やっぱ人と対戦するのって楽しいですねー。
調整では見えてこなかった構築上の問題点だけでなく、プレイングを磨くためにはやっぱり対人だな、と実感したアスですこんばんわ。

じゃあ軽くレポートでも。

■一回戦 青コン ○-△
相手先行で、初ターンはセット島でエンド。
復帰後一戦目が青コンってのになんか運命ちっくなもんを感じつつゲームは淡々と土地の並べあいで序盤を終えます。
ゲームが動いたのは相手土地が7枚ある状態でのキャスト・メロク。
こっちの手札にはカウンターもあったが紅蓮地獄2枚を処分したかったためスルーして返しで除去。
その後、相手の隠れ石の攻撃を魔道師+赤ボムなどで凌いでいき、こちらが仕掛けたのが相手が2枚目の隠れ石を出した返し、こちらのライフ10、土地9の時。
とりあえず、今引いた青ボムを出すと相手、青ショールピッチ(卑下をコスト)で打ち消し。
すごくイケそうな雰囲気だったので3マナ残して回収基地。
相手、すごーく悩んだ後、X=4の卑下。を、手札のリークで打ち消して、基地を通す事に成功しました。
まあ、後はガリガリカード引いて、引いて、引きまくって、キマイラコイルのワンパンで勝ち。
これぞ、対青単の王道パターン。脳内どうりの試合内容で嬉しはずかしの一勝@6ヶ月ぶりです(’ー^)b

二戦目は、時間切れw
時間のかかるデッキですからー。

■二回戦 赤コン X-X
相手はメインから赤源獣とインフェルノ入りの青メタデッキ。
序盤は相手もあまり動き無く、タリスマンをプレイしたり、赤パルを打ったりするのみ。
で、こちらが魔道師をキャストして駒を持ってきた返し、相手赤源獣→アタック。これをどうするか悩むがライフが16あったので、喰らって10。
もちろん、手札には二枚目の魔道師が。しっかりキャストして青ボム設置で源獣を封殺した後回収基地キャスト。
これで勝ったなーと思って緊張が解けたのか、とんでもないプレイミスを!!!

なんであそこで魔道師アタックいくかなー?┐(´ー`)┌
ちなみにこちらはフルタップですw
返しで源獣にブン殴られてライフが4。
後続の火力をカウンターしていくものの、当然消しきれず負け。
恥ですねー。

二戦目は、序盤の赤源獣もキッチリ最初から青ボムで処理しておいて、迎えた6ターン目。ライフは20マックス。
相手が赤ってことで、常に沸騰にだけ気をつけたプレイングを心がけていたわけですが、先に基地をキャストしてしまえば・・・すでに壷も出してるし・・・ということでフルタップでキャストしたら・・・

相手「減退のマトリックス、キャストします」
(;´ロ`)えぇー・・・

というわけで負けました。

対赤のプレイテストもちゃんとしようと心に決めた瞬間でしたw

■三回戦 赤コン ○-X−○
またしても赤コン。そして当然のように出てくる初ターン赤源獣。
が、先ほどの赤コンとは大分構造が違うようで、ショックやマグマジェット、赤シャードを確認。
ゲームの方は、こちら先行だったので3ターン目魔道師→青ボムにより、相手の赤源獣からのダメージを全ったく受けずに処理した以外は特に何も無く。順調にマナを伸ばし、ドローを伸ばし、適当に打ち消していってちゃんとマナに余裕を残して回収基地。
今度は前回のようなミスを犯すこともなく、がっちりアドバンテージを稼いで、10/10のキマイラが二回殴って勝ちました。

二戦目は、今度こそ相手のマトリックスに気をつけようと肝に銘じてゲームスタート。が、相手が2ターン目にキャストしたのがセプター@爆片破刻印。

 やっぱ粉砕サイドに入れよう・・・( ´ー`)フゥー...

途中、袖の下で相手のかまどの神をパクってセプター割るも、今回は相手の火力が激しくて負け。血の手の炎ってスタンでも使うんだー。。。
3マナ4点という援軍の前にカウンターが追いつかず、焼ききられました。

三戦目は、相手が序盤土地3枚で止まってるのを尻目にこちらはキッチリ回る。が、土地は雲上の座が序盤から2枚と豪華なマナ基盤な反面、肝心要の基地を引けない。渇望や駒、そしてライブラリーシャッフル手段をフル活用してようやく基地を見つけた時は、自分のライフは3。
ってか、その時駒で見えたのが基地、基地、基地ってどうかにゃー。
そのうち一枚でももっと早くツモってたらもっとラクだったのにw
まぁ、逆にいえばそれだけマナがあったわけだから、基地キャスト、魔道師に青ボムで回収。再キャストでキマイラサーチしてターンを返す。
その時の手札はマナリークに鎮圧。土地も4マナアンタップという状態。エンドにショックが来て、ライフはあと1。

で、相手がキャストしたのが。。。

赤シャード!!

鎮圧が泣いてます。
マナリークも・・・

と思ったら、相手あと2マナしか無いですよ?
めでたくカウンターできて勝ち。
ラストは16/16のキマイラと魔道師が相手のライフ18点を一瞬で奪い去りましたw

(´−`)。o○(てか、このゲームではこっちに17マナあるのに相手は5マナしか無かったんだよな。。。なんだこのデッキw)



■今日のFNMで思ったこと
ミラディンの核の存在意義がすごい薄いことに今日気付きました。
もう黒マナ出さなくていいんだから、これが色マナを解決したことは一度もありませんでした。色は普通にガラクタが補ってくれます。
というわけで、ここを何かに変えたいところ。

で、帰りにチャリ漕ぎながら考え付いたのが隠れ石。
相手の石と相撃ちに出来るし、もしかしたらマトリックス張られた後の唯一の希望になるやも?
入れるなら3枚ぐらい欲しい?
その代わり、ガラクタを4枚投入でOK?

やっぱオリジナルデッキを考えて調整するのって面白いですね。

キムチチゲの作り方

2005年3月31日

1.材料を用意する。

材料は必須なのがキムチ、豆腐、シーチキンかソーセージといった肉類。
あとはお好みでネギとか、マッシュルームといったキノコ類。

2.キムチを炒める。

最初はびっくりしたけど、そうゆうもんらしい。
炒める時間は1分ぐらい。炒めることによって、なんか甘くなる気がします。
油やバターで炒めて、そのあと各種具をドカドカ投入。
キムチの瓶に溜まってる汁も入れるとおいしいらしいよ。

3.煮る。

コップ一杯ぐらいの水を入れて、あとは煮たせて完了。

4.白いご飯の上にどばっと

ご飯と一緒に食べるのが韓国風。ねこまんまみたいですね(^^;

けっこう旨いですよ。
それになりより簡単に作れるし。すっぱくなってるやつでも充分旨いんで、冷蔵庫にキムチ余ってる人は一度お試しあれ。


上のレシピは韓国人のアニオタから教えてもらいました(w

どうも、最近すっかり更新が滞ってましたが就活なんです。
勘弁してください、ってことでアスですこんばんわ。
あと、花粉症が収まりません。毎日辛いです。
目が。
鼻が。
面接のとき、これで印象悪くなってそうで鬱ですわ。。。

一方ではサークル関連でネタはあるのですが。。。主に、去り行く仲間を見送るという名目でガンガン飲んでるってだけです。
ちょっぴり涙ちっくなシーンもちらほら。
まあ女の子と飲む酒はやっぱイイねって話ですよ

でもまあココに書くことでもないかな、と思うので。

マジックネタを少し。
toy soldier順調に煮詰まってきましたw
まず、黒ボムがやっぱり要らないかな、って気がしてきました。
もともとこのカードは相手のトップデッキ対策だったりしました。
とりわけ、対トロン戦。
実は、歯と爪はそんなに怖くありません。
キキジキ+タイタンでも、赤ボムとキマイラで対処できますから、歯と爪よりも先に回収基地を設置していれば耐えれます。実際ね。
忘却石だって、ばっちり壷が活躍してくれますので。

じゃあ何が辛いか、っていうと精神隷属器。通ったら圧敗です。
そこで黒ボム・・・だったんですけど、それでも相当キツイ。
そもそも相手の手札が2枚以上あったら意味ないし。魔道師を自分で殺したりして瞬間的に2枚以上持っていくこともできたりしますが、黒マナもそんなに無いからしんどいんですよねー。タイタンでもってかれるのもキツイところ。
他の選択肢として、洞察のランタンってのも試しましたが。。。悪くないけど、これもそこまで有効牌じゃない。
それ以上に、爆弾と違って特定の状況じゃないとすごい無駄カードってのもイヤなんですよねー。

そしてそのせいもあり、トロンの勝率はせいぜい2割〜3割。

これはイカン、といろいろ試行錯誤したんですけど。
まあサイド後でいいや
というわけで、メインを弄るのは放棄して、サイド戦をやってみたら

勝てました。7割行きますw

塩撒きってやっぱツエーよ。
ウルザランドが揃わなくなるのもそうですけど、2発も打てば、単純に9マナ揃いません。ライブラリーに土地なくなります。
これで、対トロンも安心かな。よかったよかった。

あああと。
つい最近、エースから爆雷杯行こうぜ、ってメール着ました。
たぶんいけると思うって返事したけど・・・どうだろう。
まあその時は、久しぶりによろしくお願いします<身内の方々

ついに、toy soldier公式戦デビューですなw

眠いんで手抜き♪

2005年3月24日
ついさっきまでマジックの調整やってて非常に眠いアスですおはよございます。ただいまの時刻は午前6時です。

はよう寝な。。。

そんなわけで、今日のネタ。

□火曜日は卒コンでした。
一応卒業生ってことになってましたが、僕来年も大学生なんですが。。。
まあうちのサークルには例年僕のような輩がいるんですけど、今年は同期の連中で5人も素直に社会人にならない困った子ちゃんがいるようです。

さすが、類は友を呼ぶ。

でも卒コン自体は最高でした。
もうちょっとしんみりしたカンジななるかなぁとか思ってたけど、まああのサークルに限ってそんなハズはなく。いつものようにバカ騒ぎでした。
最後はいきなり皆でうちに泊まりにきたし。いい思い出になりました。

話を戻して、マジックのこと。
アス自作のデッキtoy soldierですけど、以外や以外、けっこうメタデッキに勝てるようです。
といってもまだ全然回数こなせてませんけど、先行5回、後攻5回の計10回戦でデータとってみました。

すると・・・

白ウィニ‐に勝率7割。うち先行時は5−0w
青コンにも勝率6〜7割。相手が雲上の座を入れてないタイプだと相性はさらに向上。

という結果になりました。
まだトロンとはデータ取ってないけど。。。つか、次環境のトロンは青緑が主流になるんだろうか?
あとは、黒コンや黒緑デスクラあたりとのデータも欲しいところだよなぁ。
後サイド後のデータも。
まあ時間が許す限りやってみようと思う次第ですょ。

最後の今日付けのデッキレシピ。


toy soldier 3/24ver

島9
山7
沼2
雲上の座4
ミラディンの核2

礎石の魔道師4

黄鉄の呪文爆弾3
上天の呪文爆弾3
屍気の呪文爆弾1
旅人のガラクタ3
師範の占い駒1
キマイラコイル1
溶接の壷1
仕組まれた爆薬1
回収基地4

マナリーク4
卑下3
紅蓮地獄4
知識の渇望3

サイド
塩まき4
防御の光網4
鎮圧2
無効2
密の反抗2
袖の下1

噂には聞いていたが

2005年3月20日
花粉もういやー!!

というわけで目と鼻と喉がステキに不快なアスですこんにちは。
毎年のことだけど、あっちでは花粉症なんて全くないわけで、ひさしぶりに日本の洗礼を受けた気がします。

でも今年は特に酷いらしいじゃないですか・・・
なんでも京都だと例年の30倍の花粉が飛び交ってるとか。
30倍って(苦笑
2倍とかでもうわーやべーよとか思うのに、30倍って。
もう、ね。
WAKE(´ー`)わからん

いや日本に帰って来たのは実は5日ほど前ですけど、じばらくは実家でのんびりしてたから発症しなかったんですよ。
そもそも僕が花粉症になったのって、京都に引っ越してからだし。
やっぱ都会は花粉が飛びやすいんでしょうかねー・・・

でも、そんなこといいながらも、昨日はサークルの友達と一日遊び倒してましたがw
市内から八幡→伏見とけっこうな距離をサイクリング。
日が暖かかったしみんなとも久しぶりに会えたしで、とても楽しかったですよ 
( ´ー`)フゥー...

もちろん、道中ではみんなの期待を裏切らないaccident happen to me
なんか針みたいなの踏んで、タイヤパンクしちゃいました。
まあ修理自体はすぐに終わったんですが、実は修理箇所は一箇所だけじゃ無かった罠。
修理道具は僕は持ってきてなく、友達に借りたけどその時にはすでにそいつは別行動してて、もう借りれないハメコンボ。
結局、伏見から京都駅まで5分に一回空気入れながらの自転車走行でした(汗
同行してたみんな、ごめんなさい。
今日一日で、空気入れのスキルが2レベルはアップしたと思いますw

〆の飲み会はOBさん達が「日ごろの仕事のストレスを発散するぜ」的オーラを出しまくって、近年まれになってしまった「体育会系」の飲み会だったし。いやーやっぱいいね、こうゆうのは。
向こうでもかなりバーやパブには行ったけど、こうゆうノリにはならないからなぁ。
イッキって海外じゃあんまり無いって知ってました?
それも、誰か一人だけがイッキして、他の人は歌ったり手拍子したり・・・。今思うと、結構特異な文化ですぜ、これは。

まあそんなこんなで、昨日寝たのが朝の4時。
本当は今日は三国が丘のカードショップ「パル」で新環境スタンを楽しもうと思ってたけど、余裕で無理ですた。
まあマジックやる機会はいくらでもあるしね。
いつか、僕の脳内構築理論が間違ってなかったことを証明してやりますw

・・・(´−`)。o○(そういや、明日ってどっかで大会やってないのかなぁ〜?)
どうも、アスですこんばんわ。

なんか日本に帰ってきてみたら、テレビじゃホリエモンVSフジのニュースで一杯ですね。
まあこの手の話は面白いし、ホリエモンみたいな自分で道を切り開く男ってカッコいいから思わず応援しちゃうんですけど。

それよりも気になるニュースが竹島問題。

なんか揉めてますよねー。
これに関して、まあBLOGでいろいろ感想述べてる人も居ますが僕としては、

テレビやネットで流されてることだけが真実じゃないよ?

ってことをもう一回考えてほしいわけですよ。
韓国サイドの論拠とか、事情とか。
そういう、「相手の立場になって考える」ことって国際理解には必須のことだと思いますし。

んじゃまず、なんで揉めてるのか、ってことをカンタンに解説。

1)江戸時代には、日本人があのへんで漁業を営んでいた。つま  り、日本人は古くからあの島を知っていた。
 
2)1905年に、日本政府は竹島を日本領に編入し、国際的にも認められた。

3)が、敗戦により次々と植民地は独立。GHQも竹島を日本の行政権外に置いた。

4)そのとき、時の韓国大統領が海洋主権の宣言ラインを設け、以後韓国が竹島周辺海域の水産資源を得た。

5)それに対して、時の日本政府は明確な反論をしなかった。

まああらすじは大体こんなもんかと。
で、ここから一つずつ考えられる僕の意見を述べてみたいと思います。

1)については、ちょっと考えれば分かる事。日本人が古くから竹島を知っていたからって、韓国人が知らなかった理由にはならないでしょ?向こうも古くからあの島を認め、親しんできたかも知れない。というか、韓国側はそう主張してますし。

2)について。これが一番日本政府が竹島の占有権を主張する根拠。確かに、国と国の争いは国際法で解決すべき。国際法で認められてるならそれは日本のものだと言える。
でもちょっと待って。
1905年って、どんな年?
日本は第一次世界大戦に向けてちゃくちゃくと国力を高めている一方、韓国はまだ誕生すらしていない。韓国の前国家、李氏朝鮮は1910年に滅ぶわけで、滅亡寸前の国家が国際法的な手段を使って、無人島の占有権を主張する余裕が無かったことぐらいは理解できるっしょ。

3)と4)
そしてこれが韓国サイドが竹島を自分の領土だと主張する一番の根拠。1943年のカイロ宣言では「日本は、暴力及び貪欲により略取したる他の一切の地域より駆逐せらるべし」と定められてるわけですが、(植民地独立の根拠)これには竹島は当たらない、というのが政府見解。でも・・・なんで???当たると考えることだって不可能じゃないんじゃない?

それにGHQが竹島を行政権行使範囲外に置いた時点で、竹島は日本の領地じゃ無くなったと考えることには無理はないと思う。
同様に行政権行使外に置かれた土地として、沖縄があるわけだけど、沖縄は日本に正式に「返還」されましたね。
じゃあ竹島は?
おいらは知りません。だってどこを調べても分からなかったから。なんででしょうねぇ〜。

まあこうゆう具合に、竹島がどっちの国に所属するか、ってことは僕的に言わせて貰えば極めてグレーだってことです。よーするに僕が一番言いたいことってのは、



テレビや政治家が言ったことだけ真に受けて、「韓国人は日本のものを横取りしようとしている。あほだ。逝ってよし。」とかBLOGで堂々と書いちゃう人はもうちょっと冷静になって下さいよ。
ってことですよ。

日本政府は日本に都合のいいことしか言わないのは百も承知ですよね?それが国の利益を護ることだから、まあ当然ですけど。

歴史なんて、しょせん強者が創るもの。
弱者の理屈は通らない。
日本=勝者 韓国=弱者
かの国のつらい現状や悲惨な過去をアナタは知っていますか?
水に流せない過去ってのもあると思いますよ。
50年前って言ったら、自分の親の世代ですよねー・・・。



>秘密っぽい私信
とまぁ、韓国サイドで書いてみましたけど。
TOMさん、見てますかー?
脳内構築のナー。
アスですこんばんわ。無事帰国することができました。

でも飛行機の中とか、バスのなかとか、帰国直前はひたすらにヒマな時間がたっぷりあったんで、もふもふとデッキを脳内構築してたわけですよ。
いやー最高のヒマ潰しですね(笑顔

というわけでレシピ。


toy soldier ver.2,6
土地 24

島9
山7
沼2
氷の橋 天戸 2
雲上の座 4

礎石の魔導師 4

上天の呪文爆弾 3
黄鉄の呪文爆弾 4
屍気の呪文爆弾 1
旅人のガラクタ 4
妖術師のガラクタ 1
仕組まれた爆薬 1
キマイラコイル 1
溶接の壷 1
師範の占いこま 1
回収基地 4

マナリーク 4
卑下 3
知識の渇望 4

サイドボード
防御の光網4
塩まき 4
粉砕 3
紅蓮地獄 4


うーん、怪しいなぁw

実は、飛行機の中ではどうやって青コンに勝つか、ってことに専ら時間を割いてまして・・・。
思いついたのが「全てを護るもの 母聖樹」
これさえあれば、青コンも怖くないとか思ってました(苦笑

で、帰国してからカードのテキスト確かめて・・・orz
インスタントとソーサリーだけですかそうですか・・・。

で、その時点でかなりこのデッキ諦めてたんですけど、まあせっかく脳内構築の集大成なわけだから、ということで少し実際に回してみて感触を確かめてみました。
母聖樹の代わりになんか特殊地形を入れたかったんで、雲上の座を電波投入。
仮想的は時期環境対応の青コンで。

(´-`).oO(あれ・・・?)



20戦ほど戦ってみましたが・・・



もしかして青コンと相性悪くないんじゃ?

予想はしてたけど、ドロー源がカカサギのみだからけっこう相手土地に詰まる。6マナぐらいでだいたいストップするみたい。

反面こっちはガラクタ4に加え、キャントリップにもなるシリーズが9枚、さらに駒。追い討ちをかけるように雲上の座が入ってるんで、マナで圧倒的な差を生めますね。

あとはそのマナ差を活かしてなんとかして回収基地を通してしまえば勝てます。
基地+赤ボムのコンボで相手のカササギをはじめ、メロク、、隠れ石、ちらつき蛾などほとんどすべての勝ち手段をシャットアウトでき、枷や袖の下は無能な2/2しか対象がありませんので、基地さえ通れば圧倒的な試合展開になります。

バウンス握られてるとやり直しですけど、スタックで一回は起動できるわけで、アドバンテージは+2です。
あまり困りません。

まあ序盤の枷は要カウンターですけど、(魔導師でのライフプレッシャーは重要な要素)それの返しで基地が通るなら全然オッケーです。
あと、基地を通すためには基本的に相手のアクションに対抗して動く、ってことになるんで隠れ石がだいぶんウザイです。
とはいえ、世の青コンは白ウィニーを意識してちらつき蛾優先になるんじゃないかと予想はできますし・・・相手がこちらを知らないというメリットも絡んで勝てる気がしてきました。

うんうん。ノッテキタ。

これからは本腰入れてこのデッキ調整します。

次の課題は白ウィニー?
紅蓮地獄サイドに落として大丈夫だったかが心配です。。。
一回死んだほうがいいと思います。
ちなみに自分のことです。アスですこんにちは。

自白すると、
・女の子を一時間待たせました。
・せっかく誘ってもらった飲み会(メインは僕)を僕の寝坊+ うんこ店員 のせいで粉砕しました。
・他にも学校にはほぼ毎回遅刻してました。

遅刻魔ですからーあひゃ
とか言ってる場合じゃないですね。いやもーそろそろマジで。

時間に遅れない男になろうと心に誓った22の春INメルボルン
BLOGというある意味形として残しとかないと、またいつかやっちゃいそうなんで、あえて恥晒しです。
精進します。

■で、旅行の話
メルボルンへの旅行自体はひっじょ〜に楽しかったです。
たった5日の滞在でしたが、合計3つのツアーに参加して他では得がたい経験をいくつもしました。
大自然、っていうのはこうゆうのを言うんだな、と実感。
特に、野生ペンギンのかわいさはちょっと言葉では表せないです。
逢えて例えるなら、言葉をしゃべらない小学生の集団みたいな。
そして行く手を阻むのは、海鳥の群れ。
めっちゃガン飛ばしてるんですよ。
ペンギンs、おろおろですよ。
一人(一匹)が逃げるとみんな一斉に逃げ出すんですよ。
最高にきゅーとでした。

また、今回の旅は前回とちがって一人旅だったんですけど、その分ツアー同行者の人たちや、back packer(ユースみたいなもん)の同室の人たちと仲良くなれてとても良かったです。
価値観の違いというか「常識」の違いにぶったまげることも多々ありましたけど、それもいい思い出です。

偶然こっちに滞在してた、友達に会ってメルボルンを案内してもらいました。
クラウンカジノにも行きました。
途方もなくデカかったですよ。
まあ負けたけどw

総じて、最高の旅行でした。

また、今回の留学事体も最高でした。というか、「最高」じゃとても表現しきれてません。
色々あったけど、この経験と思い出は確実に僕を一つ大きくしてくれたと思います。
まさに、人生最初の岐路でした。
だから正直、日本に帰るのが惜しいです。
それに帰ったら就職活動が待ってます。
軽く欝になりそうです・・・。

何はともあれ、明日の今頃は機上の人です。
半年振りの日本かぁ。。。
帰ったら何しようかな・・・。
マジックばっかしてそうだw
まあそれでは駄目ですが。
だって、僕には3年後をメドに日本を出て海外に住むという目標がありますから。

気 合 を 入 れ よ う 

遅刻魔だけに

2005年3月11日
遅ればせながら、おいらも

「人権擁護法案に反対いたします」

http://blog.livedoor.jp/monster_00/
こことか参照すると良いらしい。
まあ鵜呑み禁止なのは言うまでもないけどね。
何事も自分のアタマで考えるのが大切。

そして考えた末の判断。

この法案ってやっぱやばいね

問題点はまあすでにアッチコッチで言われてるから今更僕が言うのもアレなんで控えるけど。

一点だけ僕が心配してるのはこの法案が大々的に世間で騒がれたら、
在日朝鮮人や部落出身者への風当たりが益々激しくなるんじゃないか、ってこと。

建前的には彼らの人権を守るための法案が、更なる差別を生み出すとか皮肉ですよね。つーかむしろオ?ル。

あ、それから。
お隣韓国じゃあ、日本ってどういう目で見られてるか知ってます?
首相の靖国参拝やら、新しい歴史教科書問題やら、自衛隊の戦地派遣やらの影響なんだろうけど。

「日本は50年前の体制に戻ろうとしている!」って騒がれてるんですょ。

これを見て「そんなアホな〜。HAHAHA」って反応する日本人が大半だと思うけど・・・・。
僕はいつか現実の話になりそうで怖いわ。
政府もアレだけど、やっぱ国民一人一人に危機感が無さ過ぎるって感じ。かくいう僕もその一人だけどね。
でもその原因も、国民が政治に参加してるって実感持てない諸々の制度にあるんじゃないかな〜。。。

ま、僕は日本がダメだって判断したら、海外移住するけどなw←ド害ですね。

−−−−−−−(キリトリ)−−−−−−−

以下個人レスっぽもの。

>クッキーへ
帰国は3月14日の夜ですよ。
たいした土産なんて用意できんけど、生暖かく迎えてくれぃ。
(注:別に空港まで来てほしいって言ってるわけじゃないよw)

>かたやまエースへ
それはさすがにウザぁぁい。
タイトルで本名晒し+本文一文のみでしかも叩きですか?
なんぼなんでもやりすぎ。
削除してたもれ。

>グリトーさん&とっすぃ&柴☆さん
アトランタがんばって。
まあすでに旅立った後だし、向こうじゃネットに入るのも一苦労だと思うから、これを見るのはずっと後だと思うけど。
健闘を祈ってます。
あとついでにアトランタを満喫してきて下さい。
せっかくのツアーなんだから、マジック一色はもったいないですょ。
メルボルンにやってきましたアスですこんにちは。

まあ正確には夜行バス使ったんですがねw

窓から見える星空はたいそう奇麗でございました。
実家は兵庫のド田舎なんで、そこでも子どもの頃は奇麗な星空眺めてたもんですが、昨日のはさすがにスケールが違ったね。
南半球だからか、見える星もだいぶ違うんだなーと実感。
北斗七星見えなかったょw

あと、不思議な動きする未確認飛行物体も見た気がしますが気のせいでしょう、うん(汗

でも、オーストラリアってUFOの目撃件数ダントツ世界一って知ってた?
あははー

まあそれは置いといて。
昨日の晩、バスに揺られながら見た夢もネタだった。
夢なんて見たのすげー久しぶりだったから余計に新鮮。
詳細はこんなの。

おいらはバスに乗っている。
バスはどこぞの砂利道を走っている。
スピードは尋常じゃない。
なんか行く手に鉄格子のバリケードが出現するも、バスの運ちゃんおかまいなし。
問答無用で突っ走る。
すると次はトンネルが現れる。
トンネル抜けるとそこは、見たことある風景。つか日本。
そしてバスは何事もなかったかのように電車のプラットホームへ。
そこでキヨスクのお姉さんに「ここは何処ですか?」とか聞き出すおいら。
するとお姉さんはいいました。

「ここ?鳥取よ。」
笑いながら目が覚めた。

以上、グリトーさんにダイレクトアタックな夢でしたw
今度本当の鳥取を見せてください。

ダイレクトつながりで、次の対象はBakamut.さん、
うすうす気づいてはいたんですけど、「お豆腐屋さん」ってやっぱほぞデッキですかw
僕も青赤で組んでますけど、回した感じどっすかー?
個人的には、氷の橋が使えるのか使えないのかすごい気になる所・・・。
今度メッセかメール下さい(願

さらに対象は移ってクッキー。
日記書き始めたんだねーお・め・で・と・う!!
(´_`)。O(何がめでたいんだろう?)
以前の日記みたいに毎日更新してねー。
あとどこぞの日記サボり魔エースに「書け」って脅してやって下さい。

あと、メルボルンは奇麗な町です。
シドニーはあんま日本と町並み変わんないんですけど、こっちはもっとヨーロッパ風味っていうか。
赤レンガ作りの店や建物が多いです。
でもシドニーよりもだいぶ寒いんよね。。
聞いてはいたから上着持ってきたけど、ちょっと足りんかも。
おいらは寒いの苦手です。
暑い方が何倍もマシです。まあ蒸し暑いのもそれはそれでヤだけどなw
そうそう、メルボルンといえば、世界第二のカジノ「クラウンカジノ」があるのでも有名な町。
今度逝ってみようっと。

最後にこっそり配色変えてみました。
まあパクっただけだけど。
パクられた方、ごめんなさい。アスは物覚えが悪いので誰からパクったかすでに覚えておりません。
まあいいか。

というわけで今日の日記終わり。
なんかランダムぽい日記だったけど、気に入ったかも。
いいねランダム。ランダム最高。

メモメモ

2005年3月5日
なんか日記書いてる最中にシェアメイトから「はよ帰ってこんかーい。」との催促が。
しょうがないんで、今日の日記は簡単なメモだけです。

・toy soldierなんだけど、サイドにスロバットとか入れるぐらいなら溶接の壷だった。

・打撃力強化には、キマイラコイルって手もあるかも。つか、基地とコンボで攻防一体だから、少なくともアンタッチャブル対策として冬眠よかよさげ。

・なんかこのデッキすげーマナいる気がしてきた。

・あと、今日はゲイ・フェスティバルなんぞに逝ってきた。
女の子もたくさんいたよ。レズだけどw

・しまりん♪さん、今度BJの基本戦略教えてくださいw

・ちなみに来週の月曜から5日間、メルボルンに旅に出ます。
うおーなわけですw
とか妄想抱いてますアスですこんにちは。

でもちょっと考えてみてくださいよ。

青系カウンターに突き刺さる「沸騰」
トロンを一撃「塩まき」

それだけなら赤単にも出来ますが、こっちは致命的なカードを各種カウンターで打ち消せます。
ドローも出来ます。

加えて、色マナの不安を取り除く「氷の橋 天戸」

というわけで、レシピ。

toy soldier ver.2,0

島 10
山  8
氷の橋 天戸 4
ミラディンの核 2

礎石の魔導師 4

旅人のガラクタ 3
上天の呪文爆弾 2
黄鉄の呪文爆弾 4
仕組まれた爆薬 1
師範の占い駒 1
引っ掻きつめ 1
回収基地 4
マナリーク 4
邪魔 4
知識の渇望 4
紅蓮地獄 4

沸騰 4
塩まき 4
粉砕 2
最後の言葉 3
ゴブリンの修繕屋 スロバット 2



前と比べてだいぶパンチ力落ちたなぁw

あかんやん。さすが脳内。

でもまぁ、実際メロクはいらないと思うんだよね。特に青系が流行ってるようなら袖の下で相手にチャンスを与えてしまうことになるんだし。

枷でパクられるのもしゃくだし。

何よりわざわざ買いたくない

あと、機械の行進は楽しいから抜きたくなかったんだけど、さすがに神話の絶滅した環境で入れるのも基地外なんでショウガナク退場。
ショウガナイ・・・
あいはぶのーちょいす。。。

後は、ガラクタがそれなりに入ってるから、パンチ力強化で隠れ石を何枚か入れてみてもいいかもしれない。
帰国してからの調整課題やなー。

調整課題といえば、スロバットとかいうアレなレアも一回確認しとく所だよなー。
まあ緑系はクリーチャー破壊しにくいはずだから、活躍しそうなんだけども。とはいえ、所詮黒緑にはそこまで効かない気もするけど。

また、ひっかき爪がいるのかどうかも疑問。
確かに証人対策にはなってるけど、、、
効かないマッチアップで引いても無駄にはならないけど、、、
なんつーか、地味。
回収基地がブンブンいってる時なら、正直緑系のデッキで打ち消さなきゃいけないスペルが茶破壊ぐらいしか思いつかないんだよね。
ほかのデッキの動向を見なきゃいけないけど、メインから茶破壊って時代じゃ無くなると思うし。というか、それ希望。

逆に増やしてもいいかもしれないのが、仕組まれた爆薬。
このデッキは2色だけど、X=3や4も夢じゃないw
何より、メタが混沌とするなら凡用性の高いカードは強いわけで。
白ウィニーにアンセム張られてもがんばりたいじゃん。

最後に心配なのが、所々で囁かれてるトロールの苦行者復権イベント(ぇ
確かに、通ってしまうといろいろとヤバイわけだしねぇ。
とりわけ再生マナ残されて通されると、このデッキで出来ることは魔導師+青ボムの永久ブロックぐらいか・・・。それやると二枚目の基地引くまで攻勢に出られないのがつらいなぁ〜。
同様に北の樹の木霊。
なんかいい解決策は・・・・って

冬眠があるやん
うっかり8版に採録されてたんだねアンタ。
要サイド候補。

んじゃまた。
初期投資は$50。

$10づつのベットで最初勝ったものの、続けざまに3連敗。

てかうち2回はディーラーのブラックジャック。つまりふぁっく。

ここでちょっと様子見を実行。

5ゲームほどただ(・A・)ジドー

絡みつく、周りからの「賭けねえお子様は帰んな」的視線。

ボク(●´ー`●)負けない

で、ようやくディーラーの運が陰りはじめる。

$10ベット

お。ブラックジャックですか?らきー

ここでチャンスの兆候を見たおいら、ボーナスの$5を加えて$15ベット。

手札は絵柄二枚。でもディーラも絵札。

で、ディーラーの二枚目は・・・・9。

キタキタキタ。

さらに調子にのって$5追加。$20ベット。

自分のカードは8+3で11。ディーラは5。

ここで0.5秒ほど熟考したのち、「ダブル」宣言。

さらに$20追加ベット。

この時点で手持ちは$20ぽっち。

運命の3枚目は




絵札

キタキタキター!!

と、ここで合計チップが$100に達したのでドロップ→換金。

30分で$50げっつ。

これぞ、ギャンブル。

今日は運の流れが見えるようだった。最高。

−−−(まじーーっく)−−−−−−−−−−−−−

なんか神話パーツが根こそぎ禁止されたそうですね。
しかも、施行されるのが3月20日からですか。
なんかちょうど僕が日本に帰るころに施行される雰囲気ですね。
らきー。
これで思う存分、脳内で眠ってるtoy soldierを実践使用にできそうです。
わくわく

日常

2005年2月27日
おもうに、普通日記って日常のことをつらつら書くもののはずなのに、いつ頃からかなんかテーマを作ってましたな。。。
そんなわけで、今日は初心にかえって日常のお話ですアスですこんにちは。

昨日の出来事?:えーごのテストがありました。
なんかIELTSとかいうやつで、密かに過去ログにも登場してるやつです。結果はまだ分かりませんが、まあ死にました
いわゆる敗戦。つーか圧敗。
オーストラリア滞在6ヶ月でなおかつそれように勉強した期間が1月程度では、大学入試を兼ねたテストには歯が立ちませんでした。
まあ途中から気がついてはいたけどナーORZ
日本に帰ったらこっそりTOEICでも受けてやります。

昨日の出来事?:そろそろ散発したかったんで、床屋へ行きました。
ここオーストラリアでは大きく分けて2種類の散発屋があります。
一つは格安($10ぐらい)でやってくれる、店員がオーストラリア人のお店。
安いにはいいけど主な客層が現地オージーかウェスタンな方々。
つまり髪質が僕らとは根元から違うわけですな。
以前、安さに惹かれてえらいめにあった友人の話を聞いてたんで、僕も全力でスルー。
というわけで、安全第一の名の下にもっと高いけど(最低$20)その分サービスが良く、店員がアジア系のお店をチョイス。
髪もいい色に染めてもらえて満足満足。

昨日の出来事その?:シェアメイトとスカッシュ。
いわゆる室内テニスってやつですな。
notテーブルテニス
notレモンw
一応高校時代はテニス部に所属してたっぽいんで、スカッシュはまだ3回しかやったことないけど楽しめました。
でも細かい所の違いがまだうまく掴めません。
前じゃなく、横に打つプレイングなんてテニスじゃ有り得ないわけで。
「そんなん返せるかー!」って何度も言いました。
害ですゴメンナサイ。
で、そのうち相手が勢い余って肉離れ起こすイベント→強制終了のコンボ発生。まあ彼はこの日、バイトでかなり無理してたからその反動が来たのかもね。乙。
(´-`)。O(それはそうと、おいら高校時代よりバックハンドうまくなってねぇか?)←気のせい。

その後、シャーワー浴びたり、他のシェアメイトが持ち帰ってきたバイト先の寿司を貪ったり、スパイダーマン見ながら○○トークで盛り上がったり、一緒にタバコ吸いながら話し込んでみたり、思わなぬ角度から思わぬイベント発生のフラグが立ったりな一日でした。


今日の予定:カジノ特攻

青マナに抱かれて

2005年2月20日
ども、1週間旅行を満喫してきました。
前回の反省を活かして、タイトル捻ってみたらなんか捻る方向間違えた気がしますアスですこんばんわ。

いろいろ書くのもいいかな、とか思いますが、まあアレなんで今回はシドニーに来てからひそかにはまってるブラックジャックについて書いてみます。
初めて間もない頃は負けっぱなしでしたが、最近勝ち方がわかって来ました。将来ギャンブラーにならないか心配ですw

■ブラックジャックを知らない人のために
いや、別に某無免許医師じゃなくてw

いわゆるカジノって日本には無いから、知らない人も多いと思うので基本的なルールを確認しときましょう。

これは、一人のディーラーと複数(だいたい6人ぐらいまで?)のプレイヤーで争うカードゲームです。というかギャンブルです。
といっても、別にプレイヤー同士が仲間かって言ったら別にそんなことはなく、1対1を同時に複数こなしてると思ってください。

ゲームはまず、ディーラーが全てのプレイヤーとディーラー自身に1枚ずつカードを配るところから始まります。そこからディーラーはもう一枚ずつカードをプレイヤーにだけ配ります。配られたカードは公開情報ってやつです。(*)

で、ゲームはそれぞれのカードの数字が最終的に21に一番近づいた人が勝ちです。
でも21を超えると無条件で負けです。
また、見事ぴったりカード二枚で21になったら「ブラックジャック」となり、自動的に勝ち決定です。

ちなみに、このゲームでは、ジャック、クィーン、キングは一律で「10」と数えられます。
また、エースは「1」とも「11」とも数えれます。自分に都合のいい様に数えらるエースはこのゲームではめっさ強いです。
「ブラックジャック」を達成するためには、エースが絶対必要ですし。

(*)の時点で、プレイヤーは2枚、ディーラーは1枚カードを持ってるわけですが、それぞれのプレイヤーは自分に配られたカードの合計と、ディーラーの1枚目のカード(と、すでに場に出てるカード)を見比べて「もう一枚カードを引く」か「この数字でストップする」かを選びます。

例えば、自分のカードが8+5=13で、ディーラーが10を出してるならもう一枚引くべきでしょう。ディーラーが4以上のカードを引いた時点で負けてしまうからです。
しかし、これは自分が9以上のカードを引いてしまって21を超えてしまう危険性もあります。「13」ならまだマシですが、これが「15」とかだと悩みどころで、このゲームの一つのキーポイントです。
21を超えてしまう可能性はディーラー側にもあるので、低い数でもストップしてディーラーに?で貰うのを期待するのもアリです。

全てのプレイヤーが自分の数字に満足したら、最後にディーラーがカードを引いて、勝負するというのが基本的な流れです。
ちなみに、ディーラーは自分の数字が16以下だとマストでドローしなきゃいけなくて、17以上でマストでストップするのがルールです。

■ギャンブルですから
当然お金(チップ)を掛けます。
掛けるのはゲームが始まる前です。
最低限どれだけ掛けなきゃいけないかは、台によって異なりますが、僕は初心者なので10$の台でしかやってませんw

で、勝てば掛けたチップと同額が手に入り、負ければ没収です。
また、「ブラックジャック」の場合は掛け金の1.5倍のチップが手に入ります。お得です。

さらに、自分の2枚のカード合計が「11」の場合は「ダブル」を宣言して、さらに倍掛けることができます。これは自分の数が11だと、次にどのカードを引いても21を超えることは無く、一つのチャンスだからです。しかし、ダブルを宣言すると、追加で引けるカードは1枚に限定されます。次のカードが「2」とかだとしょんぼりですね。

また、自分の2枚のカードがゾロ目だと、「スプリット」を宣言して個別にゲームすることができます。これは、自分のカードがエース二枚だった、とかいう贅沢な場合にやると特に効果的です。

他にも「パーフェクトペア」とか「インシュランス」とかありますけど、まあいいでしょう。確立的にお勧めできません。たぶん・・・。

■どうやって勝とうか?
ここまでのルールを押さえたら、あとは簡単です。

数学的なことはサパーりな僕ですが、たぶんどちらが勝つかはちょっとプレイヤー側が不利なぐらいでしょう。
ギャンブルですから、大局的には主催者側が勝つように出来てますので。
でもそんなに悪い勝率ってわけでもないと思います。

で、重要なのは

運の流れを読むことですっ(断言

いやマジでw
さっきも書きましたが、結局これは確立的には五分五分の勝負です。ディーラー側には一切の行動選択肢がありませんので単純に
運 と 運 の ぶ つ か り あ い
です。
だから、ディーラーが高い数字を出しまくってる時や、ブラックジャック連発してる時は、ちょっと様子見しておいて、ディーラーの運が大人しくなるまで待つのはけっこう重要なポイントです。
逆に、ディーラーがとびまくってる時はチャンスです。
でっかく掛けてみましょう。たぶん勝てますw

また、自分で運を呼び込むこともやってみる価値はあります。
なんか某麻雀漫画みたいですけど、実際僕にもそうゆう経験が結構あります。
勝負所で多少の危険を冒しても、大きく出て勝てばその後も不思議と勝ちが続くのはよくあることなんですょ。

もちろん、「勝てる日」「勝てない日」はありますので、僕の場合は最初の10分たった時点で負け越してるなら、その日はさっさと辞めるようにしています。
当たり前のことですが、辞めるタイミングがギャンブルにおいては一番重要ですので。「勝てる日」でもその運に陰りが見え始めたらその時点で辞めましょう。
まあ、判断難しい所ですけどねw

それでは、また次の日記で。
もうタイトル捻る余裕とか無し。(苦笑

--------------脳内デッキver.1------------
土地 18
島 6
沼 1
汚染された三角州 4
ラノワールの荒原 3
ヤヴィマヤの沿岸 4

ドライアド 4
サイカトグ 3

渦巻く知識 4
手錬 4
血清の幻視 4
噴出 3
目くらまし 4
撃退 2
恐ろしい死 4
火/氷 3
残響する真実 3
絡みつく鉄線 4

強迫 4
酸化 4
夜の戦慄 4
もみ消し 3



(´ー`)フゥー・・・

なんだこのマナカーブは!特にサイド!!

でも一応それなりに説明はありますよ?
モックスシリーズは金属だろうがダイヤだろうがこのデッキには?でした。
金属の場合、緑と黒が出ません。激しく事故りますし、ダイヤはそもそも捨てる土地無いよ。てことで素直にダメランへ変更。

あと、メインに恐ろしい死をフル投入。
このデッキだと墓地はすごいスピードでたまるので1マナで黒以外のクリーチャーをだいたい殺せます。
1マナって言うのが何よりも大事。
燻しでない理由はそこからきてます。サイカや夜景学院の使い魔、雑種犬が殺せなくなるけど、まあそれらのデッキには素で相性いいはずなんで問題なしと判断しました。

あと、ワイヤー4枚。これは基本。それと相性のいい青エコーも当然装備。ハルマゲドンとかバンチューとか願いとか、そうゆう”遅い”カードは打ってる暇がありません。不器用になってもいいから、即効性と軽さをこの手のデッキでは重要視するべきでしょう。

酸化が帰化でないのもそうゆう理由。加えて、今環境でヤバイエンチャント積んでるデッキよりも、ヤバイ茶を積んでるデッキの方がはるかに多いのも大きな理由。
セプター入れてることを後悔させちゃる方向で一つ。
神話?メインサイドで1マナ除去8枚です。ウハウハです。

夜の戦慄は白ウィニーもそうだけど、無限ライフがやばすぎるので4積みです。
実際、このデッキはメインではたぶんライフ無理です。青緑マッドネスと同じ理屈。でもサイド後はこれ一枚で、相手の「コーの遊牧民」と「ダールの降霊者」という二大コンボパーツをつぶせます。もう一枚張って、「コーのシャーマン」も抑えれば完璧負けはありません。
ここが仕組まれた疫病でないのもやっぱり1マナ最高☆理論によります。
1ターン目に沼出ない?
人間力で出しましょう。これはそうゆうデッキです(笑
(まあ別に1ターン目じゃなくてもいいしね。疫病だと種族が以外とバラけてるライフには効きが薄いんですょ)

もみ消しなのは、デザイヤとマルカをメタってのこと。
とりあえず、ディードもみ消しとけ。みたいな。
他にも何らかの除去が入ってるでしょうけど、まあ3、4枚の燻しや悪魔の布告程度ならなんとでも成ります。
デッキに7体フィニッシャー入ってるんですよ?
初号機の次は二号機が控えてますw

強迫は・・・まあ強いし。当然4枚。
青系コントロールと当たって、ドライアドが強迫やワイヤーの後押しでカウンターの隙間を掻い潜れば、2、3ターン後には相手死にます。

では。

旅立ってきます

2005年2月13日
タイトル通り、明日からちょっくら旅行に行って来ます。
場所はシドニーから飛行機で数時間の場所にある、「Brisbane」「Molten Island」「Gold Coast」
どれもオーストラリアに来たら一回は行ってみたい人気の観光スポットです。

で、連れは韓国人3人。いろんな意味でわくわくです(笑

というわけで一週間ほど日記書けませんが、まあ誰も気にしてないかな?

日本に帰る直前には、「Melbourne」「 Air’s Rock」といった定番スポットも回るつもり。せかちゅーって見たことないけど、まあそんなん関係なしに楽しみですw

気が向いたらぁゃしぃ旅行記という名のレポを書くかもしれませんが、ネタの度合いによりますな。

−−−−(マジックの話)−−−−−−−−−−−−−−−

カバ雄さんのあげてくれてるSCGの翻訳レポ「GATでかくなるよ〜」が面白いです。左リンクからご覧下さい。

このGRO−A−TOGというデッキタイプ、実は遊びでタイプ1のバージョンを作ってました。ほとんどカラーコピーだからそれで公認大会には出たことないけど、まわしててめっちゃ面白いデッキだということは言えます。
で、それがエクテン仕様になって帰ってきたのはおいらにとっても朗報。だからちょっとぐだぐだ思うところを書きなぐってみます(今回は考察とも言えないレベルです(^^;

■本家タイプ1との違い
そんなわけで、タイプ1ヴァージョンのやつをSCGからサーチしてきました。強いかどうかはまあ置いといて、以下のレシピを見てみて下さい。

4 Underground Sea
4 Tropical Island
5 Fetchlands: Polluted Delta/ Flooded Strand
1 Library of Alexandria
1 Mox Sapphire
1 Mox Jet
1 Mox Emerald
1 Black Lotus
4 Brainstorm
3 Sleight of Hand
3 Merchant Scroll
1 Demonic Tutor
1 Vampiric Tutor
1 Mystical Tutor
1 Cunning Wish
4 Force of Will
4 Misdirection
3 Mana Drain
1 Ancestral Recall
4 Gush
1 Time Walk
1 Yawgmoth’s Will
1 Fastbond
1 Regrowth
1 Berserk
4 Qurion Dryad
3 Psychatog

Sideboard:
3 Naturalize
1 Emerald Charm
1 Ebony Charm
3 Smother
2 Submerge
2 Compost
3 Duress

当然フォーマットが違うわけですから、エクテンでは強力な制限カードの多くは使えません。(てかこのレシピはまだ噴出が制限されてない時のヤツですな。。。)
まぁそれでもだいたいやりたいことは一致してます。

・軽量ドローを多く積むことで、土地枚数を減らし後半におけるデッキの減速を緩和する

・メインフェイズで積極的に動きつつ、要所要所をカウンター。そして大きく育ったドライアドやサイカで短期決戦。

でも、違いもあります。それは
・マナロック系カードの有無。
・相手妨害手段がカウンター以外に有るか無いか

これらの違いはまあフォーマットの違いからくるものでしょうからどっちがいいとは言えませんが、少なくともエクテン環境下では、より多く相手を妨害する手段が必要だと思います。
エクテンは一人遊びデッキが跳梁跋扈できる環境じゃないですからねー。

■レシピにいちゃもんをつけよう!

で、僕がアドリアン・シペール(カバ雄さんが訳してくれてる記事の著者)のレシピで納得いかないのが、この「相手を妨害する手段の薄さ」です。
もっと端的に言うと、絡みつく鉄線欲しくね?ってことです。
欲を言えば、冬の宝珠なんですけど・・・まああれ2マナっていうのが何かおかしかったですからね。

置いといて、このデッキはマナロック手段が効果的に働くハズです。こちらのカードはほとんどが低マナで構成されているので、メインフェイズに1マナしか使えなくてもさして問題ありません(相手がそれ以上に縛られているので)
また、噴出、目くらましといったピッチスペルも効果倍増しますし、自分が使うならまずは魔導師抜いて、ワイヤー4枚からいじりますね。

次に、謎なのがなんで誤算?
2マナでカウンターしたいなら、マナリークの方が強いし、サイクリングついてることがそんなに重要なんでしょうかね?
サイクリングしたって、ドライアド育たないのに。
そもそも、これをサイクリングしなきゃいけない場面が来てる時点でGGな気がします。ここは撃退かな・・・。

あと、ゼロックス理論に本当にあってるのは、モックス・ダイヤか金属モックスか?というのも考えたいところ。
ゼロックス理論とは、「1-2マナの軽量キャントリップを2枚デッキに入れるごとに、デッキから1枚土地を抜いて良い(コピペ♪)」です。
つまり、これが正常に機能しているときの手札は「スペルいっぱい、土地ちょっと」というもののはず。
そこでその土地がダイヤだった場合、思うようにマナが伸ばせずダイヤが手札で腐る可能性が多きいように思います。
まあ色マナに困るようならダイヤなんでしょうけど、だったら5色とか止めて、素直に3色にしたらいいような気がします。

また、このデッキ、ゼロックスの割りにマナソース多すぎです。
これの原因もモックス・ダイヤでしょう。これを純粋にマナとして数えられる金属モックスに変えることで、さらに土地が3枚ほど抜けます。
そこに僕なら残響する真実を入れたい。カウンターの無くなったワイヤー回収とかアリだと思うし、普通に相手生物戻すだけでもドライアドやサイカの通り道が開いていいはずですし。

まあ、そんなわけで終了。ハラへったょ。。。
アスですこんばんわ。
題名ですが、別に適当にキーパッドをぶった叩いたわけではありません(笑

いわゆるひとつの韓国語。
いわゆるひとつの「あけましておめでとう」です。
ちなみに今日は太陰暦でいう元旦だったりするんですよねー。
うん、まさに時節をわきまえた適切な挨拶と言えようw

そんなわけで、シドニーの町はお祭り騒ぎ一色でした。
特に先週の土日なんかは、チャイナタウン方面が人で動けませんでしたしw
久しぶりに、マジもんの人ごみを体験してきましたorz
そしてもちろん、人酔いしてきましたorz
いや、シドニーは都会とえど人口密度が日本にくらべて鼻で笑っちゃうぐらい低いから、免疫0になってたんだよぉ。

あ、ちなみに。
太陰暦の正月とかって、日本じゃ本当に一部の人しかお祝いしないし、誰も身近に感じたりしないと思いますが、アジア地域で完全に太陰暦(というかチャイナ・カレンダー)を忘れてしまったのは日本だけみたいですよ。。。

上で書いたように、韓国は合計3回正月があるし、香港、台湾はもちろん、タイ、ベトナムでも独自の暦でもって新年を祝う習慣があるっぽいです(友人からの聞き込み情報)

いやまあだから何とか言わないで。
当たり前の常識と思ってることでも、案外そうじゃないことってあるんじゃないの?っていうお話ですた。
−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−

話は変わって、今日は晩飯を友達3人でベトナムっぽいラーメン屋で食べてきました。

なんかこう、ベトナムとか聞いたからどんな奇天烈なもんが出てくるのかちょっとドキドキしちゃいながら行ったわけですが、これは大きな誤解でしたね。
というかあれです。
偏見イクナイ(・A・)!

ぶっちゃけむちゃくちゃ旨かったです。
注文したのは一番安い鶏肉のラーメンでしたが、スープが透き通っててクリアなお味。
きっつい独特の風味とか無く、レッドチリの辛味とレモンの酸味が食欲をそそります。
で、それによく合うのがお米でできた麺。卵麺が主流の日本のラーメンとはまた違う味わいですけど、このスープにはやっぱコレなんだろうな、と納得出来ます。端的にいえば、ソーメンみたいな味だった。
また、セルフサービスで付いて来るもやしとぱくちーがこれまた素敵。てかもやしってこんなに甘かったっけ?
あと、淡白な味になりやすい鶏肉にも専用のタレが二種類もついてくるあたり、オーバーキルってやつですw
これだけ揃って値段は7.5豪$=600円ぐらい。

どちらかと聞かれればきっぱりとゴッド!

某横浜のラーメン博物館なんて行ってる場合じゃなうわなにをするやめ(ry
−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−

話変わって、お金持ちっているよねーのお話。

え?今度遊びに来たい?おーけぃ。ウチ家4つあるから、好きなの使えよ

アタシのパパ?工場3つ経営してまぁす☆

働くのって、ぶっちゃけただの趣味だよねー。

料理?家事??そんなのしたこと無いわよ。だって家じゃメイドさんが全部やってくれるし

彼の母親は銀行のオーナーだ。彼の父親は衛星通信の会社を経営している。ちなみに時期大統領候補

そうゆうお前こそ、毎日テレビに出てるじゃねーか

アスはちかじか、某国へ潜伏工作に向かう予定です。
写真にいっぱい豪邸激写してきますw

(´ー`)フゥー・・・
住む世界が違うぜw 
−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−
そして話はマジックへ。

といっても特に語ることも無いけどw
まあしいて言うなら、エクテンで新しいリアニデッキが出てきましたね、ぐらい?
でもそれ数日前にケンタさん(左リンク参照)がいち早くレシピ上げてたよねー、みたいな。
なんか、もろに英語できることのタイムアドバンテージを感じてしまったw

これを踏まえて、エクテンのメタはどうなるんでしょう?
とりあえず、環境に蔓延するセプコンや、今回のリアニの登場で軽いクリーチャー除去と茶破壊を完備するRDWが有効牌になるのかな?
でも、そうゆうデッキはライフの前に完全沈黙だし。
かといってもう一つのソリューション、ザ・ロックは決め手に欠け、コントロール仕切っててから巻き返されたりするし。

逆に、こっちもいち早くコンボって勝つデザイヤやアリューレンエンチャントレスはエクテンの常連だけど・・・上二つに比べてコンボ決まるの遅いのがネック。
一応、英語勉強してる身として、大磯さんとKeith(アリューレン対マシンリアニ)のカバレッジ見てみたけど・・・
これトスとちゃうん?
まあプロのプレイングはおいらには分かりません、みたいな?

神話やマッドネスはたぶん乙。実際、ピキュラ入りの神話は可能性あると思うけど、やっぱナチュラルに脆すぎるんじゃね?

というわけで、奥さんサイカですよ(ぇ
サイカのいないエクテンはエクテンじゃないです(断言
なのでどなたか強いサイカ作ってください(願

そんなわけで、唐突に日記終わり
ども、最近日記でマジックネタばっかりなのは仕様です。

PT名古屋ではaminoさん、PSPげっとおめでとう!
おかげで突然、僕の中でエクテン熱が再発しました。
あと、Aはお疲れ。
通訳しに帰れなくて悪かったなww

■サイカトグを考えてみる
−−−−−レシピ−−−−−−

土地 23
島 12
沼  3
地底の大河 4
汚染された三角州 4

サイカトグ 3

魔力の乱れ 3
対抗呪文 4
マナリーク 3
妨害 1
燻し 3
仕組まれた爆薬 3
渦巻く知識 4
蓄積した知識 4
嘘か誠か 3
狡猾な願い 3
直感 2
激動 1

サイド
嘘か誠か 1
棺の追放 1
死体のダンス 1
陥穽 1
忌まわしい笑い 1
枯渇 1
偽りの治療 1
残響する真実 1
もみ消し 1
仕組まれた疫病 2
強迫 4

−−−−−−−−−−−−−− 
はい、なんの変哲もない青黒サイカです。
ちなみに脳内メタは、RDWをはじめ、スライ、デュース、ゴブリンといった「赤いデッキ」に「ライフ」「デザイヤ」「セプコン」あたりを狙って組みました。神話とかマッドネスとかは見えてません。。。

でもなんか巷じゃ、セプター入れたほうが強いとか言われてるらしいけど・・・正直どうなんでしょう?
単純にセプター入れた方が強いなら、一年前のGP岡山シーズンで使われてもおかしくないのに。
そんなにメタ変わったかな・・・。いや変わったかw
でもセプター入れるのは、対策されているであろう今じゃ逆に危険じゃないの?とか思います。
基本的にサイカみたいなパーミッションは基本に忠実に、受けて耐えて忍んでれば勝手にアドバンテージ取れていけるからセプターいらないと思うんだけどね、僕は。

あと、このデッキで(メインでは)唯一といってもいいかもしれない論点として挙げれるのが

樽か、爆薬かでしょうね。

これ、どうなんでしょ?
この二つは似て非なるカードだと思ってるわけですが、個人的には爆薬には期待していいと思います。

違いを挙げていくと
1)樽は茶土地を壊せるが、爆薬はエンチャントにも手が届く
2)キャスティングコストは樽が2固定なのに対して、爆薬はそれ以下になる可能性がある
3)樽は起動に時間がかかるのに対して、爆薬はマナがかかる

の3点が挙げれるかと。
1)については、どうせ神話当たったらごめんなさいだから放置おけぃ。それよりも赤いデッキの紅蓮光電の柱に手が届く方がえらいはず。。。
2)と3)は本質的にはお互いに絡んでくる問題だけど、総合的に見て爆薬有利なのは間違いないと思う。
樽が遅いことは身をもって体験済みのことだからね。特にカウンター2つ溜める時とか、その遅さに辟易すること間違いない。

■サイカが負け組みなんて有り得ない
すいません、自分、トグが弱いなんて信じられない駄々っ子です。でもとりあえず、上に上げた4つのメタデッキに対する相性予想でも。

対「赤いデッキ」 
五分五分か、トグ有利。

メインから除去が6枚あるし、基本的にただ耐え忍ぶだけで勝てるはず。ラバマンサーやら、巻物やら、出されると困るカードはたくさんあるけど、ライフが尽きるまで対抗策を探す時間があるのはデカイ
それに素直に殴るだけのデッキ相手の場合、トグのプレイングが簡単っていうのもあるしね。正直あたるとほっとする相手だと言えると思う。

対ライフ
たぶん、トグ不利

やったことないからあくまでも脳内だけど。
「所詮3枚コンボじゃん」とか「最後のライフゲインカードだけ打ち消せばいいべ」というのは通用しなさそうです・・・。

そもそも各コンボパーツが格安のコストだってことと、豊富なサーチや打ち消せない土地をコンボパーツに構えている以上、カウンター仕切れない可能性が高いかも。トグ側にできることは、丁寧にクリーチャー除去っていって、さっさとトグで殴りきることかなぁ・・・。一回コンボ決められたら勝てないしね。
サイドにこっそり「偽りの治療」入れてみたけど、どれだけけん制になることやら。

対セプコン
爆薬のお陰で五分以上。のはず。

このマッチアップでは、爆薬は破滅的な行為ですよ。
あとは普通に、サイカのミラーとやることは大差ないでしょう。
一度セプターチャント決められてもそれで終わりにならないし、ちゃんと戦えるはず。。。

対デザイヤ
サイカ有利は間違いない。

サイドに秘儀の研究室入れるとかするまでもなく、メダリオンズだけ狙って打ち消していけくか、除去っていけば大分サイカ有利ですよね。でも一瞬でも隙を見せると即死させられることも十分考えられるから、気は抜けないけど、どっしり構えてアップ+トグの黄金パターンで一つ。

そんなこんなで日記おわり。
ども、最近日本アニメがいかにインターナショナルなもんか実感しはじめてるアスですこんばんわ。

日本にいた頃からやれ「千と千尋の神隠しがベルリン映画際でなんかエラい賞とった」だの「甲殻機動隊が東京国際アニメフェアとやらで受賞した」だの、ニュースで聞いたけど、正直

( ´_ゝ`)ふーん
てなるだけな話でしたが、コッチ来て非日本人からアニメの話題を振られるたびやっぱすげーなって実感しますよ。

とりあえず

かめはめ波と、逃げちゃだめだと、月に代わっておしおきよは国際語と化してます。これは間違いない

ヨーロッパみたいに、日本から遠く離れてる国でも翻訳されてたり字幕放送されてたりして皆知ってるだよねー。ちょっと驚いた。

んでさらに。
僕はこっち来てからというもの、好んでしょっちゅう韓国人とつるんでるから、いかに彼の国に日本アニメが浸透してるかを肌で感じてるわけです。

今日なんて、一緒に飯食ってた友達から

あなたは、そこに、いますか?
とかカタコトの日本語で言われたしw

いやもーなんかさー、そこで蒼穹のファフナーですか?(・_・;)
てかこのアニメ、日本でもそんなに有名じゃない気がするのは僕だけ??

良かったな、僕じゃなきゃキットちゃんと突っ込めてないぞw
でもだからって
鋼の錬金術師(映画)で賢者の石に関する考察を延々と語るのはどうかと思うぞ。
あと、歴代ガンダムの中じゃZが一番で、Gは逝ってよしとかショイスがすでに一線を越えてるんじゃw?

(注;おいらはあんまりアニメ見ない人なんで正直話にはついていけなかったけど・・・)

まー要するに何が言いたいかって、アニオタは国境を越えるってことだw

−−−−−−−−(まじめな話)−−−−−−−−−−−

でもちょっと前(数年前?)まで韓国じゃ日本語での芸能活動とか、音楽活動が制限されてたのから考えたら、すごい変化ですな。
ネットニュースで見ただけだけど、なんでも今度日本の天皇陛下が韓国を訪問する際、向こうの大統領が「最大限のもてなしをする用意がある」とかなんとか。
身近に韓国人の友達が多くいる身としては、こういった日韓の交流が活発になるのは素直に嬉しいわけですよ。
それこそ自分のことのようにね。

でもその反面、韓国の歴史の授業が日本のそれと
割と笑えないぐらい異なってるのを知ってる日本人ってほとんどいないんだろうな・・・。
自分はそこまで詳しくないし、いろいろあるとアレだからあんまし言いたくないんだけど一つだけ事実を提供するならば

「日本人の学生は偽りの歴史を教えられている」とほぼ全ての韓国人の学生は教えられてます。

これを
向こうが有ること無いこと捏造しているととるか
こっちがヤバイ事実を隠してるととるかはなんとも言えませんが、後者の可能性がゼロとは言い切れないような気がしませんか?一応、ヤッタ側だし、日本の教科書は政府が今だに検閲するしねぇ。

でもまー、そうゆうのとはまったく違う次元で、僕は彼らが好きだし、たぶん僕も好かれてると思うけどねw

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■以下、まじーくの話題

え?新しい再建って5マナでソーサリーなの??
あれですね。
皆派手にスポイラーに踊らされたわけですね。
かくいう僕も、踊らされた人に釣られて踊ってたマヌケなわけですが、何か問題でも?
ぽい☆⌒(’ー`)ノ

あと、巷じゃ各種源獣シリーズについていろいろ議論されてますけど、自分は結構強いんじゃないかと。
青、緑はもちろんそうですけど僕が注目したいのは赤い奴。
といっても馬鹿バーンに突っ込んでGO!!とかじゃなくて

対カウンターデッキ用のサイドボード
として考えたら結構やりおるのでは?

一マナだから、カウンターの隙を突くことは用意だし、青エコーじゃ戻らないし、何より一回殴って6点っていうのは割りとシャレにならないような。ちなみに擬似速攻持ちと来たもんだ。
逆にカウンター側から考えたら、赤源獣に対抗するために、手札のカウンターを無視してまでメインフェイズでアクションを起さなければならないわけだから、隙を生むことになるし。
どうざんしょ?

そんなワケで唐突に終わり。

Lock! Aiming!!.....Fire!!!

2005年1月22日
気がついたら、とあるマジック情報系サイトさん
(ttp://www003.upp.so-net.ne.jp/tamanchu/newpage4.htm)
にエイミング・デバイスを飛ばされてました。
えぇ、某スターオーシャンではマリアばっか使ってましたが、何か問題でも?

あ、でもこんな日記見ても脳内記事しか載ってないですょ(^_^;)
あんま真に受けないで下さいねw

■青単?なにそれおいしいの?
どうやら最近青単パーミッション系が増えてきたらしいですね。
さらに、神河謀叛では一マナ重くなった<再建/rebuild>が収録されるとか。
まあ青単は神話にかなり無理なデッキでしょうけど、サイド後は4マナ再建と機械の行進で必勝パターンが確保できるわけですかw
これが本当の再建だったら、
3ターン目→相手だけ激動
4ターン目→マーチ(乙
とかいう動きが出来るのですが・・・さすがにそれは阻止されたようでw

とはいえ、青単だって旅人のガラクタ使ってマナブーストすれば上記の動きは可能だし、そこまでしなくてもバウンスで誤魔化す等して間に合いそうではあるな・・・。

謀叛後は青い時代到来?
トロンは例の塩まきの存在で、絶滅とはいかなくても確実に数は減らすだろうし。青単にとって、トロンは豊富なカウンターで押さえ込める相手かもしれないけど、サイド後は母聖樹のせいで楽勝とは言えないだろうし。

■トロン絶滅?
でもここで一回考えたいのが、本当に塩まきはトロンを駆逐するのか、ということ。
現状で、塩まきを入れるデッキは土地破壊系だけでしょう。(自作のほぞは除くw)
だったら、別にウルザランドを揃えなくても、緑マナだけで9マナ揃えることは十分可能です
この点では、桜族の長老よりもぶどう棚の方が優秀になってきますね。
この日記はほとんど脳内でかかれてますが、この事実は実証済みです。以前、ドワーフをメインからつっこんだ赤単ランデス対緑単トロンで対戦データを取ったところ、
赤単側がわずかに有利か、もしくは五分まであるとか出ましたしw
むしろ、デッキから「無駄な」トロン地形を吹っ飛ばしてくれて森を引きやすくなる分、案外困らないかもしれません。

というわけで、一応の結論として、塩まき困らないんじゃねーの?とか思ってます。

しかししかし。
マジックは人対人のゲーム。
メタゲームを形作るのは、純粋にデッキの相性バランス等の事実だけではなく、各個人がそれをどう分析するか、なワケで。
みんなが「トロン死んだな・・・」って思えば、実際にトロンは居なくなるですょ。例え、現実にはトロンがまだまだ戦えるデッキだとしてもね・・・。

■ほぞのサイドボード考察
で、話はほぞデッキのサイドになるわけですがw

現状のメタはともかく、謀叛加入後のメタってどうなるでしょう?一応謀叛のスポイラーを見た人の感想を見ましたが特に新しいデッキも出そうに無いし、特定のデッキが大幅に強化されたわけでも無さそう。強いて言うなら上であげたように、青系カウンターコントロールが勢力拡大してきそうだな、というところか。

それを踏まえてサイドに入りそうなカードを考えてみると

・塩まき
カウンター搭載したデッキが塩まきも積んできた日にゃ、いくらトロンの底力がハンパなくても勝てるはず。。。カツカツのマナで打ってきた歯と爪なら打ち消すのも容易だし。ナチュラル母聖樹対策なのもイイ!

・邪魔
近頃の青単の構成を見るにこれはメインでもいいかもしれない・・・。抜くなら知識の渇望??
ともかく、メインに無いならサイドには必須。追加カウンターないと青単とまともに渡り合えるとは思いません。

・最後の言葉
もしも邪魔がメインに行くならそのぶん開いたサイドのスロットは彼が勤めることになるでしょう。ぶっちゃけ、そこまでしないとカウンター16枚以上積んだ青単にカウンターで追い付かないまであるし。

・母聖樹
「何も、カウンターの数だけで勝負するワケじゃない!
ほぞシステムさえ完成したら、天下のアドバンテージはこっちのもの!!」
という思考回路で行くなら自分が母聖樹を用意するのもアリだと思います。二枚目以降が無駄になるとはいえ、純粋にデッキの土地の枚数が増えることは、対カウンター戦では重要なことですし。

・機械の行進
追加用。神話はまだまだ見かけるでしょう。

・無効
同上。ちなみにこのデッキの最大のガンである減退のマトリックスを撃退しやすいのも利点。この点があるから、同じ神話対策である静電気の稲妻や秘宝の障壁よりも上。インスタント除去なら間に合ってますしw

・4マナの「再建」
個人的に青赤で用いるには、やりすぎ感が・・・。ただ、環境からマトリックスが消えていくなら神話対策として、駄目押しになるでしょうね。

・ゴブリンの修繕屋、スロバット
こいつは相手の茶破壊対策。緑系のデッキがもしこのデッキと当たった場合とりうるサイドボーディングとして、ぱっと思いつくのが茶破壊の増加でしょう。
それを一々カウンターするのはたぶん無理。酸化一マナだしね。
だったらスロバット先生に登場してもらうのがよさげなんじゃ?
回収基地さえ守れれば、代わりに砕け散った茶を簡単に修復できてしまうし。

・財宝発掘
相当なデムパカード。ただ、破壊された回収基地を戻せる点で、茶破壊対策。
次に墓地に回収基地が落ちてれば、実質基地を3マナで出せるのでカウンターデッキ相手に通しやすい。生贄コストはこのデッキではいくらでもあるしね。
という、2つの役割を同時にこなしてくれるのはコイツだけでした。

そいじゃ、これでほぞ考察シリーズは終了です☆

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