡き後、どうやってアドバンテージを獲得しようかと
四苦八苦した挙句、こいつを使ってみることにしました。
フィンケル閣下は意外とよく止まるし、3マナはもういっぱいなんですよねぇ。
青プレインズウォーカーなんて論外です。
ちなみに、
3マナが渋滞している原因は、るつぼだろ?とのつっこみは却下です。
MOで数々の対戦をこなしてきましたが、るつぼのアドバンテージはもはや疑う余地がありません。
そんなわけでノシ
そろそろ人間じゃなくなってきた気がするアスですこんばんわ。
と、まあある意味殺人的な残業の嵐のなかでさえ、人はMTGできるのです!脳内ってイイね!
━━━━━━━━━━━━━━━━━━
虚空+雪
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メインデッキ (60)
クリーチャー (11)
4 コー追われの物あさり
4 ファイレクシアの鉄足
2 墓忍び
1 トリスケラバス
インスタント・ソーサリー (17)
4 雪崩し
3 虚空
3 殺戮の契約
4 入念な考慮
2 否定の契約
1 無残な収穫
エンチャント・アーティファクト (9)
4 冷鉄の心臓
3 世界のるつぼ
2 ロクソドンの戦槌
土地 (23)
1 アカデミーの廃墟
1 占術の岩床
1 ロノムの口
1 ウルザの工廠
2 トレイリア西部
4 広漠なる変幻地
3 偶像の石塚
6 氷雪の島
2 氷雪の沼
2 氷雪の山
サイドボード
3 ボトルのノーム
3 死の印
2 根絶
3 真髄の針
4 思考囲い
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さて、虚空デッキです。
一個したの日記にあるような、全体除去のガッツリ入ったタイプではなく、より低マナを意識して組んでみました。
ブロック構築のVoidデッキと違い、コールドスナップから雪崩しと鉄足が加入したことが低マナシフトにだいぶ貢献してくれます。
肝心のVoidですが、環境がよく分からないのでどの数字を指定することになるか不明すぎるのですが、もし「2」を指定することが多いようなら、冷鉄の心臓は土地にかえるべきかもしれません。
ただ、攻めるにしても守るにしても、クリーチャーに頼りっきりなコントロールデッキなため、滅びの有効性には疑問だったりするんで、虚空は外せないでしょう。
あとは、一際目を引く「コー追われの物あさり」。
コンパル亡き後、どうやってアドバンテージを獲得しようかと
四苦八苦した挙句、こいつを使ってみることにしました。
フィンケル閣下は意外とよく止まるし、3マナはもういっぱいなんですよねぇ。
青プレインズウォーカーなんて論外です。
ちなみに、
3マナが渋滞している原因は、るつぼだろ?とのつっこみは却下です。
MOで数々の対戦をこなしてきましたが、るつぼのアドバンテージはもはや疑う余地がありません。
そんなわけでノシ
新環境は虚空から。
2007年9月24日環境がガラリと変るローテーションの時期がもう目の前に
迫ってきました。
普通、この時期は直前のブロック構築を参考に新環境のデッキが
組まれることが、一つのケースとして定番なわけです。
というわけで、コントロールスキーの俺はこいつに注目しました。
━━━━━━━━━━━━━━━━━━
サンプルレシピ
(グランプリサンフランシスコ優勝)
━━━━━━━━━━━━━━━━━━
メインデッキ (60)
クリーチャー (7)
3 影魔道士の浸透者/Shadowmage Infiltrator
1 ボガーダンのヘルカイト/Bogardan Hellkite
1 砕岩を食うもの/Detritivore
1 ザルファーの魔道士、テフェリー/Teferi, Mage of Zhalfir
1 トリスケラバス/Triskelavus
インスタント・ソーサリー (20)
4 滅び/Damnation
2 虚空/Void
2 堕落の触手/Tendrils of Corruption
1 殺戮の契約/Slaughter Pact
1 絞殺の煤/Strangling Soot
3 神秘の指導/Mystical Teachings
3 入念な考慮/Careful Consideration
2 予感/Foresee
1 消えない賛歌/Haunting Hymn
1 否定の契約/Pact of Negation
エンチャント・アーティファクト (7)
3 連合の秘宝/Coalition Relic
4 虹色のレンズ/Prismatic Lens
土地 (26)
3 ヨーグモスの墳墓、アーボーグ/Urborg, Tomb of Yawgmoth
1 アカデミーの廃墟/Academy Ruins
4 トレイリア西部/Tolaria West
4 涙の川/River of Tears
4 広漠なる変幻地/Terramorphic Expanse
2 溶鉄の金屑場/Molten Slagheap
2 ウルザの工廠/Urza’s Factory
3 島/Island
1 山/Mountain
1 平地/Plains
1 沼/Swamp
サイドボード
2 砕岩を食うもの/Detritivore
2 永遠からの引き抜き/Pull from Eternity
2 呪文の噴出/Spell Burst
2 殺戮の契約/Slaughter Pact
1 インプの悪戯/Imp’s Mischief
1 古えの遺恨/Ancient Grudge
1 塵への帰結/Return to Dust
1 根絶/Extirpate
1 絞殺の煤/Strangling Soot
1 否定の契約/Pact of Negation
1 虚空/Void
━━━━━━━━━━━━━━━━━━
これにローウィンの新勢力を加えてもう数段レベル上のデッキに
することからはじめたいと思っているけど、その前に。
コールドスナップはまだまだ現役!!
ってことで、いくらか有効そうなものをピックアップ。
・雪崩し
・ファイレクシアの鉄足
・無残な収穫
・ロノムの口(世界のるつぼ必須)
あと、10版からは
・困窮
・ロクソドンの戦鎚
も考慮できるでしょう。
これだけあれば、結構なレベルのコントロールデッキが出来る気がします。
でも今一番アタマが痛い問題がフィニッシャーの不足。
骸骨の吸血鬼の抜けた穴はあまりに大きいです。。。
死ににくさ+単体での支配力を併せ持つエースの登場を期待して。
ノシ
迫ってきました。
普通、この時期は直前のブロック構築を参考に新環境のデッキが
組まれることが、一つのケースとして定番なわけです。
というわけで、コントロールスキーの俺はこいつに注目しました。
━━━━━━━━━━━━━━━━━━
サンプルレシピ
(グランプリサンフランシスコ優勝)
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メインデッキ (60)
クリーチャー (7)
3 影魔道士の浸透者/Shadowmage Infiltrator
1 ボガーダンのヘルカイト/Bogardan Hellkite
1 砕岩を食うもの/Detritivore
1 ザルファーの魔道士、テフェリー/Teferi, Mage of Zhalfir
1 トリスケラバス/Triskelavus
インスタント・ソーサリー (20)
4 滅び/Damnation
2 虚空/Void
2 堕落の触手/Tendrils of Corruption
1 殺戮の契約/Slaughter Pact
1 絞殺の煤/Strangling Soot
3 神秘の指導/Mystical Teachings
3 入念な考慮/Careful Consideration
2 予感/Foresee
1 消えない賛歌/Haunting Hymn
1 否定の契約/Pact of Negation
エンチャント・アーティファクト (7)
3 連合の秘宝/Coalition Relic
4 虹色のレンズ/Prismatic Lens
土地 (26)
3 ヨーグモスの墳墓、アーボーグ/Urborg, Tomb of Yawgmoth
1 アカデミーの廃墟/Academy Ruins
4 トレイリア西部/Tolaria West
4 涙の川/River of Tears
4 広漠なる変幻地/Terramorphic Expanse
2 溶鉄の金屑場/Molten Slagheap
2 ウルザの工廠/Urza’s Factory
3 島/Island
1 山/Mountain
1 平地/Plains
1 沼/Swamp
サイドボード
2 砕岩を食うもの/Detritivore
2 永遠からの引き抜き/Pull from Eternity
2 呪文の噴出/Spell Burst
2 殺戮の契約/Slaughter Pact
1 インプの悪戯/Imp’s Mischief
1 古えの遺恨/Ancient Grudge
1 塵への帰結/Return to Dust
1 根絶/Extirpate
1 絞殺の煤/Strangling Soot
1 否定の契約/Pact of Negation
1 虚空/Void
━━━━━━━━━━━━━━━━━━
これにローウィンの新勢力を加えてもう数段レベル上のデッキに
することからはじめたいと思っているけど、その前に。
コールドスナップはまだまだ現役!!
ってことで、いくらか有効そうなものをピックアップ。
・雪崩し
・ファイレクシアの鉄足
・無残な収穫
・ロノムの口(世界のるつぼ必須)
あと、10版からは
・困窮
・ロクソドンの戦鎚
も考慮できるでしょう。
これだけあれば、結構なレベルのコントロールデッキが出来る気がします。
でも今一番アタマが痛い問題がフィニッシャーの不足。
骸骨の吸血鬼の抜けた穴はあまりに大きいです。。。
死ににくさ+単体での支配力を併せ持つエースの登場を期待して。
ノシ
最強の除去はラスゴでも・・・
2007年8月30日環境最高の除去は、《雪崩し/skred》でしょ!
━━━━━━━━━━━━━━━━━━
るつぼコン・零音
━━━━━━━━━━━━━━━━━━
(土地) 26枚
湿った墓4
冠雪の島8
冠雪の山2
冠雪の沼2
広漠なる変幻地4
トレイリアの西部2
トレイリアの廃墟1
幽霊街1
ロノムの口1
ウルザの工廠1
(クリーチャー) 6
ザルファーの魔導師 テフェリー 3
全能なるもの アルカニス1
トリスケラバス1
骸骨の吸血鬼1
(アーティファクト)3
世界のるつぼ3
(スペル) 25
ルーンのほつれ4
差し戻し4
呪文嵌め2
雪崩し4
熟慮4
神秘の指導3
殺戮の契約2
否定の契約1
無残な収穫1
サイドボード 15
ボトルのノーム3
恐怖3
紅蓮地獄4
トーモッドの墓地3
占有2
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
コールドスナップが発売されて間もなく、一時期注目を集めていた青赤氷雪コンを現代っぽくアップデートしてみました。
思い返せば、当時は《サルタリーの僧侶》などのP赤生物に
苦労しながらも、ある程度活躍していたデッキだけに、
環境に白ウィニーの居ない今なら、十分期待して良いんじゃないでしょうか。
折りしも、ピクルスやトリコロールの台頭している今、《雪崩し》の強さは相対的にピークにあるといっても良いでしょう。
今、もっとも《剣を鋤に》に近い除去です。
デッキの他の部分は、飾りです。
あ、あとるつぼ。
俺は強いと思いますよ?
このデッキだと、コンパルすらなくて、土地を能動的にディスカードすることはないけど、それでもじわじわアドバンテージをもたらせてくれます。
特に《ロノムの口》が回せるぐらいに後半になれば結構な制圧力です。
痛いかもしれないけど、《地平線の梢》で毎ターン2マナで追加ドローとか?
でもまあ、なんせ「追加で土地セット出来る」ものがあれば一番の相棒になるだろけど・・・。
とりあえずそんなカンジで。
━━━━━━━━━━━━━━━━━━
るつぼコン・零音
━━━━━━━━━━━━━━━━━━
(土地) 26枚
湿った墓4
冠雪の島8
冠雪の山2
冠雪の沼2
広漠なる変幻地4
トレイリアの西部2
トレイリアの廃墟1
幽霊街1
ロノムの口1
ウルザの工廠1
(クリーチャー) 6
ザルファーの魔導師 テフェリー 3
全能なるもの アルカニス1
トリスケラバス1
骸骨の吸血鬼1
(アーティファクト)3
世界のるつぼ3
(スペル) 25
ルーンのほつれ4
差し戻し4
呪文嵌め2
雪崩し4
熟慮4
神秘の指導3
殺戮の契約2
否定の契約1
無残な収穫1
サイドボード 15
ボトルのノーム3
恐怖3
紅蓮地獄4
トーモッドの墓地3
占有2
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
コールドスナップが発売されて間もなく、一時期注目を集めていた青赤氷雪コンを現代っぽくアップデートしてみました。
思い返せば、当時は《サルタリーの僧侶》などのP赤生物に
苦労しながらも、ある程度活躍していたデッキだけに、
環境に白ウィニーの居ない今なら、十分期待して良いんじゃないでしょうか。
折りしも、ピクルスやトリコロールの台頭している今、《雪崩し》の強さは相対的にピークにあるといっても良いでしょう。
今、もっとも《剣を鋤に》に近い除去です。
あ、あとるつぼ。
俺は強いと思いますよ?
このデッキだと、コンパルすらなくて、土地を能動的にディスカードすることはないけど、それでもじわじわアドバンテージをもたらせてくれます。
特に《ロノムの口》が回せるぐらいに後半になれば結構な制圧力です。
痛いかもしれないけど、《地平線の梢》で毎ターン2マナで追加ドローとか?
でもまあ、なんせ「追加で土地セット出来る」ものがあれば一番の相棒になるだろけど・・・。
とりあえずそんなカンジで。
るつぼコン レシピUP(こっそり修正
2007年8月22日アス は ESCボタンに 触れた!
なんと 書いていた日記が 消失した!
アス は テンションが 下がった!
━━━━━━━━━━━━━━━━━━
るつぼコン
━━━━━━━━━━━━━━━━━━
(土地) 23枚
神聖な泉4
氷雪の島5
氷雪の平地4
広漠なる変幻地4
トレイリアの西部2
トレイリアの廃墟1
幽霊街1
ロノムの口1
ウルザの工廠1
(クリーチャー) 12
宮殿の軽騎兵4
剃刀毛のマスティコア2
全能なるもの アルカニス2
アダーカーの戦乙女3
トリスケラバス1
(アーティファクト)9
アゾリウスの印鑑4
精神石2
世界のるつぼ3
(スペル) 16
差し戻し4
糾弾3
神の怒り4
入念な考慮4
否定の契約1
サイドボード 15
ボトルのノーム3
占有3
太陽の槍3
トーモッドの墓地3
永遠からの引き抜き2
否定の契約1
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
カウンターで構えるよりも、とっととマナ加速して
パワーカード連打した方が強いよ理論で出来ています。
なんと 書いていた日記が 消失した!
アス は テンションが 下がった!
━━━━━━━━━━━━━━━━━━
るつぼコン
━━━━━━━━━━━━━━━━━━
(土地) 23枚
神聖な泉4
氷雪の島5
氷雪の平地4
広漠なる変幻地4
トレイリアの西部2
トレイリアの廃墟1
幽霊街1
ロノムの口1
ウルザの工廠1
(クリーチャー) 12
宮殿の軽騎兵4
剃刀毛のマスティコア2
全能なるもの アルカニス2
アダーカーの戦乙女3
トリスケラバス1
(アーティファクト)9
アゾリウスの印鑑4
精神石2
世界のるつぼ3
(スペル) 16
差し戻し4
糾弾3
神の怒り4
入念な考慮4
否定の契約1
サイドボード 15
ボトルのノーム3
占有3
太陽の槍3
トーモッドの墓地3
永遠からの引き抜き2
否定の契約1
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
カウンターで構えるよりも、とっととマナ加速して
パワーカード連打した方が強いよ理論で出来ています。
るつぼパーミを検証する
2007年8月15日ども、前回の日記からだいぶ日にちが空きました。
お盆ってこともあり、久しぶりの連休だったのと、
やっぱ実家はいいよねーってことで、だいぶMTG力が回復してきました。
というわけで、今回はタイトルにもあるように
《世界のるつぼ》入りパーミッションについて適当に書いてみます。
まずは、DNにおける超・有名人ことカバ雄氏のレシピを
たたき台に使用したいと思います。
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
クリーチャー:6
3《ザルファーの魔道士、テフェリー/Teferi, Mage of Zhalfir》
1《全能なる者アルカニス/Arcanis the Omnipotent》
1《アダーカーの戦乙女/Adarkar Valkyrie》
1《トリスケラバス/Triskelavus》
スペル29
4《差し戻し/Remand》
3《霊魂放逐/Remove Soul》
4《取り消し/Cancel》
2《否定の契約/Pact of Negation》
4《神の怒り/Wrath of God》
4《熟慮/Think Twice》
3《世界のるつぼ/Crucible of Worlds》
3《入念な考慮/Careful Consideration》
2《神秘の指導/Mystical Teachings》
土地:25
1《アカデミーの廃墟/Academy Ruins》
3《広漠なる変幻地/Terramorphic Expanse》
2《トレイリア西部/Tolaria West》
2《近づきがたい監視塔/Forbidding Watchtower》
4《神聖なる泉/Hallowed Fountain》
4《アダーカー荒原/Adarkar Wastes》
5《島/Island》
3《平地/Plains》
1《沼/Swamp》
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
はじめに断っておきますが、自分は決して他所様のデッキレシピにいちゃもんをつけたいわけではありません。
ただ、せっかく新しいデッキの可能性を提示して頂いているので、それを育て、さらにフィードバックすることはDNユーザーとして意味のあることじゃないかと思ったので、今回こうゆう手を使ってみました。
ただ、ご本人が不快に思われたならご連絡下さい。
速攻で改めます。
さて、前書きが長くなってしまいました。
さっそく本題に入りましょう。
お題:《世界のるつぼ》はアドバンテージの中核として十分通用するか?
るつぼは単体ではタダの置物です。
使用するには、それ相応に相性の良いカードが必要です。
このたたき台レシピですと
・《広漠なる変幻地》×3
・《入念な考慮》×3
ぐらいでしょうか。
変幻地が毎ターンセット出来ることは、確かに大きなアドバンテージです。非常にゆっくりですが、着実です。
また、入念な考慮もすばらしいです。普通なら扱いずらいこのカードも、るつぼのお陰で大胆に土地を捨てれます。実質、インスタントの4マナ4ドローに化けるのもしょっちゅうです。
となれば、るつぼを最大限活用するには、両方4積みが最適な答えではないでしょうか。
しかし、変幻地のタップインによる「遅さ」と、考慮の4マナという「遅さ」は無視できません。一緒に印鑑も4積み必須だと思います。
他にも、《秋の際》はサイクリングしつつ、コストにした土地を戻せるので相性は良いでしょう。
また、往年のるつぼクラウドのように、土地リセットと相性良い点も見逃せません。《Boom/Burst》を用いる方向性にも可能性があります。
ここで、なぜ自分が「色の変更」に言及したかと言うと
青白パーミッションというスタイルに疑問を感じるからです。
上のお題ですが、今のところ自分は《世界のつるぼ》に期待しています。稼ぎ出すアドバンテージはミラディン時代とは桁が違うほど、相性の良いカードに今のスタンは恵まれています。
ただ、そのアドバンテージを活かすパワーが「青白パーミッション(つまり、カウンター主体でラスゴのために白を入れるデッキ)」には無いように思えるのです。
実際、たたき台レシピの完コピで各種ビートダウンと対戦してみましたが、ひどい有様でした。ラスゴはありますが、ラスゴしかありません。
トリスケラバスが回りだせばたいてい勝てますが、火力によるトドメは防げませんし、なにより7マナまで耐えられません。
「ビートダウンに勝てない」というのは、メタ的にも、個人的にもとても困ります。
しかし、ではどうするのか、というと、まだよく分かりません。
現時点では、カウンターを大幅に減らして、「追加の除去」「宮殿の軽騎兵」「ロクソドンの戦槌」を入れたボードコントロール型を使っていますが、まだまだ改良の余地はありそうですし、
色変えも考えなくてはいけません。
「るつぼトリコ」とか最有力ですね。
以上です。
長くなってしまいましたが、何かあれば
今度またもう少し掘り下げてみます。
お盆ってこともあり、久しぶりの連休だったのと、
やっぱ実家はいいよねーってことで、だいぶMTG力が回復してきました。
というわけで、今回はタイトルにもあるように
《世界のるつぼ》入りパーミッションについて適当に書いてみます。
まずは、DNにおける超・有名人ことカバ雄氏のレシピを
たたき台に使用したいと思います。
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
クリーチャー:6
3《ザルファーの魔道士、テフェリー/Teferi, Mage of Zhalfir》
1《全能なる者アルカニス/Arcanis the Omnipotent》
1《アダーカーの戦乙女/Adarkar Valkyrie》
1《トリスケラバス/Triskelavus》
スペル29
4《差し戻し/Remand》
3《霊魂放逐/Remove Soul》
4《取り消し/Cancel》
2《否定の契約/Pact of Negation》
4《神の怒り/Wrath of God》
4《熟慮/Think Twice》
3《世界のるつぼ/Crucible of Worlds》
3《入念な考慮/Careful Consideration》
2《神秘の指導/Mystical Teachings》
土地:25
1《アカデミーの廃墟/Academy Ruins》
3《広漠なる変幻地/Terramorphic Expanse》
2《トレイリア西部/Tolaria West》
2《近づきがたい監視塔/Forbidding Watchtower》
4《神聖なる泉/Hallowed Fountain》
4《アダーカー荒原/Adarkar Wastes》
5《島/Island》
3《平地/Plains》
1《沼/Swamp》
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
カバ雄氏の日記へはこちらから
http://diarynote.jp/user/60094
/
はじめに断っておきますが、自分は決して他所様のデッキレシピにいちゃもんをつけたいわけではありません。
ただ、せっかく新しいデッキの可能性を提示して頂いているので、それを育て、さらにフィードバックすることはDNユーザーとして意味のあることじゃないかと思ったので、今回こうゆう手を使ってみました。
ただ、ご本人が不快に思われたならご連絡下さい。
速攻で改めます。
さて、前書きが長くなってしまいました。
さっそく本題に入りましょう。
お題:《世界のるつぼ》はアドバンテージの中核として十分通用するか?
るつぼは単体ではタダの置物です。
使用するには、それ相応に相性の良いカードが必要です。
このたたき台レシピですと
・《広漠なる変幻地》×3
・《入念な考慮》×3
ぐらいでしょうか。
変幻地が毎ターンセット出来ることは、確かに大きなアドバンテージです。非常にゆっくりですが、着実です。
また、入念な考慮もすばらしいです。普通なら扱いずらいこのカードも、るつぼのお陰で大胆に土地を捨てれます。実質、インスタントの4マナ4ドローに化けるのもしょっちゅうです。
となれば、るつぼを最大限活用するには、両方4積みが最適な答えではないでしょうか。
しかし、変幻地のタップインによる「遅さ」と、考慮の4マナという「遅さ」は無視できません。一緒に印鑑も4積み必須だと思います。
他にも、《秋の際》はサイクリングしつつ、コストにした土地を戻せるので相性は良いでしょう。
また、往年のるつぼクラウドのように、土地リセットと相性良い点も見逃せません。《Boom/Burst》を用いる方向性にも可能性があります。
ここで、なぜ自分が「色の変更」に言及したかと言うと
青白パーミッションというスタイルに疑問を感じるからです。
上のお題ですが、今のところ自分は《世界のつるぼ》に期待しています。稼ぎ出すアドバンテージはミラディン時代とは桁が違うほど、相性の良いカードに今のスタンは恵まれています。
ただ、そのアドバンテージを活かすパワーが「青白パーミッション(つまり、カウンター主体でラスゴのために白を入れるデッキ)」には無いように思えるのです。
実際、たたき台レシピの完コピで各種ビートダウンと対戦してみましたが、ひどい有様でした。ラスゴはありますが、ラスゴしかありません。
トリスケラバスが回りだせばたいてい勝てますが、火力によるトドメは防げませんし、なにより7マナまで耐えられません。
「ビートダウンに勝てない」というのは、メタ的にも、個人的にもとても困ります。
しかし、ではどうするのか、というと、まだよく分かりません。
現時点では、カウンターを大幅に減らして、「追加の除去」「宮殿の軽騎兵」「ロクソドンの戦槌」を入れたボードコントロール型を使っていますが、まだまだ改良の余地はありそうですし、
色変えも考えなくてはいけません。
「るつぼトリコ」とか最有力ですね。
以上です。
長くなってしまいましたが、何かあれば
今度またもう少し掘り下げてみます。
Orz
2007年7月8日えと。
今日はニッセン予選In福山でしたが。
人生3度目の自害プレイングによりあえなくターボドロップ!!
さすがに自分が恥ずかしいわ。。。
ふー(´ー`)・・・
しばらく更新停滞するやも。
今日はニッセン予選In福山でしたが。
人生3度目の自害プレイングによりあえなくターボドロップ!!
さすがに自分が恥ずかしいわ。。。
ふー(´ー`)・・・
しばらく更新停滞するやも。
手ごたえあり。。。
2007年6月24日さてさて、本日は福山で第5回AKD杯。つまりマジック。
地区予選前のほぼラストになると思われるリアルの調整となったわけですが、結構がんばれました。
?ジョダートロン
→負け、勝ち、勝ち
?赤黒コントロール(黒占い師とかガルガドンとか。)
→負け、勝ち、勝ち
?ナルコブリッジ
→負け、勝ち、負け
?赤バーン(月メイガスとかガルガドンとか)
→勝ち(?)、勝ち
?ジョダートロン
→負け、勝ち、負け
結果3−2だったけど、内容的には悪くないと思います。
ナルコブリッジ相手は明らかに練習不足。
(つか、動いてるとこ見たの初めてですわ。。。)
メインはどう考えても圧敗ですが、サイド後の根絶と除去祭りで
希望は十分ある感じ。
それよりもジョダートロンに成績イーブンってのが不満っちゃ不満です。
スパーリング相手は某氏のジョダートロンのコピーだったので、悪魔火の存在がアタマの中から消し飛んでいたってのが一つ。
(これはまあ、ゲームの流れ上わりとしゃーない)
もうひとつは、占有の気配を読んでいたにも拘わらずテフェリーコントロール下でターンを返してしまったこと。
(酷い。指導で絶望天使を呼んできてたら、たぶん勝ってた。)
おそらく、単純なデッキ相性だけで考えたら負けてはないはずなのでさらなる練習あるのみ。
最後に今日使ったデッキ・・・ではなく、結果を踏まえて
修正した最新版をうp。
━━━━━━━━━━━━━━━━━━
Counter Blink
→広島メタVER.→
━━━━━━━━━━━━━━━━━━
(土地) 24枚
神聖な泉4
地底の大河2
湿った墓4
アダーカー荒原4
トロウケアの敷石1
ヨーグモスの墳墓 アーボーグ1
新ベナリア3
涙の川3
島1
沼1
(クリーチャー) 12
影魔導師の浸透者4
ザルファーの魔導師 テフェリー3
造物の学者 ヴェンセール2
絶望の天使3
(アーティファクト)5
ディミーアの印鑑3
アゾリウスの印鑑2
(スペル) 18
遅延4
差し戻し4
最後の喘ぎ3
神秘の指導3
一瞬の瞬き2
殺戮の契約1
否定の契約1
無残な収穫1
サイドボード 15
エイヴンの裂け目追い3
屈辱3
根絶3
滅び2
疑念の影1
魂の捕縛1
暗黒波1
骸骨の吸血鬼1
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
広島メタってのは、つまりトロンと赤系のビートダウンデッキ、
トコロによりコンボ、ってことでしょう。
俺なりに、広島の大会で見かけるデッキはそんなところが多いと
思います。
(カウンターデッキが少数派なのがなにより幸いw)
■新ベナリア
タップインのテンポロスと占術1のアドバンテージを天秤にかけてみて一日中試してみた結果、3枚入れても全く問題ないと思いました。
このデッキだと1ターン目の他にも結構タップインが許される場面があるっぽいです。
だったら、ランドセットするだけでライブラリー操作できる土地が弱いわけはないですね。
■絶望の天使の増量
果たして、7マナカードを増やしておきながらマナ数を増やさないのは如何なものか。
ただ、このカードがトロンに対して絶大な威力を持ってることも事実なわけで、ぜひ使いたいのです。
■バウンスランドの不採用
当然、アネックスメタなので入れたくはありません。
が、絶望天使増加の影響で止む無く採用も・・・?
■チャージランドの不採用
このデッキだと、序盤の数ターンはほぼ無色ランドなので却下です。
最近気づいたのですが、チャージランドはほぼ青単専用ですねぇ。(あとドラゴンストームとかのコンボ系)
■ところで、Kaiは?
夢から醒めました。
イジョ
地区予選前のほぼラストになると思われるリアルの調整となったわけですが、結構がんばれました。
?ジョダートロン
→負け、勝ち、勝ち
?赤黒コントロール(黒占い師とかガルガドンとか。)
→負け、勝ち、勝ち
?ナルコブリッジ
→負け、勝ち、負け
?赤バーン(月メイガスとかガルガドンとか)
→勝ち(?)、勝ち
?ジョダートロン
→負け、勝ち、負け
結果3−2だったけど、内容的には悪くないと思います。
ナルコブリッジ相手は明らかに練習不足。
(つか、動いてるとこ見たの初めてですわ。。。)
メインはどう考えても圧敗ですが、サイド後の根絶と除去祭りで
希望は十分ある感じ。
それよりもジョダートロンに成績イーブンってのが不満っちゃ不満です。
スパーリング相手は某氏のジョダートロンのコピーだったので、悪魔火の存在がアタマの中から消し飛んでいたってのが一つ。
(これはまあ、ゲームの流れ上わりとしゃーない)
もうひとつは、占有の気配を読んでいたにも拘わらずテフェリーコントロール下でターンを返してしまったこと。
(酷い。指導で絶望天使を呼んできてたら、たぶん勝ってた。)
おそらく、単純なデッキ相性だけで考えたら負けてはないはずなのでさらなる練習あるのみ。
最後に今日使ったデッキ・・・ではなく、結果を踏まえて
修正した最新版をうp。
━━━━━━━━━━━━━━━━━━
Counter Blink
→広島メタVER.→
━━━━━━━━━━━━━━━━━━
(土地) 24枚
神聖な泉4
地底の大河2
湿った墓4
アダーカー荒原4
トロウケアの敷石1
ヨーグモスの墳墓 アーボーグ1
新ベナリア3
涙の川3
島1
沼1
(クリーチャー) 12
影魔導師の浸透者4
ザルファーの魔導師 テフェリー3
造物の学者 ヴェンセール2
絶望の天使3
(アーティファクト)5
ディミーアの印鑑3
アゾリウスの印鑑2
(スペル) 18
遅延4
差し戻し4
最後の喘ぎ3
神秘の指導3
一瞬の瞬き2
殺戮の契約1
否定の契約1
無残な収穫1
サイドボード 15
エイヴンの裂け目追い3
屈辱3
根絶3
滅び2
疑念の影1
魂の捕縛1
暗黒波1
骸骨の吸血鬼1
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
広島メタってのは、つまりトロンと赤系のビートダウンデッキ、
トコロによりコンボ、ってことでしょう。
俺なりに、広島の大会で見かけるデッキはそんなところが多いと
思います。
(カウンターデッキが少数派なのがなにより幸いw)
■新ベナリア
タップインのテンポロスと占術1のアドバンテージを天秤にかけてみて一日中試してみた結果、3枚入れても全く問題ないと思いました。
このデッキだと1ターン目の他にも結構タップインが許される場面があるっぽいです。
だったら、ランドセットするだけでライブラリー操作できる土地が弱いわけはないですね。
■絶望の天使の増量
果たして、7マナカードを増やしておきながらマナ数を増やさないのは如何なものか。
ただ、このカードがトロンに対して絶大な威力を持ってることも事実なわけで、ぜひ使いたいのです。
■バウンスランドの不採用
当然、アネックスメタなので入れたくはありません。
が、絶望天使増加の影響で止む無く採用も・・・?
■チャージランドの不採用
このデッキだと、序盤の数ターンはほぼ無色ランドなので却下です。
最近気づいたのですが、チャージランドはほぼ青単専用ですねぇ。(あとドラゴンストームとかのコンボ系)
■ところで、Kaiは?
夢から醒めました。
イジョ
時計の針が一年戻るぞー!!
2007年6月17日どーもアネックスやら占有やらをガン積みしたトロンが
流行りそうな気配を(主に左リンク方面から)ひしひしと
感じますわー。。。
と、いうことは。
今、太陽拳が強えー!
メイン(少なくともサイド)に屈辱が無理なくつめて
絶望の天使がThis is advantage.
ただ、神河現役時代に比べてフィニッシャー(特にCIPや
PIG能力持ち)に不安があるけど、、、。
ん?(´^`)・・・
(・∇・)ぴこーん
━━━━━━━━━━━━━━━━━━
カウンターフレア(仮)
→即興作成VER.→
━━━━━━━━━━━━━━━━━━
(土地) 24枚
神聖な泉4
地底の大河3
湿った墓4
アダーカー荒原3
トロウケアの敷石1
ヨーグモスの墳墓 アーボーグ1
平地2
島3
沼3
(クリーチャー) 13
影魔導師の浸透者4
ザルファーの魔導師 テフェリー3
造物の学者 ヴェンセール3
絶望の天使2
非凡な虚空魔導師1
(アーティファクト)5
ディミーアの印鑑3
アゾリウスの印鑑2
(スペル) 18
遅延4
差し戻し4
最後の喘ぎ3
神秘の指導3
一瞬の瞬き2
殺戮の契約1
無残な収穫1
サイドボード 15
エイヴンの裂け目追い3
屈辱3
根絶2
滅び2
突然の死1
疑念の影1
魂の捕縛1
暗黒波1
骸骨の吸血鬼1
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
最近使ってた青黒緑のカウンターデッキの緑を白に変えた
バージョン。
もともと軽カウンター→ヴェンセール→テフェリーという流れがトロンに対していい感じに働いていたので、白のBlinkと天使を入れてみたら、さらに相性がUpしました。
序盤の対応(印鑑を置くか、カウンターを構えるか)さえ間違わなければ、終始リードを保ちながら殴りきれる公算が高いです。
逆に、緑があったことで対ビートダウンに耐えれた部分がどうなったか、が要チェック。
前回までは暗心スリヴァーが担ってた部分をエイヴンの裂け目追いでどれだけカバー出来るだろうか、といった所。
そんなワケで、ノシ
流行りそうな気配を(主に左リンク方面から)ひしひしと
感じますわー。。。
と、いうことは。
今、太陽拳が強えー!
メイン(少なくともサイド)に屈辱が無理なくつめて
絶望の天使がThis is advantage.
ただ、神河現役時代に比べてフィニッシャー(特にCIPや
PIG能力持ち)に不安があるけど、、、。
ん?(´^`)・・・
(・∇・)ぴこーん
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カウンターフレア(仮)
→即興作成VER.→
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(土地) 24枚
神聖な泉4
地底の大河3
湿った墓4
アダーカー荒原3
トロウケアの敷石1
ヨーグモスの墳墓 アーボーグ1
平地2
島3
沼3
(クリーチャー) 13
影魔導師の浸透者4
ザルファーの魔導師 テフェリー3
造物の学者 ヴェンセール3
絶望の天使2
非凡な虚空魔導師1
(アーティファクト)5
ディミーアの印鑑3
アゾリウスの印鑑2
(スペル) 18
遅延4
差し戻し4
最後の喘ぎ3
神秘の指導3
一瞬の瞬き2
殺戮の契約1
無残な収穫1
サイドボード 15
エイヴンの裂け目追い3
屈辱3
根絶2
滅び2
突然の死1
疑念の影1
魂の捕縛1
暗黒波1
骸骨の吸血鬼1
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最近使ってた青黒緑のカウンターデッキの緑を白に変えた
バージョン。
もともと軽カウンター→ヴェンセール→テフェリーという流れがトロンに対していい感じに働いていたので、白のBlinkと天使を入れてみたら、さらに相性がUpしました。
序盤の対応(印鑑を置くか、カウンターを構えるか)さえ間違わなければ、終始リードを保ちながら殴りきれる公算が高いです。
逆に、緑があったことで対ビートダウンに耐えれた部分がどうなったか、が要チェック。
前回までは暗心スリヴァーが担ってた部分をエイヴンの裂け目追いでどれだけカバー出来るだろうか、といった所。
そんなワケで、ノシ
迷ってる暇など、無いのだッ!!
2007年6月4日というわけで、大人買いしましたアス@社会人ワショーイです。
資産ほぼゼロから下の日記と全く同一のカードを買い揃えること
数時間。
未来予知のカードがまだあまり出回って無くて焦ったけど、
一軒データ改竄してんじゃねーか?素晴らしい品揃えの
Botを見つけて一安心。
で、気になる費用は全部で約$250。
日本円だと・・・ギリ3万いかないぐらい?
たいした事ねーな。。。
デッキをゼロからすべて買い揃えようとしたら、リアルだともっとかかるだろうし、もっと早くからMOで構築やってれば良かったかも。
そんなわけで、早速8人トーナメントに特攻。
あ、勝った。
ドラゴンストームと青黒コンを2タテ後、スプリット。
・・・やる気出てきた。
ノシ
資産ほぼゼロから下の日記と全く同一のカードを買い揃えること
数時間。
未来予知のカードがまだあまり出回って無くて焦ったけど、
一軒
Botを見つけて一安心。
で、気になる費用は全部で約$250。
日本円だと・・・ギリ3万いかないぐらい?
たいした事ねーな。。。
デッキをゼロからすべて買い揃えようとしたら、リアルだともっとかかるだろうし、もっと早くからMOで構築やってれば良かったかも。
そんなわけで、早速8人トーナメントに特攻。
あ、勝った。
ドラゴンストームと青黒コンを2タテ後、スプリット。
・・・やる気出てきた。
ノシ
Σ(・_・;)!
2007年6月3日起床:11時45分
やっちまった。
今日は久々にマジックしようと、岡山のスタンの公認大会へ出るつもりで、前日から新幹線調べたり、デッキ調整をしていたり、足りないカードを買い揃えたりしてたのに。
本当に。
本当に。
MU☆NE☆N☆
(よく分からないけど使ってみました。)
次の大会は一週間後かぁ・・・。
広島でのニッセン予選は7月上旬だったはずだから、予選まで
1ヶ月しかない。
1ヶ月といえば、十分な時間があるように見えても、そこは、
しがない社会人。実質稼働日は週末のみ。
さらに予定のある週末もあるし。。。
本当ぉおおおにっ
YA☆BA☆I☆
(やっぱりよくワカリマセン。)
平日の睡眠時間を削ってデッキ調整しても、結局ソリティアじゃ
質の高い調整にならないことはとっくに判明してる。
かと言って、MOもドラフト専用になってる以上、
一からカード揃えるのも馬鹿らしいですわ・・・。
とりあえず、悔しいので今レシピ投下。
━━━━━━━━━━━━━━━━━━
ごちゃまぜ変異(仮)
→悔しい日VER.→
━━━━━━━━━━━━━━━━━━
(土地) 23枚
繁殖池 3
地底の大河3
湿った墓4
草むした墓1
戦慄船の浅瀬2
ヤヴィマヤの沿岸2
森2
島6
(クリーチャー) 16
根の壁4
セロン教の隠遁者3
ザルファーの魔導師 テフェリー3
造物の学者 ヴェンセール3
非凡な虚空魔導師1
(アーティファクト)4
シミックの印鑑4
(スペル) 17
遅延4
差し戻し4
強迫的な研究4
神秘の指導3
殺戮の契約2
暗黒波1
無残な収穫1
サイドボード 15
スパイクの飼育係り3
鋸刃の矢2
根絶2
影魔導師の浸透者4
突然の死1
疑念の影1
クローサの掌握1
魂の捕縛1
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
<変更点>
■ピクルス抜き
なんかこのコンボって、思ってたより決まりにくい。
トロンのような大量マナ基盤が無いと、難しいのか。
多相の戦士を切ったのは、もったい無かったかも。
■暗黒波と鋸刃の矢
対ステロイドではなく、対メガハンデスとして。
未来予知で加入された、黒占い師はタフネス1.ボブもタフネス1.
あと、さり気に影魔導師もパワー1.
以上。
(´_`)。(MO、大人買いしようかな・・・。)
やっちまった。
今日は久々にマジックしようと、岡山のスタンの公認大会へ出るつもりで、前日から新幹線調べたり、デッキ調整をしていたり、足りないカードを買い揃えたりしてたのに。
本当に。
本当に。
MU☆NE☆N☆
(よく分からないけど使ってみました。)
次の大会は一週間後かぁ・・・。
広島でのニッセン予選は7月上旬だったはずだから、予選まで
1ヶ月しかない。
1ヶ月といえば、十分な時間があるように見えても、そこは、
しがない社会人。実質稼働日は週末のみ。
さらに予定のある週末もあるし。。。
本当ぉおおおにっ
YA☆BA☆I☆
(やっぱりよくワカリマセン。)
平日の睡眠時間を削ってデッキ調整しても、結局ソリティアじゃ
質の高い調整にならないことはとっくに判明してる。
かと言って、MOもドラフト専用になってる以上、
一からカード揃えるのも馬鹿らしいですわ・・・。
とりあえず、悔しいので今レシピ投下。
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ごちゃまぜ変異(仮)
→悔しい日VER.→
━━━━━━━━━━━━━━━━━━
(土地) 23枚
繁殖池 3
地底の大河3
湿った墓4
草むした墓1
戦慄船の浅瀬2
ヤヴィマヤの沿岸2
森2
島6
(クリーチャー) 16
根の壁4
セロン教の隠遁者3
ザルファーの魔導師 テフェリー3
造物の学者 ヴェンセール3
非凡な虚空魔導師1
(アーティファクト)4
シミックの印鑑4
(スペル) 17
遅延4
差し戻し4
強迫的な研究4
神秘の指導3
殺戮の契約2
暗黒波1
無残な収穫1
サイドボード 15
スパイクの飼育係り3
鋸刃の矢2
根絶2
影魔導師の浸透者4
突然の死1
疑念の影1
クローサの掌握1
魂の捕縛1
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<変更点>
■ピクルス抜き
なんかこのコンボって、思ってたより決まりにくい。
トロンのような大量マナ基盤が無いと、難しいのか。
多相の戦士を切ったのは、もったい無かったかも。
■暗黒波と鋸刃の矢
対ステロイドではなく、対メガハンデスとして。
未来予知で加入された、黒占い師はタフネス1.ボブもタフネス1.
あと、さり気に影魔導師もパワー1.
以上。
(´_`)。(MO、大人買いしようかな・・・。)
さらに働くもの達
2007年5月27日え?明日も出勤?
というか、既に夜が明けようとしてるわけですが。
・・・まーいーか(´¬`
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ごちゃまぜ変異(仮)
→未来予知対応版.→
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(土地) 23枚
繁殖池 3
地底の大河3
湿った墓3
草むした墓1
戦慄船の浅瀬3
ディミーアの水路2
森2
島6
(クリーチャー) 16
根の壁4
ヴェズーヴァの多相の戦士2
セロン教の隠遁者2
ザルファーの魔導師 テフェリー3
造物の学者 ヴェンセール3
非凡な虚空魔導師1
塩水の精霊1
(アーティファクト)4
シミックの印鑑4
(スペル) 17
遅延3
差し戻し4
強迫的な研究4
神秘の指導3
否定の契約1
殺戮の契約1
無残な収穫1
サイドボード 15
スパイクの飼育係り3
罪/罰2
化膿3
影魔導師の浸透者2
裂け目掃き1
突然の死1
疑念の影1
意思を曲げる者1
クローサの掌握1
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
<未来予知の加入での雑感>
・遅延
→下馬評通りの強さ。特にじっくりカウンターを
構えている青黒よりも幾分アグレッシブな青緑デッキで
いい感じ。
でも待機3が終わる頃にテフェリーが場に居ないと、死にそう になります。(基本、そんな事態にならないようにしたいけ ど)
・ヴェンセール
→調整はいつも対トロンから、と決めてる僕から言わせてもらえ ば超つんよい。引いて腐る場面がまず無いのは素敵すぎます。
ただし、こいつレジェンドなのが相当に勿体無い。それさえな ければ4積みなのに・・・。
と、いうわけで、
投げてみることにしますた。
・非凡な虚空魔導師
→ご存知(かつての?)皇帝カイ・ブッティのインビテーショナ ルカード。タイムシフトしてたんだw
前述のように、主な仕事はヴェンセール投げ。
他にもタブついたテフェリー投げたり、自分で身投げもしま す。で、投げられたカワイソウな魔導師には、無残な収穫が待ってる わけで。。。決まると強いのは間違いない。
・否定の契約/殺戮の契約
→まあ、指導で持ってくるにはぴったりな契約シリーズからこの 二枚をチョイス。特に、殺戮はいいね。うっかりでちゃったヘ ルカイトやウェルクもこれで一応は安心出来るかと。
そんなわけで今日はここまで。
というか、既に夜が明けようとしてるわけですが。
・・・まーいーか(´¬`
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ごちゃまぜ変異(仮)
→未来予知対応版.→
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(土地) 23枚
繁殖池 3
地底の大河3
湿った墓3
草むした墓1
戦慄船の浅瀬3
ディミーアの水路2
森2
島6
(クリーチャー) 16
根の壁4
ヴェズーヴァの多相の戦士2
セロン教の隠遁者2
ザルファーの魔導師 テフェリー3
造物の学者 ヴェンセール3
非凡な虚空魔導師1
塩水の精霊1
(アーティファクト)4
シミックの印鑑4
(スペル) 17
遅延3
差し戻し4
強迫的な研究4
神秘の指導3
否定の契約1
殺戮の契約1
無残な収穫1
サイドボード 15
スパイクの飼育係り3
罪/罰2
化膿3
影魔導師の浸透者2
裂け目掃き1
突然の死1
疑念の影1
意思を曲げる者1
クローサの掌握1
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<未来予知の加入での雑感>
・遅延
→下馬評通りの強さ。特にじっくりカウンターを
構えている青黒よりも幾分アグレッシブな青緑デッキで
いい感じ。
でも待機3が終わる頃にテフェリーが場に居ないと、死にそう になります。(基本、そんな事態にならないようにしたいけ ど)
・ヴェンセール
→調整はいつも対トロンから、と決めてる僕から言わせてもらえ ば超つんよい。引いて腐る場面がまず無いのは素敵すぎます。
ただし、こいつレジェンドなのが相当に勿体無い。それさえな ければ4積みなのに・・・。
と、いうわけで、
投げてみることにしますた。
・非凡な虚空魔導師
→ご存知(かつての?)皇帝カイ・ブッティのインビテーショナ ルカード。タイムシフトしてたんだw
前述のように、主な仕事はヴェンセール投げ。
他にもタブついたテフェリー投げたり、自分で身投げもしま す。で、投げられたカワイソウな魔導師には、無残な収穫が待ってる わけで。。。決まると強いのは間違いない。
・否定の契約/殺戮の契約
→まあ、指導で持ってくるにはぴったりな契約シリーズからこの 二枚をチョイス。特に、殺戮はいいね。うっかりでちゃったヘ ルカイトやウェルクもこれで一応は安心出来るかと。
そんなわけで今日はここまで。