まあ、そんな大層なモンじゃないですが。

今日はFNMへ行ってきました。

訂正。

逝って来ました。

まーアレですよ。0−3なわけですよ。
というか1ゲームも取れなかったわけですよ。

自分の下手さ加減と多少のツキの無さに
((´・ω・`))カックン

てかアレやね。
1ゲーム目ミスって落としたらそれ以降加速度的に運って逃げるんやね。まーそれもマジック?


・・・・(´-`)ンー。

マジック上手くなりたいと必死になって思ったのって何年前だったか。自分の中では白蓮の一員としてやらせてもらってた時期が一番真剣にマジックやってたかな。
一人でやるより、仲間とやるほうが上達が早いのは明らか。
特に白蓮には、頼もしいことに、何人かのプレイング巧者が居たおかげで自分もとても勉強になったと思う。

でもマジックって上手くなることも出来るけど、怠けたら下手になるのもあっという間な気がしてきた。
最近はアドバンテージの取り方すら忘れている気がする。

負け癖がついてるのとは違う。
もっと根本的に、練習量が足りてない。
脳内電波だけで組み上げて、対人データゼロで挑んでも勝てないのは当然のことか。

とはいえ、今の自分の環境でマジック上手くなるはずはない。
週一回のFNMすら満足に出れない状況で勝たせてくれるほど、京都アメの常連さんは温くない。

一方、まだ自分にはマジックを楽しむ心は失われていないのは確かだ。はじめた頃のドキドキワクワクした気持ちは薄れてしまったが、真剣勝負のムードは大好き。
だから余計に、勝負にすらならない自分のヘタレ加減に腹が立つ。

それに、マジックやってる人は(多少の例外はあっても)、大抵世間一般で言われるようなオタクではなく、普通にいい人達ばかりだと思う。というか、僕の偏見かもしれないがオタクっぽい人ほどマジック勝てない。
言い換えるなら、視野が狭い人間は必ずミスをする。相手との「駆け引き」が重要なゲームで、自分のことしか見えてない人が勝てる道理はないわけで。

特に自分への自戒を込めて言いたいが、マジックは芸術ではない。自分の世界を突き詰めていけば、いいモノが出来上がるわけじゃない。
全てのカードは相対評価。
世俗に、まみれろということか。

勝つためには手札を読むほどの高等テクニックは、必ずしも必要じゃないだろう。
公開情報を全て「把握」することと、同じ過ちを繰り返さないこと。それが出来ればプロとまでは行かなくても、普通に勝てるのではないだろうか。
逆に言えば、マジック強い人は頭がいいのは間違いないと思う。
ウラヤマシイ限りだ。このへんの論調になってくると、才能とか向き不向きといった言葉が頭を掠める。

そしてほぼ間違いなく、自分はマジックに向いてない方の人種だろう。そこまで分かっているなら、あとは努力あるのみ。

そんなわけで、これを期にマジック引退するとかそういうつもりはまだない。
実を言うと、帰宅した時は50%ぐらい辞めようと思ったけど、BLOG書いてるうちにまだ辞めたくないと思えてきた。

とはいえ、勝負事となれば勝ちたいと思うのが人情。負け続けて楽しいと思えるほどMじゃない。

そして始まる堂々巡り。
満足いくまで調整できるほどの時間はない。僕自身、そろそろ新生活の準備やら卒業旅行その他で忙しくなりはじめた。
社会人になれば言わずもがな。
加えて、調整仲間と呼べる人間も居やしない。アメの常連さん達とは顔見知り程度。
ここから一歩踏み出すか?と考えて、4月から広島人な人間のやることじゃないと気付く。全ては遅すぎたのか。

後悔。
逡巡。
さ迷える思考。

いったい・・・どうすれば・・・?





(´・ω・`)つ MO

〜〜〜〜〜〜〜〜というわけで〜〜〜〜〜〜〜〜〜

ここまでの約1500字をまとめると次のようになります。


MOはじめます。
知り合いの方々はよろしくね☆


うむ。我ながら茶番だw

〜〜〜〜〜〜〜〜さらにどうでもいい話だけど〜〜〜〜〜〜〜

ここのところずっと通いつめていた英会話スクール、つまりはNOVAでレベルアップテストというのを受けてきました。
結果は合格。
これで一応、日常会話は「ペラペラ」らしいです。
そんな大層なモンじゃないですが、ひとつの区切りにはなったかな。留学を終えて錆付いた語学力も、おおむね元に戻ったと言えます。

で、結局ナニが言いたいかというと以下のようになります。


翻訳、はじめます。
期待しないでね☆


最初だし、予告もしときます。
ttp://www.starcitygames.com/php/news/expandnews.php?Article=890

Mmmmmmmmmana...Five Rules For Avoiding Mana-Screw
Jay Moldenhauer-Salazar

とにかく古い記事ですが、デッキタイプごとの適正マナ数や如何にして土地事故のリスクを減らすかという話、のようです。


いじょっす。

サイドボード考案

2006年2月27日
ま、今回も当然のように脳内電波垂れ流しなんで取り扱い注意でお願いしますw

さて、大体白ケチも使い慣れてきてメインは微調整を終えて一応完成しました。
というわけで次はサイドボードを考えなきゃいけないわけですが、これってMTGの中でも最も難しい構築のうちの一つですよね。

サイドを決めるにあたってまずやるべきことはメタの分析。
当たり前すぎて申し訳ない。

で、自分が考えるに今の環境には
・ステロ
・セレズニアt黒(ガジーグレア)
・Zoo
といったビートダウンデッキと

・オルゾフコントロール
・アネックスファイヤ
・赤青トロン
・ケチ系
といったコントロールがせめぎ合っており、そこへ

・ハートビート
・バーン系(ボロスの火力重視タイプ?)
・ハンデスビート(8ヒッピー系?)
といったメタの間隙を縫おうとしているデッキがあるのかな、と思います。
少し前まで騒がれていたような気がする青白カウンターですが、結局有効なフィニッシャーを見つけられずに使用者は少ないんじゃないでしょうか。

そして、これまた自分の思い込みなんですけど、今の段階ではコントロールデッキがビートダウンを押さえ込み、本来ならばコントロールに相性の良いデッキ達も、意外と勝ちきれてない印象があります。
とりわけ、オルゾフコンにはサイドボードも含めると実に多様なデッキに対処できるわけですからね。
ですから、まずオルゾフに対抗するサイドを考えることが今の環境では必須になってくると思います。

と、そこまでを踏まえて白ケチのサイドを考えてみました。


痕跡消し3
殺戮3
暗黒波3
撲滅2
純粋な意図2
譲土からの生命1
霊光の追跡者1


上であれだけ「オルゾフ注意」と言いながら象牙の仮面をきったのには理由があります。
まあ、言うまでも無く壊されやすいから、なわけですがw

本来なら有効なサイドカードを「対処されるから」という理由で採用しないのは本末転倒でしかないのですが、同じような効果があってより対処されにくいカードがあるならそっちを使ったほうがいいに決まってます。実際、オルゾフは仮面を壊せるカードが6,7枚ほどあると見て間違いないでしょう。

で、その仮面の代わりになるのが前にも紹介した純粋な意図。大真面目です。
迫害を1マナでカウンターできるって書いてありますょ。
他にも同キャラの夜陰明神や追跡者なども打ち消せるらしいですし、今までこのカードが見向きもされなかったのは単にメタの都合上の問題だと思います。
カードパワーは決して低くないように自分には見えます。

また、他にも仮面を外した理由があります。
それは本来アネックス対策に入れていた痕跡消し。
こいつがオルゾフに対しても有効なサイドだと確信しました。
サイド後のオルゾフは、おそらくミラー対策とかの仮面を入れてくるでしょう。サイド後のオルゾフミラーは迫害ゲーだそうですし。

その場合、もし自分が仮面を採用していたら痕跡消しは自分の仮面まで壊してしまう恐れがあります。それは良くない。

それなのに、こっち(白ケチ)は相手の仮面はマストで壊さないと負けます。ケチ打てないケチコンとか意味不明です。そうでなくても、普通にアリーナ壊す名目でエンチャント破壊は増やす必要がありますから。

しかし一方で、仮面に出来て純粋な意図に出来ないこともあります。それが神河ドラゴンズの死んだ時効果。
それを補うために、サイドには撲滅を入れてますが、これはコクショウにだけは効かないのがネックです。オルゾフコン相手には、サイド後末裔を減らすつもりですからメイン時よりもコクショウに弱くなるってのは困りモンです。

やっぱりMTGは難しい。

それ以外のサイドはワリと妥当な線かなと思います。
暗黒波は一応ハンデスビートをメタってますが、まだどれだけ流行ってるかは不明なんでなんとも言えないですねぇ。
ミラー対策の死体焼却なんかでもいいも?



いじょ、です。

〜〜〜〜〜〜揚げ物を、フライパンで料理するスキルが身につきましたw〜〜〜〜〜〜
コントロールデッキに一番ぴったりなフィニッシャーって

墓堀甲のスカラベなんちゃうの?

と思えてしゃーないアスですこんばんわ。

とりわけ、これ出すだけでオルゾフコンは鐘以外では有効な対処法がないわけだし、コクショウや影麻呂、絶望天使などのサイズで上回るやつらはこちらもコントロールの意地にかけて打ち落とせば良いのですょ。

で、スカラベを有効に活用できるコントロールと言えば・・・?

そう!!
交易路エンジンデッキ白ケチでしょ!

というわけで、脳内白ケチ改悪デッキ↓



土地22

沼4
森3
平地2
島1
氷の橋 天戸4
低木林地4
ゴルガリの腐敗農場1
オルゾフの聖堂1
セレズニアの聖域2

桜族の長老4
清麻呂の末裔4
墓堀甲のスカラベ1
夜陰明神1
花の神1

師範の占い独楽4
木霊の手の内4
けちな贈り物4
神の怒り4
屈辱3
化膿2
死の否定1
魂なき蘇生1
頭蓋の摘出1
悪夢の虚空1
摩滅1
洞察力の花弁1

サイド
殺戮3
痕跡消し3
譲土からの生命1
霊光の追跡者2
象牙の仮面2
未定4



以前の白ケチには標準装備されていた陽星でのロックパーツを抜いてみました、的な構成です。
理由は、もうメタが変ったので陽星ロックが強いとは思えないから。
白緑がメタの真ん中を走ってるわけでもないし、青白には打ち消されるだろうし、ステロにはもちろん意味ないコンボなわけだし。オルゾフには、上記のようにスカラベ出して、相手のファッティを除去ってれば勝てますから。

ちょうど話題になってる「オルゾフコンのフィニッシャー論」でも述べられてましたが、俺的には陽星はもう旬を過ぎたね。それもまたマジックかとw

デッキは全体的にコントロールメタのつもり。夜陰明神はオルゾフに対する回答その?だと思ってます。てか、そのうちオルゾフもこいつ入れてきそうな予感すらします。
マナが出るなら強いクリーチャーなことには間違いないわけですからねぇ。

そして毎度同じみ「今回の電波」はこのカード。


Petals of Insight / 洞察力の花弁 (4)(青)
ソーサリー ― 秘儀(Arcane) Champions of Kamigawa,アンコモン
あなたのライブラリーのカードを上から3枚見る。あなたはそれらのカードを、好きな順番であなたのライブラリーの一番下に置いてもよい。そうした場合、洞察力の花弁をそのオーナーの手札に戻す。そうでない場合、カードを3枚引く。
Illus.Anthony S. Waters (79/306)
# http://whisper.wisdom-guild.net/card/533079/



ごめんなさい。
当方、カードを引くことが大好きなカワイソウな子なんですw

カードを引く喜び priceless

でもまあ、脳内ではやってくれそうな予感はします。基本は5マナ3ドローなんですけど秘儀なんで花神で拾える。

それだけでも十分採用する価値あると思いますし、引かないことを選択すれば、連携し放題な種になってくれるわけですから。意外と独楽との相性も良いので、後半のコントロール力としても期待できるんじゃないでしょうか。

まあ、白ケチ回してたらコントロールデッキなのに手札が増えにくかったことが不満だっただけです。

そんなわけで、いじょっす。

>追記
そういや、以前まで調整してた交易路エンジンデッキは破棄しますたw

理由は押して知るべし。

あえて言えば、夢から覚めたとでもw



〜〜ヤキソバにカレー粉ふりかけるのって基本ですよね?〜〜

いじょっす。

清麻呂の末裔って

2006年2月17日
こんなに強いカードだったの?!!

こいつはもー、賛美天使の再来なんじゃないかと思ってるアスですこんばんわ。
環境が変ってメタが回ると、いままで見向きもされなかったカードが脚光を浴びたりするのがこの世界ですけど、こいつはまさに「今が旬」のクリーチャーですな。間違いないw
たぶん、これから白絡みのコントロール組むならメロクよりドラゴンより先にまず末裔4枚からスタートだと思います。

でもこいつの真価は相手より手札が多ければこそ。
そして、最近ずーっと調整している例のデッキはエンジンが起動し始めれば常に手札は7枚オーバー。

というわけで、今までの方針を大幅に変えて、あえて除去の的になる末裔を活かす方向でデッキを組みなおしてみました。


デッキ名:Trading Company

平地5
アダーカー荒原4
湿った墓4
氷の橋 天戸4
寺院の庭1
低木林地1
草生した墓1
セレズニアの聖域1
ゴルガリの腐敗農場1
オルゾフの聖堂1
都市の樹 ヴィトゥ=ガジー1

清麻呂の末裔4
墓堀甲のスカラベ1

神の怒り4
信仰の足かせ3
屈辱3
化膿2
火花の結実1
撤廃3
脅迫的な研究3
けちな贈り物4
喚起2
回収1
交易路3
譲土からの生命1
霊都のランタン1

サイドボード

万の眠り2
悪夢の虚空1
全てを護るもの 母聖樹1
殺戮3
一掃2
象牙の仮面3
疑念の影3


メインは大きく変わったくせにサイドボードは以前のバージョンからほとんど変ってないとか虚構もいいとこだけど、今はこれが精一杯。
もう少しメタがハッキリしてきたらいくらでも変更する必要があるでしょうね。とくに万の眠りは増える予感。

で、メインの話ですけど、さすがに4色をそれもかなり均等に使ってるだけあって出来ることは多いです。

問題の安定性ですが、これはまだ不安が一杯。
マナ構成としては
白:17
青:12
黒:11
緑:9
という歪さで、今まで自分が組んだデッキの中でもダントツに「変」ですw
とはいえ、メインの土地24のうち18枚がなんらかの形で2色以上をサポートしてくれるので、以外と色事故は少ない気もしますが・・・。
これはまだまだ回してみないと分かりませんね。

前回からの変更点としては、カウンターの追放が自分の中で英断でしたw
というのも、このギルドパクト後の環境やメタを突き詰めていくとカウンターには依然として価値があるからです。

左リンクから飛べるカバ雄さんの記事に分かりやすくまとめてありますが、自分もスポイラーが騒がれはじめてから「次はカウンターラスの時代だ」と思っていました。
だからこそ、一貫して「除去の的にならないフィニッシャーによるカウンターラス、すなわちカウンターポスト」を研究しつづけて来たわけです。

ですが、調整すればするほど、カウンターが以前のような万能さを失っていることに嫌でも気付かされてきました。
端的にいって、対抗呪文のない時代のくせにアンチカウンターな要素が多すぎます。

一例を挙げれば
・ヴィトゥ=ガジー
・変成からの悪夢の虚空
・スカラベ
・ウルザトロンによる大量マナからのスペル連打
・母聖樹
・全ての生物がマスカンになる十手。
・そしてギルパク加入後には万の眠り

もう限界でした。
前々から、カウンターの場所に何か別のカードを入れようと試みてはいたのですが、そうなってくると途端にマナリークの偉大さが身にしみてにっちもさっちも行かなくなっていました。

そこに現れたのが、清麻呂の末裔でした。
最初はかなり半信半疑だったのですが、試してみると本当に強いです。以前のデッキの弱点であった、「勝ち手段が遅すぎる&少なすぎる」という欠点をある程度克服し、序盤から終盤まで活躍する様はホンマに賛美天使の再来です。
クリーチャー戦闘で優秀な壁役になるだけでなく、イゼットロン相手には猛火系の射程範囲からスタコラ離脱できるスピリットリンク能力はまさにジャストフィット。ご先祖様よかだいぶ強いですw

そうなると後の構築は簡単で、手札を増やす研究に、末裔の救助にも使える撤廃、マナを伸ばしつつ手札が減らないバウンスランド、とここらへんは想定内の動き。
スカラベは、ケチで持ってくるオプションを増やしたかったのと、なにより北の樹の木霊対策です。
このデッキに限らず、除去満載のコントロールデッキにとって北の樹を始めとするアンタッチャブル達は一種のガンみたいなモノなんで、どうしても防衛要員としてのスカラベが必要になっていたというわけです。
しかし、スカラベのコストBGGは結構大問題だったりしますがねぇ。

そんなわけで、今回はこのへんで。


そうそう。
サバ缶intoパスタはなかなか当たりでしたw

た〜いちょ〜

2006年2月8日
肉じゃがにぃ〜
charが打ち込まれましたぁ〜・・・orz(挨拶

だってさ、戦国自衛隊見てたんやもん。
そらあんだけ突っ込みどころの多いもん見せられたら、ついつい鍋とか放置してまうわ!

ってぐらい、あの映画はやり手でした。
    


例えば、89式戦車で小早川秀明をロックオンしてる状態で

「殿!!これ以上は危険です!!」

とか。

いやいやいや、すでに射程範囲ですから!
つか、目の前じゃん!!

で、なぜか発砲せずに発火性の沼地に誘い込まれ、火を放たれて火ダルマにされる自衛隊員2名。

いやいやいや、どんな罠にはまってるんよ!
つか、発火性の沼地ってナニ?
石油??
石油なのか?!!
地表まで染み出る石油の沼地!!

*ちなみに、石油が石炭に代わるエネルギー源として注目されはじめたのは明治時代です。

はい、どうみてもやりすぎです。本当にありがとうございました。

で、死に際の台詞が



「これが戦国時代かぁ〜!!!」


いやいやいや、ソレきっと違うと思うw
つか、それが言いたかっただけやろ〜的な雰囲気がビシバシ伝わってきて素敵すぎでした。

他にも一杯あるんだけど、シリアスな設定でアレだから余計に目が放せなかったアルょ。ツボかもしれん。

−−−−−−−−キリトリ−−−−−−−−

昨日のデッキ、あれからしばらく回してみましたが

回るね、コレ!!

黒マナと緑マナを同時に出すのが序盤は難しいので、化膿を一枚抜いて、サイドにあった悪夢の虚空をメインに入れてみましたが変更はそれぐらいでした。

そんなわけで、白緑に対する相性はぐぐっとアップ。
サイド後は殺戮4入れてますます鉄壁になりそうな予感w

というわけで、今は赤青トロンとのデータ採取に以降しますた。
まあ、まだ数戦しかやってませんが、とにかく

ダルいですな、やっぱり。

それでも2種類の発掘カードでアドバンテージ取りまくれば相性は決して悪くないです。気をつけるポイントは、ピンポイントの邪魔かね。ライブラリーボトムは遠いょ。
負けパターンは大量マナからの猛火系。逆に、メロクやドラゴンsには全く脅威を感じません。
この環境の除去の強さは異常ですわ。
つーわけで、この場合のサイドボーディングも象牙の仮面に決定っと。

あ、あと、サイドに万の眠りを検討ちう。
カウンター相手には打ち消しずらいプチ枯渇として、コモンとしては考えられないぐらい有用な気がしてます。

それじゃ ノシ
今回はパスタにサバ缶をぶち込みます。
・・・不思議なモノしか出来る気がしませんが何か?ww
そんなわけで、まだプロキシ段階で脳内ですけど黒タッチしてみました。


デッキ名:4色グッドスタッフ@『trading company』

島3
平地5
湿った墓4
アダーカー荒原4
ヤヴィマヤの沿岸2
低木林地1
寺院の寺1
草生した墓1
氷の橋 天戸4
都市の樹 ヴィトゥ=ガジー1

マナリーク4
邪魔4
神の怒り4
信仰の足枷3
化膿3
屈辱3
火花の結実1
喚起2
回収1
ケチな贈り物4
交易路3
譲土からの生命1
霊都の灯篭1

サイドボード
象牙の仮面3
疑惑の影3
殺戮3
一掃2
純粋な意図2
悪夢の虚空1
全てを護るもの 母聖樹1



・・・
・・・・・・
・・・・・・・・・・・(;´Д`)うぇw

なにこのブルジョワデッキ。
金もそうだけど、ちゃんと回るんだろうか。

ちょっと色マナを計算してみると

青マナソース:17
白マナソース:15
緑マナソース:9
黒マナソース:9

数字上はそんなに無理があるようには見えないけど、これを支えているのが4枚の天戸。
一応、交易路が場にあれば天戸から何度でも色マナでるけど、それをやれば土地は伸びないわけだしねぇ。

やってみて回らなければ、黒タッチは諦めたほうがいいかも。

でももし回れば強い・・・と思う。
というか、目に見えてコントロール力だけは強いわけだし。

ケチはきっと色マナを揃えるために使うと思う。
まあ3色の段階でもしょっちゅう「土地3枚と生命」とかやってたけど。

あと、今思えば基本地形が8枚しかないから血染めの月がマジでヒットしますな。今のところソレを入れれそうなデッキがステロぐらいしかなさそうなのが救いだけど。

そいじゃ ノシ
今から肉じゃが製造します。
二日酔いとかのレベルじゃなくなりますね(挨拶

というわけで、いいカンジに気持ち悪いです。
最近気付いたんですけど、飲み会が終わったときに「あー酔ったわぁ。」て感じる時は全然平気で、「まだまだ余裕だぜ!」って時は一回寝ると吐きそうになって起きますね。

たぶんあれ、体温とか関係ありそう。

まあー一番ヤバイのが
電車内で寝てて、寝ゲロしそうになった時やね!

一回だけそういうことがあったんですけど、あの時はマジで焦った。

(;´−`)O(おれ、ここで吐いたら人権無いよな〜)
とか。
そしてそんなときに限って、電車のゆれがクリティカルヒット!
JRは酔っ払いに優しくないです。
ほんま、人生が終わる所でした(汗

まぁ、お酒はほどほどに。

−−−−−−−−キリトリ−−−−−−−−

前日記で、「白ケチに交易路エンジン入れるぜー」みたいなこと
言ってましたが、
おいらの構築力では無理でした

つか、白ケチってマナベースがわりと無茶なんですね。回して分かりました。
なんとなく、長老と手の内が4枚づつ入ってるデッキは事故知らずな印象があったんですけど、見事に崩れましたよ・・・。あのデッキにバウンスランドが6枚も入っているのは、それぐらいやならいと本当に回らないんですな。
いや、マジック難しいわ。

というわけで、ギルドパクト入りの環境を見越したバージョンのデッキがこちら。

デッキ名:TLG
島7
平地5
森2
アダーカー荒原4
ヤヴィマヤの沿岸2
低木林地1
氷の橋 点戸4
都市の樹 ヴィトゥ=ガジー1

マナリーク4
邪魔4
repeal3
神の怒り4
信仰の足かせ4
ケチな贈り物4
喚起2
回収1
帰化2
火花の結実1
交易路3
譲土からの生命1
霊都の灯篭1

サイドボード
象牙の仮面3
疑惑の影3
霊魂放逐3
一掃2
純粋な意図2
魅力的な執政官1
全てを護るもの 母聖樹1


ギルドパクトからは、結局repealぐらいしか入りそうにないですねー。まあ、これ自体もそんなに強くはないけど、低マナカードが多いステロが流行るなら、まあまあ役に立ってくれます。
相手より1マナ多く払うのはすごい痛手だけど、1ドローはそれ以上にありがたいですし、対象がクリーチャーに限らないからどんなデッキでも無駄にならないしね。

まあ、本当はニヴ=ミゼットとか欲しいんだけど、赤入れる理由がそれしかないんなら、やっぱりタッチできないし。
いっそ、カウンター抜いてそこを緑のマナブーストでサポートすれば4色ぐらい大丈夫かもしれんけど、そうなるとガードが甘いから黒の手札破壊も必要になって、驚きの5色じゃょ?

それが回らないことは、白ケチをいじってたときに痛感しましたわ。

あと変ったところはサイドボードですね。

疑惑の影は対ケチっていうよりも、対バベル。
あのデッキはサーチで成り立ってるようなもんだから、普通のカウンター入れるよりも影の方が有用だって気付きました。
まあ、カードを引く喜び pricelessってやつですよ(笑

霊魂放逐はまんま対クリーチャー。本当は軽い除去が欲しかったんですけど、このデッキだと返礼は使いこなせないし、貪る光はうまみが少ない。というわけでしょうがなくコレ。
でもベストは殺戮だから、ひょっとしてそのために黒タッチはありかも知れない気がしてます。

そして今回の電波は純粋な意図。

インスタント ― 秘儀(Arcane) Saviors of Kamigawa,レア
このターン、対戦相手がコントロールする呪文や能力によって、あなたがカードを捨てさせられるたび、あなたの墓地にあるそれらのカードをあなたの手札に戻す。
対戦相手がコントロールする呪文や能力によって、あなたが純粋な意図を捨てさせられるたび、ターン終了時にあなたの墓地にある純粋な意図をあなたの手札に戻す。


知らない人も多そうだから、一応コピペ。
オルゾフコンが出てきそうだし、一応嗜みで。
つっても酷評の前には無力だけど・・・。
象牙の仮面は割られそうだから、あえてコレも入れてみました。

−−−−−−−−キリトリ−−−−−−−−

Sound HorizonのCDが届きました!!

ここんところ聞きまくってますが、いや、さすがに良いわー。

まずArkでうっかり楽園に還りそうになるところでしたよ。なんてゆーか、新境地でした。
あと、○○属性レベルが上がりましたww

個人的ヒットは、零音の世界。
ヴォーカルの声が一際透き通ってる気がするわー。
いや、みんなヴォーカル一緒だけど、なんかこの曲は特に。

でも、この「仮面の男(仮」の声やってるのがRevo氏なんだよね?なんてぁゃしぃんだw

次のCDも買おうっと。
闇の預言者とか期待してイイらしいし。楽しみ〜。

そうだ!!

2006年1月31日
韓国へ行こう(挨拶

いや、それは今はどうでもよくて。
まずはコチラをどぞー。


MainBoard

4 沼/ Swamp
3 森/Forest
2 平地/Plains
1 島/Island
4 低木林地/Brushland
3 氷の橋、天戸/ Tendo Ice Bridge
3 セレズニアの聖域/ Selesnya Sanctuary
3 ゴルガリの腐敗農場/ Golgari Rot Farm

4 桜族の長老/ Sakura-Tribe Elder
2 明けの星、陽星/ Yosei, the Morning Star
1 曇り鏡のメロク/ Meloku the Clouded Mirror
1 夜の星、黒瘴/ Kokusho, the Evening Star
1 墓掘り甲のスカラベ/ Grave-Shell Scarab
1 花の神/ Hana Kami

4 師範の占い独楽/ Sensei’s Divining Top
4 木霊の手の内/ Kodama’s Reach
4 神の怒り/Wrath of God
1 御霊の足跡/ Footsteps of the Goryo
1 頭蓋の摘出/ Cranial Extraction
1 悪夢の虚空/ Nightmare Void
4 けちな贈り物/ Gifts Ungiven
4 化膿/ Putrefy
1 魂無き蘇生/ Soulless Revival
1 引き裂く蔦/ Rending Vines
1 死の否定/ Death Denied
1 摩滅/ Wear Away
SideBoard

3 真髄の針/ Pithing Needle
1 壌土からの生命/ Life from the Loam
1 頭蓋の摘出/ Cranial Extraction
3 最後の喘ぎ/ Last Gasp
1 引き裂く蔦/ Rending Vines
1 摩滅/ Wear Away
3 ロクソドンの教主/ Loxodon Hierarch
2 霊光の追跡者/ Ghost-Lit Stalker


これは2005年のファイナルズでスタンダート部門トップ8に残った白ケチと言うデッキです。

普通のケチに比べて白が入っている分、陽星、ラス、教主などでロック手段とボードコントロール力がUpしていますね。
コントロールデッキスキーのアスにはとても魅力的に映ります。
実際、次のギルドパクト入りのステロにも、相当相性がよさげ。シャーマン対策として、軽い除去(例えば返礼とか)入れば結構鉄壁になる気がします。

でも、僕の言いたいことは決して人様のデッキを好き勝手に批評することじゃなくて。

この白ケチのアイデアって、前々から調整している新・ブラウズディガーことTLGでも使えるのでは?
ということ。

あ、TLGってのは今思いついた名前ですw
交易路(trade)、譲土からの生命(Life)、墓地活用(Grrave)ってことで。

最近は暇を見つけてはあのデッキを調整している日々なんですが、どうも壁にぶち当たったというか、既存のデッキに勝ちにくいんです。バベルにはプレイングがだんだん分かってきたので、結構勝てるようにはなりました。また、暦伝やバーン系にはそれぞれ一掃と象牙の仮面というクリティカルなサイドがあるおかげで、他の部分とかあんま関係なしに勝てたりします。
アネックスにはもともとドローエンジンの部分でGGだし。

でも、はやり最後までネックになるのが白緑。どうしても満足いく結果が出ないんです。

これには主に素直にビートするタイプとより良い品物でコンボっぽく動くデッキの二つがありますが、根本はそんなに変りませんね。どちらも相性良くないです。

で、その原因を自分なりに考えてみたんですけど、まず目に付いたのが除去の不器用さ。
そりゃ、ラスはそういう除去だし、足かせも文句無く強いんだけど、何か不満。
ラスの返しで陽星とか、ガジーのトークン→十手とかあるし。
そもそも、除去が4マナに固まってるのがぎこちなかったです。

そして、一番の問題点がドローエンジンである交易路+譲土生命が妨害されやすいこと。針とか最悪で、壊すことは出来ますけどそのために変成とかケチとかしてる時点で後手に回って不利なわけで。
でもエンジン使わないとアドバンテージ取れないし。要するに、エンジンに頼り切ってるわけですな。

そこで以前は、他にもドロースペル入れて上記エンジンに頼り切らない方向も模索してみましたが、そもそもソーサリーのドローはカウンターと相性悪すぎる。というか、脅迫的な研究はパーミ向けのドローでは決してなかったと思います。土地要るし。ぶっちゃけそこまで強くないし。

個人的に、今のカウンタースペル自体の性能は、そこまで悲観するものでもないとは思ってるんですが、いかんせん、相性いいはずの中速ビートにすら満足に勝てない以上はカウンターを切るという選択を考えなければ・・・と思っていた矢先に思いついたのが白ケチだった、というわけです。

ケチの花神エンジンと、交易路エンジンを組み合わせれば二枚目、三枚目のケチも十分生かせるし、針出されても指定されなかったほうのエンジンを使用することで後手に回ることなく戦えそう気がします。

で、最終的にはライブラリーを引ききって、ランタン。回すカードは・・・陽星ですかね?決まればそうそう簡単には抜け出せないロックの完成。

おそらく、環境にアネックスがいる限り、交易路+譲土生命のドローエンジンは価値が高いと思っているので、今後は白ケチにこれらとランタンを組み込めないか、試してみたいと思います。
というわけで、二日間みっちり拘束されてきましたアスですこんばんわ。

まあ、ね。
内容はこれから社会で仕事する上で必要なことばかりだし、同期とも仲良くなれたんでそれは良かったですよ。

でも、ね。
講師がこれが
牡丹とバラの
小沢真珠にそっくりw

いやぁ〜〜・・・ドSが現れたよぉ〜・・・・

と、一目見た時からミニマムハートなアスは
机の下でガタガタブルブルでしたw


でもそんなおいらの心配をよそに

妙に「気に入られる」同期のK
乙。
おかげでおいらは助かりましたww

でもこの研修、月曜日もあるとか。。。orz

K,頼んだゾ!!(何

で、研修終わって同期で飲み屋へ。

いろいろと小沢真珠(違 の悪口で盛り上がったり、気がつけばスラムダンク談義になってたり、お互いの田舎をけなし合ったりw で気がつけば終電。

そう、大阪で終電
つまり、駅前のチャリ置き場は閉店!!
あのー・・・まだ中においらのチャリがぁー・・・・orz

仕方なく電車で帰って、次の日取りに行こうと思いベットに入る。



起床 23:15


あれ?土曜日は??プレパは???


というわけで、なんかターンが飛んだらしいですw
その上、アップキープコスト(チャリ代)も高くなったww
気がつけば、レンタルビデオも返却が土曜日だwww

いやぁ〜・・・ほんと

虚構って便利な言葉ですね!

orz
いえ、知ってますけどね(挨拶

僕が始めてSound Horizonに出会ったのは、北海道でレベル認定ジャッジをなさっている九印さんのHP(マジッ九印辞書ではお世話になってる人も多いハズ)

今はもう流れてませんが、2,3年前はそのHPでDarlingという曲が流れていたんですけど、それを聞いてまじ(;ー;)カンドーしたのが始めでした。

で、亜音速(w)でSound HorizonのHpへ行き、無料でダウンロード出来るやつをかたっぱしからパクって、ますます好きになっていったわけですよ。
ところが、当時クレジットカードなんて持ってなかったおいらは、その先のCDまで手が出なかったのですが、先日とうとうSound Horizonのデビューアルバムを買うことが出来ました。

ちなみに、もう無料ダウンロードとかは出来なくなってるみたいですょ。

あと、今まで買うの忘れたとかじゃないんですけど、ついついMP3のDarlingとかMK3とかで満足してたわけですよ。
ジャンルも・・・一種独特?だしねw

でもアマゾンとかで買えるのって、メジャーデビュー以後のやつからなんすねぇ〜。
個人的にはそれ以前の、例えば「Thanatos(タナトスと読むべし)」とか激烈に興味あったんですけど。

まあ無いもんはしゃーないね。
今は明日にでも届くハズの「Elycion」を楽しみに待つことにします。

というわけで、激しくSound Horizonぷっしゅな日記ですた。

−−−−−−−−キリトリ−−−−−−−−−

そして続く日記(w

今の今まで知らなかったんだけど、今年からセンター試験のリスニングで個々に機械が配られるようになったんだってねぇ。

で、しかもその機械がまたあふぉで、音が再生されないとかなんとか。

確か、僕らの時代じゃ英語は決められた時間にリスニングが一斉にはじまって、その度に今やってた問題を中断してリスニングに集中しなきゃいけなかったわけで、そういうヘンなことを回避するための今回の措置はいい方向だとは思うけど、不良品押し付けられた生徒はあぼーん(;Δ;)でしたねぇ。

まあ、再テストがあるだろうけど、確か再テストって激しくムズイんじゃ無かったっけ?
今までも風邪とか事故とかで再テスト受けるはめになった生徒いたらしいけど、本テスト受けた生徒よりも十数日はあとになるからその分の時間的差を埋めるために、再テストは難しくなってるとか。

ヒトゴトだから軽く言うけど、マジ乙。
これにめげずに、最後まで気を抜かずにガンガって下さい。

まあ、大学なんてドコ行っても同じさ、なんて
口が裂けても言わないけど、一流大学受かって遊びまくっても得るものは少ないよ、ってのはホントだと思いますわ。
結局、ガンバらなアカン時にがんばれるやつが結果とか残せるんだろうね。このへんは自分への戒めってところも大きいですw

そいじゃ、またノ
ウィザーズ、MTGsalvationを訴えるの?

まあ企業秘密の漏洩だとか、「不正」だって言われたらそりゃもーその通りなんだろうけど、スポイラーが大好きなアスとしましては、これからは新しいエキスパンションとかが出ても、事前のスポイラーには期待できなくなる、ってことなのかな? 
だとしたら、個人的にはすごい悲しい、てゆーか、楽しみがひとつ減るカンジがするな、うん(・ー・)

たぶん、こういう考えのプレイヤーは決して僕一人じゃないと思うんだよね。だっとしたら、こういう「不正なスポイラー」は、いわゆるプレイヤーの「ニーズ」ってことになるんじゃなかろうか。企業たるもの、「ニーズ」に答えるのは至上命題だと思うんだけど、そこんところはどうなんだろう?やっぱ、それには「法律の枠内で」とか返されるのかな?

ただ、今までスポイラーが役に立ってきたことは紛れも無い事実だとは思うんだよね。スポイラーがあるからこそ、プレリやプレパもより一層楽しくなるハズ。仮に、一切の事前情報なしに全く新しいカード群を突きつけられても、きっとデッキ構築とかみんなグダグダになるだろうし、プレイングも遅くなってゲームの進行全体に悪影響が及ぶような気がする。そうなっては、楽しむどころじゃなくなるように思うんだけど、どうなんだろう?

まあ、確かにウィザーズも「公式に」プレビューとかはしている。けど、たったアレだけの情報だと何も無いのと大差ない。ウィザーズのやりたいことって、プレイヤーを未知の「闇」に放り込んで、手探りで活路を見出さそうとしているのだろうか。確かにそれは「新鮮な驚き」に満ちた世界だろうけど、一方で「ゲームになる」かどうかは怪しいもんだ、と僕なんかは思うんだけどねぇ。

まあ、僕に出来ることなんかないし、ことの成行きをマターリ見とくことにします。

−−−−−−−−−−キリトリ−−−−−−−−−−

今日は金曜。つまりフライデーw
というわけでFNMに行って来ました。デッキはもちろん最近調整しているアレ。

で、とりあえず2−1でした。
白緑タッチ黒と、赤白のスピリットバーン(?)みたいなデッキには勝って、バベルには負けました。
でも、はやりバベルは強い。初めて出た時はファンデッキだったのに、ラブニカで各種変成が出てからは普通にメタのド真ん中を歩ける度量がありますね。コンボっていうか、即死カードの入ったカウンターデッキなわけですから、サーチの充実している今ならもう十分メタらないと普通のデッキじゃ勝てないと言い切っていいと思います。

でもまあ、これはしゃーない。むしろ、しっかりテストプレイを重ねた白緑に勝てたのが個人的にはむっちゃ嬉しいです。
次はちゃんとバベルもテストプレイを重ねて対戦したいですな。正直、今日は全くプレイングが分からなかった。。。

でも、バベルってAPとかで回すと全然回らなくて、リアルだと回るていう都市伝説があるんですけど・・・。CPU相手でもちゃんと経験値溜まるのか、それが心配ですわ(苦笑

−−−−−−−−キリトリ−−−−−−−−−−

またキリトったよ。
すげー(何

最近はテレビをつけると、ひっきりなしにライブドアのニュースが飛び込んで来ますねぇ。

僕なんかは全然ITとか分からないし、株も遠い世界の話なんで今回の騒動は完全にヒトゴトなんだけどさ。


なんてゆーか、盛者必衰ですな。

ホリエモンが逮捕されようがどうなろうが、知ったこっちゃ無いけど、年末の特番でやってた「将来の夢はホリエモンみたいになることです!」って言ってたアノ小学生は今どんな気持ちでニュース見てるんだろうねぇ。

いやはや、世の中甘くない。

今回の騒動が起こる前は「時代の寵児だ」とかって散々持て囃してたマスコミ、芸能人達も、今回のことで手の平を返したような仕打ちだもんな。

まさに人生は綱渡りってカンジですなー。
その綱が低い位置に張ってあるなら、落ちてもたいした怪我はしないし、復帰も出来るかもしれないけど、その綱が標高1千メートルぐらいにあったんじゃないかね、あの人達の場合は。
高い目標を目指す生き方、てのは、つまりはそういうことなのかも知れないね。

なんて柄にも無いこと思いますた。

いじょノ

レベルあっぷ?

2006年1月19日
テストとレポートに追われながらも、例のデッキ調整だけは決して手を抜かないアスですこんばんわ。

やっぱMTGはデッキを弄くり倒してる時が一番楽しいやね(苦笑

そんなわけで、若干の変更を施したレシピ。

島8
平地6
森2
アダーカー荒原4
ヤヴィマヤの沿岸2
氷の橋 天戸4

魅力的な執政官1

マナリーク3
邪魔4
交錯の混乱3
神の怒り4
信仰の足かせ4
連絡2
ケチな贈り物3
喚起2
回収1
帰化1
火花の結実1
交易路3
譲土からの生命1
霊都の灯篭1

象牙の仮面3
ボトルノーム3
一掃2
帰化2
鎮圧3
マナリーク1
全てを護るもの 母聖樹1


前回の日記でも言ってたように、お帰りランドはいつ引いてもムカつくだけだということがハッキリしたためガジーもろとも引退してもらいました。もともとガジーも微妙でしたし。

これでマナ基盤については言うことないです。やっと「まとも」なレベルに来れたと思います。

で、かわりに何かフィニッシャーが欲しかったんで電波ですが魅力的な執政官を使ってみるとこれがスゲーデッキに合ってました。
もともと、このデッキに必要なのは場を硬直させるギミックなり能力なんで、こいつの殴り値が9マナの割りに低いことは問題になりません。
死に安いって側面は、もっぱら白緑(+黒)とばっかりスパーしてるんで今のところ表面化してませんが、裏を返せばこいつは白緑相手には相当やりおります。相手がアラシを引くまで確実に場を止めてくれるので、その間にこちらは体制を整えられます。

というわけで、今のレシピだと白緑相手にはようやく互角ぐらいで渡りあえるようになりましたが、もちろんまだ克服すべきポイントがあります。
一つは、現状だと交易路エンジンに頼りすぎていており、針とエンチャント破壊がかなり痛いという点。
エンチャント破壊について言えば、そのうち2枚目の交易路や墓地回収を引けばいいだけの問題ですが、問題は針。一枚で全部の交易路を止めるとは何事だよ。。。

よって、交易路エンジンに頼りすぎているからといって、じゃあドロースペルを多めに入れればいいというモンでもないことが分かります。茶破壊もっとメインに入れるべきなのかなぁ。。。

二つ目は、ぶっちゃけ交錯の混乱が弱すぎるってことです。
このスペルは現状だと8割変成です。「それでいいじゃん」と思いつつも、何か違うなーと思いながら使い続けているんですけね。。。白緑のようにクリーチャー主体のデッキと対戦していると、ほんとに微妙に思えます。いっそ、サイドボードの鎮圧のスロットに納めるのがベストな気がビシビシするんですけど、実際これの変成で勝ったことが何回もあるんですよねぇー。。。
あー微妙だ。とりあえず、ココのスロットに、「針対策」にもなりかつ「アドバンテージが取れるカード」か、もしくは「序盤のクリーチャー戦を制するカード」が欲しいです。

化膿って便利ですよねー(泣

サイドボードも適当に脳内相性で選んでるだけだから、まだまだ先は長そうです。

反省・・・。

2006年1月17日
下の日記の「視野狭窄」はプロキシで回してみて3秒でゴミ箱に飛んでいきましたとさ。
ちゃんちゃん★

で、まあこれで終わってもしょうがないんで、まだまだ回数は少ないですけど一応アネックスファイヤと白緑相手に回して感触が良かったレシピを晒しておきます。


デッキ名:Imperial Time
島7
平地3
アダーカー荒原4
ヤヴィマヤの沿岸2
セレズニアの聖域3
氷の橋 天戸4
都市の樹 ヴィトゥ=ガジー3

マナリーク3
邪魔4
交錯の混乱3
神の怒り4
貪る光3
信仰の足枷3
連絡2
ケチな贈り物3
喚起2
帰化1
火花の結実1
交易路3
霊都の灯篭1
譲土からの生命1

象牙の仮面3
ボトルノーム3
併合3
一掃2
鎮圧2
マナリーク1
全てを護るもの 母聖樹1


一番苦労したのはマナベースです。
まだまだ改良の余地は残されてると思いますけど、一応青白コンなんで青マナ16、白マナ14は絶対に崩さないでおきたい所でした。
(青マナが18でないのは、対抗呪文がないからですw)
そのうえ、ダメランをあまり採用しすぎてもコントロールとしては痛いだけなんで、しょうがなくお帰りランドと天戸を採用。
ぶっちゃけお帰りはかなりテンポ損だし、天戸も速攻でカウンターが無くなるわけだからまだまだ不満なんですがねぇ・・・。

え?ギルドランド??
そんなの買ったら負けですってば!
実際、ギルドランドを使わないってのが僕の裏コンセプトなんですよ。(´▽`)ケラケラ

で。

そういったマナっぽいところで不安は残ってますけど、コントロール力は確かにあります。
一旦、譲土からの生命と交易路が揃えばドローエンジンとしては文句ないですし、ライブラリーがゼロになってランタン出せば、まさにエンペラータイム。
こうなればさすがに負けません。
邪魔で指定がつねに「top」になるのってわりと虚構ですねw

とはいえ、デッキのコンセプトからくる問題として「発掘の途中で灯篭が落ちて、喚起も全部落ちたらどうすんの?」って問題は未解決のままです。ですが、今のところは変成なんかも使って手札に入るんでそうしたことは起きてないんですけど・・・。

Q:発掘持ちの墓地回収ってないですよね?
A:つ《ゴルガリの凶漢/Golgari Thug》
orz

あと意外だったのが、20戦ほどやってみてこのエンペラータイムに突入したのが大体の目安で15ターン目でした。もちろん早くはないですが、かといって異常に遅いわけでもない気がします。
まあそれでも引き分けは発生しまくるんでしょうがねぇ。

サイドボードは最近やりおると評判らしい象牙の仮面と一掃を筆頭に、ボロス(バーン)、アネックス、白緑、バベル、ケチ、ヤソあたりをメタったつもり。

まだまだ調整は続けていきますー。
どもアスですこんばんわ。

前回の日記で、交易路+譲土からの生命+霊都の灯篭デッキを晒しましたが、正直使ってるとそうそうライブラリーがゼロにはならないです。
普通にコントロール力はあるんですけど、それなら別に灯篭なんて入れなくても、青白コントロールの派生系としてチューンした方がいいかも、と思っていました。

ところが、こんなカードを見つけてしまっては灯篭入れにないわけには行きませんよ!!


Tunnel Vision / 視野狭窄 (5)(青)
ソーサリー
カード名を1つ指定する。プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは、自分のライブラリーの一番上のカードを、指定されたカードが公開されるまで公開する。そのカードが公開された場合、そのプレイヤーは公開された残りのカードを自分の墓地に置き、指定されたカードを自分のライブラリーの一番上に置く。そうでない場合、そのプレイヤーは自分のライブラリーを切り直す。



つまりアレです。
これでデッキに一枚しか入ってないカードを指定すれば、一気にライブラリーを掘りまくれるわけですね。
事前に灯篭や時間の把握なんかで「ライブラリーの一番下のカードが分かっている」状態にすれば、それだけでもうエンペラータイムスタートですよ!!

これは楽しそうやわ〜!

ヒラメ、板!!

2006年1月14日
早朝こそ、我が電波タイム(ぇ

というわけで、久々に香ばしい電波が受信されました。

皆さんは、ブラウズディガーというデッキを知っていますか?
かなり昔、アイスエイジブロックで活躍したロックデッキなんですが、キーカードがSoldevi Digger と 拾い読みです。

効果はコチラ。


Soldevi Digger (2)
アーティファクト
(2):あなたの墓地の一番上のカードを1枚、あなたのライブラリーの一番下に置く。



Browse / 拾い読み (2)(青)(青)
エンチャント
(2)(青)(青):あなたのライブラリーのカードを上から5枚見て、そのうちの1枚をあなたの手札に加える。その後、残りをゲームから取り除く。



これらを多用して、ライブラリーをゼロにし、あとは神の怒りやカウンターを半永久的に回し続けることで勝つ非常に息の長いコントロールなわけです。

どちらも今は使えないカードですが、そこはホラ、電波ですから代替案を思いついたわけですよ。

まずSoldevi Digger の代わりは霊都のランタン。


 Reito Lantern / 霊都の灯籠 (2)
アーティファクト
(3):いずれかの墓地にあるカード1枚を対象とし、それをそのオーナーのライブラリーの一番下に置く。


そして、拾い読みの代わりは・・・譲土からの生命+交易路の発掘シナジー!

これならば、本家拾い読みにも劣らないほどのライブラリー掘削能力を有し、かつマナも補助できます。
とはいえ、このデッキは尋常じゃなくマナを喰う構成になりそうなので、旅行者の凧も装備してみましょう。

余談ですが、凧は次期環境でカウンターコントロールを組むならかなりやりおると思うんですけど、どうでしょうね?

そんなこんなで、脳内レシピというか、プロトタイプはこちら。


デッキ名:だるだるコントロール2006

土地24
(内訳はまったく分かりませんw)
(でも、ヴィトゥー=ガジーが3枚ぐらいで、ウルザランドもあってもいいかも。)

マナリーク4
邪魔4
交錯の混乱3
(あえてコレなのは、変成を見越して。キーカードは軒並み2マナです)

神の怒り4
信仰の足枷3
強迫的な研究4
(基本、でしょう。)

交易路3
旅行者の凧3
霊都のランタン2
譲土からの生命1
(キーな人たち)

ケチな贈り物3
喚起2
(キーを探す人たち)


え?勝ち手段ですか?

ハイ、ヴィトゥー=ガジーだけでがんばりますw

でもまーほら、一応カウンターポストとかいう前例もあるし、ちゃんと機能すればラスもカウンターも打ち放題なわけだから、ガジーだけでもがんばれると思います。
針とかが怖いなら、メインに一枚帰化でもあると完璧っす。

メタ的にも、姉歯相手にはきっとメインからの交易路とか生命ががんばってくれると信じてるっす。他は知らないっす!

あざーーっす!!

(;´ー`)。O(何このテンション・・・・
芸能人節約バトルでおなじみの「いきなり!黄金伝説。」内であった、パワー味噌を作ってみた。

用意するもの
・味噌
・酒
・みりん
・だしの素
・にんにく

これらを適当に混ぜる。

それを次は鳥もも肉を平行に切って、「ひらき」みたいにしたヤツの内側に塗りこむ。
もも肉は包丁の背で叩きまくるを忘れずに。
それに、水菜とかにんじんとかを挟む。

んで、焼く。

気が済むまで焼いたら、次はパワー味噌を水で薄めたヤツも投入して、蒸す。

出来上がり。

レシピがこれで合ってる保障はドコにもないし、分量とかすべてカンだったけど。

これはマジで旨い

つーか、パワー味噌やりおる。感動した。

あと、煮汁を飯に絡めて食ったのもあり得んぐらい旨かった。
これは勘だけど、たぶんチャーハンにパワー味噌入れても旨いと思う。

今度やってみよう。

次の大会は

2006年1月13日
月間草津マジックに行きます(挨拶

前々から存在は知っていたけど、なんとなく行くチャンスが無かっただけで、行きたいとは思っていました。
初回参加者特典あるしね!

調べてみたら、最寄り駅の「JR南草津」ってウチからだと堺や難波に行くよりもむしろ近いんですね。てっきりJRだから高いんだろうと思ってましたが、実はそんなことも無かったです。

そうか!!JRがぼったするのは都市部だけってことか!!
↑↑
みんな知ってる(苦笑

というわけで、初めてマジック目的で滋賀の地を踏みしめてきます。

以下使用するデッキ。

デッキ名:マガシュー@5キル率??割

森12
島7
沼3

長老4
不屈の自然2
木霊の手の内3
早摘み4
ハートビート4
壁4
交錯の混乱3
研究3
収穫3
独楽3
魔性の教示者2
ディミーアの浸透者1
摩滅1
マガ1

帰化2
疑念の影2
メロク4
梓1
道三4
精神の吸収1
譲土からの生命1


一般的なマガシューとの違いは、ケチの代わりに教示者が入っているところ。
初めてマガを使った時から思っていたんだけど、ケチはこのデッキだと遅い。
なんせ、「先手5キル」がこのデッキ最大にして唯一のウリなわけだから、欲しいカードを持ってきても「回収」というワンアクションが必要なケチよりも、ストレートに手に入る教示者の方があってると思いました。

さらに、ケチを使ってるとよく「早摘み切れ」が起こる。
一発目のケチでは大抵「ハートビート、早摘み、喚起、壁」と持ってくるんだけど、それだと一枚早摘みを犠牲にしなきゃならんのだよね。
まあ、早摘みはライブラリーに3枚あればフィニッシュできるけど、展開のあやで足りなくなることはあるし。
5キル目指してると、途中で早摘みを噛ませることがよくあるから、実際足りなくなることも多いです。

でもまあ、教示者の場合は黒マナ2つが必要だから、そこがネックだけども、今のところは9枚のランドサーチで十分間に合ってます。もしも、はやり不都合が目に付くようなら、当惑の出番かなぁ。。。
もう3マナの変成ならなんでもイイですw

あとは普通の構成?

ディミーアの浸透者はこないだもっちーから伝授してもらいました。
マナはかかるけど、2マナの変成持ち生物は新たな戦略をもたらしてくれそうです。精神の吸収とかね。

日曜日はこいつでがんばってみます。

−−−−−−−キリトリ−−−−−−−−

キリトッても話題はMTGw

なにやらギルドパクトの情報が公式、非公式を問わずいろいろ伝わってきてますが、明らかに次は赤緑が一大メタを占めるでしょうね。

3マナ3/4で、起動型能力(主に独楽)使うと1ダメとか。
4マナ4/3で速攻、トランプル、アンタッチャブルとか。
3マナ略奪@打ち消せないゼとか。
ギルドメイジもかなりの強さ。

往年のファイヤーズを思い出させます。いや、むしろ8ランデスに優秀クリーチャーを投入したタイプが有望かな。どっちにしろ姉ファイヤを駆逐する力は十分に備えていると見ていいでしょう。

となってくると、個人的に一番注目してるのが青白コントロール。クリーチャーがのさばる環境なら、当然ラスが強いわけだし、カウンターのバックアップも3マナ以上が主力の相手には大いに刺さる。はず。

今のうちにりみ研さんや、dendrobiumさん(左リンク参照)で紹介されてるヤツを研究しとくと次期環境はいいスタートが切れるんじゃないかなぁと思ってます。

いじょ。
(´・ω・`)ぁ・・・

|)サッ☆ミ



という風にずっと隠れてるのもアリかなぁ〜とか寝言ほざいてましたがソロソロ日記再開していきますアスです新年あけましておめでとうございます(長ッ

昨日の蓮魂では久々に長いこと会ってなかった元蓮っ子、あんどパルっ子に会えてとても楽しかったです。やー、やっぱああいう身内大会っぽいノリの大会はいいやね☆
白蓮杯を思い出しましたよ。機会があれば、次もお世話になりに行きます。
次は畳の会場がイイです(ニヤソ

で、デッキはマガシューで2−1でした。
つっても、ここんところすっかりMTG離れしていたもんで色々構成怪しいうえ、あんまりメタに合ってないのかなあという気がしてます。
とりあえず、アネックスファイヤに勝てるようにチューニングするか、アネックスファイヤに勝ちやすいデッキに変えるかしたほうがいいらしいです(苦笑

一応、参考にならないレシピ投下。


森12
島8
沼2

長老4
不屈の自然2
木霊の手の内2
ハートビート4
早摘み4
脅迫的な研究4
壁4
交錯の混乱4
奇妙な収穫3
独楽3
帰化2
ヴィリジアンのシャーマン1
マガ1

ヴィリジアンのシャーマン2
疑念の影3
落葉の道三4
メロク4
梓1
譲土からの生命1



クリーチャーデッキ相手には、サイドからメロクと梓でわーぃってやりたいデッキになります。メロクデックウィンですw
生命は姉ファイヤ専用決戦兵器。でも実践では使えず仕舞い。あのデッキ、真にヤなのはやっぱりパクり系エンチャントですよねぇ。。。
白に痕跡消しとかいう、姉ファイヤガンメタカードがあるけど、白なんだよなぁ・・・。メインボードからケチ関係のカードを抜いたので、いくらかスロットは空けられるからもう少し白が入る余地の無いか、試して見ます。

んじゃ、またノ
いじょ、今年一年のおいらを振り返ってみたらコレしか浮かんできませんでした(笑
アスですこんにちは。

(´_`)。(なんだかこの挨拶も懐かしいな)

というわけで、特に振り返る過去もない。っつーか振り返ったら負けな気がするので、根拠もなしに来年はいい年だと思い込んで見ます。
いや、せめていい年に「する」ぐらいの気概はあってもいいかなー。
あ、でも来年は厄年だったw

ま、新年のキンパイで勝てたら厄も払えるかもしれませんねw

(´_`)。(キンパイってのは、1月5日にある競馬ですよー)

さて、というわけで。

皆様良いお年を。
そして、来年度の皆様のますますの発展と幸福をお祈り申し上げます


m(_ _)m

−−−−−−−−キリトリ−−−−−−−−
MTGだけど、とある場所で怪電波をキャッチしてしまいました。

曰く。

14マナ出して、星の揺らぎから突然の衝撃打ったら勝ちっですよ。仇麻呂の凝視でも可
だそうです。

うーむむむ。。。

確かにそりゃ勝ちだけど、14マナかぁ。

緑入れて、各種マナブーストやら春の鼓動を使えば不可能な数字じゃないし、別アプローチとしてウルザ地形ってのもアリだな。
マナの地鳴りってのもあったねぇ。

とにかく、安定して早く14マナ揃えるか、ゆっくりコントロールしながら14マナ揃えるかしたあと、星の揺らぎを打って、その中に上記二枚のうちどちらかがあることをひたすら願うデッキなんだけど。

なんか面白そうなので、しばらくはコレを脳内調整してみます。

んじゃまた来年(´ー`)ノ

血継限界は突然に

2005年12月21日
タイトル意味不明(挨拶

いやでもね。

友達と3時間ほど呑んでただけなのに。

量も種類もいたって普通だったのに。

いいカンジで酔いが回ってきたころに解散したっていうのに。

家に帰って気持ちよくベットに入ったっていうのにだよ?






寝ゲロしそうになって

夢から醒めるとはいったいどうゆう了見なんだ?!>おいらの肝臓

こんな衝撃的な目覚めは久しぶりw

あ、でも一応吐いては無いです。

だって、必死にゴクゴク飲み干しましたもんwww

い・わ・ゆ・る・虚構w

そのせいで、今も腹の調子が悪いです。このままじゃ怖くて寝れませんよ、まったく。

でもこれってもしかして・・・・




老いた??

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