これってどやねん・・・
2005年12月14日
ストーカー逮捕:一目ぼれ女性を通り過ぎ見ただけ? 大阪
一目ぼれした女性(44)を、勤務する美容室前から執ように見つめたとして、大阪府警西成署は13日、大阪市西成区天下茶屋1、無職、川原政秋容疑者(61)をストーカー規制法違反(見張り行為)容疑で逮捕した。川原容疑者は自転車で通り過ぎる際に女性を見ていただけだったが、多い日には26回も繰り返し、執ようと判断した。
調べでは、川原容疑者は先月26日〜今月6日、女性が経営する西成区内の美容室前を通り過ぎる際、店内で働いている女性を計46回にわたって見つめるなどした疑い。
「見ただけ」で逮捕かぁ・・・。
そりゃ、このまま放置していたら実害のある犯罪行為へとエスカレートしていた可能性はあるから、ある意味犯罪の未然防止という点からは説得力がある気がするけど。
どーも違和感ていうか、やりすぎ感が否めないのは僕だけなのかな?これが平然とスルーされるような社会ってのも、ちょっと怖い気がするんだけど。
一方、最近ニュースでよく見かけるような、子供への犯罪を未然に防ぐっていう点から言えば、こうした「不審者」が犯罪を犯す前にしょっ引いてしまおうというのは、世論的にもオッケーになるのかな?
でも、「不審者」の定義って曖昧で、例えば「性犯罪の前科がある人」は全部不審者?特にそれが外国人だったら、なおさら?
その理屈で言えば、いわゆる「ロリコンのオタ」って典型的な不審者じゃないですか?犯罪予備軍みたいな。「現実と妄想の区別云々」なんて、外からじゃ見えないんだしねぇ。
もちろん、個人的にはそうは思わないんだけど、「犯罪の未然防止」とかいう「社会正義」が振りかざされたらどうなるか、この先分かりませんよ?
「弱いんだから、守ってあげなくちゃっ」てゆーのを「社会正義」(の一部)って言うらしいんだけど、上からの善意の押し付けになってしまわないような配慮は必要だとは思うんだけどね。
でもこのへん、法学部の連中と議論しても平行線になってしまうトピックであること自体が興味深かったり。
それにしても、いたましい事件っていつの世もあると思うし、その度に「防げたんじゃないか」と言われて「警察は・・・」とか「国家は・・・」とマスコミは批判したがるわけですが。
今年晴れて公務員試験に受かって、来春から市役所職員や警察官として働く友達を持つ僕としては、彼ら(公権力側)の言い分も身近に感じてしまうんですよねぇ。
「犯罪の未然防止」を唄って町中に監視カメラを設置したら、今度はプライバシーの侵害とか言われるわけだし。悪名高き盗聴法もそんなカンジ?
「小さな政府」を唄って、民間に出来ることは民間にということで建築基準の検査を民間に委託したら、姉歯問題では国の責任を問われるし。
バブル景気の時期は、民間に比べて格段に安い賃金で働いていた公務員も、不況で民間の給与レベルが下がってきたら「高給取りめ」と妬まれたあげく、人員削減させられるし。しわ寄せは、若い世代だし。
公僕って大変だなー。。。
つーかむしろ、社会で生きていくことってどう考えてもラクじゃないよなーと思うわけですよ。
こういう理不尽なことって、いくらでもあるだろうしね。
そういったことに、耐えれる人間が「大人」で、そうなることが「成長」なのかなー・・・?
それはちょっと違う気がする。なんてゆーか、安直?
でも、理不尽なことにただ「黙して耐える」ことと、「批判的な眼差しを持ち続けること」はたとえ目に見える行動を起こす、起こさないに拘わらず、違うことだと思う。てか、思いたい。
愚痴るだけでは意味がない。
けど、それすら吐かずにある意味諦めちゃった大人にはなりたくない。そんなおいらはもう23歳。法律的にはとっくに大人。
戦国時代だと、15歳ですでに大人。その頃の「大人」は現代の「大人」よりもよっぽど精神的にタフで、自己を確立していたと言われている。でも、それは社会のルールに無批判でいられたからじゃない?
今のおいらは、迷ってる。
これから先も、迷うだろう。
迷いながら探していこう。
「自分の道」を探していこう。
そんな締めで終わらせてみる、今日の日記はいわゆる掃き溜め。
あぁ、私的なBLOGって素晴らしいw
これがっっうわさのっ!!!
2005年12月8日コメント (2)小倉抹茶スパか!!!
というわけで、卒論で忙しいとか言いながらこっそり友達と名古屋観光してきましたアスですこんばんわ。
しっかし、ホント噂には聞いていたけど、あそこまでヤバイとは思ってませんでした。
僕はいつもアンケートとかで嫌いな食べ物の項では「なし」と書いていたんですけど、今度からは書くものが出来ましたw
余裕でオーストラリアのベジマイトを超えてますw
マウンテン恐るべし!
山登りには危険がいっぱいだゾ!
でもまー、それでも完食したけどね!
そしたら友達から神とか言われました。。。
しばらくは生暖かい目で尊敬されそうですw
でも今回の旅行で名古屋が結構好きになりました。
遊べるところが思ったより多かったし、飯はさすがにおいしいし。ひつまぶしとか、学生のうちから食べれるとは思ってませんでしたよ。素直に感動しました。
あとアレね。
名古屋の女子高生はスカートの丈が短すぎっ
はじめて田舎から京都に出てきた時もカルチャーショックでしたけど、またもや体験するとは思いませんでした。
冗談じゃなく、普通に見えるよ?いいの??
ねぇってば!
タイーーーーホ!!
−−−−−−−−キリトリ−−−−−−−
茶番は終わりにしてマジックの話。
とりあえず、黒はきって3色にしたほうが圧倒的に安定して強かったです。
ちなみに、スタンダート版のToy Soldierは勝つまでに非常に時間のかかるデッキでしたが、今回のバージョンはコンボデッキのようにパーツが集まればそのターン中に勝てる仕様になってます。
<用意するパーツ>
・回収基地×2
・キマイラコイル
・クラーク族の鉄工所1
・なんか適当なドローできるアーティファクト(独楽含む)
やり方は、キマイラコイルにあえて2マナ払ってクリーチャーにした後、鉄工所でサクること。それで回収基地がどちらもアンタップするので、無限マナと無限ドローが約束されます。
次に、ライブラリーの3枚を残して引ききり、知識の渇望をプレイ。これは、墓地に大焼炉を落とすためですので、あらかじめ場に出てるか墓地に落ちているなら不要です。
要は、赤マナを無限に出す必要があるということです。
あとは、赤ボムを気が済むまで投げつけてやればOK!
パーツの枚数で言えば、驚きの5枚コンボですけど大抵は独楽を最初にサーチしてるので、実質は4枚コンボです。それでも多いですけど、このデッキは基本コントロールですから気になりません。
軽く試してみた結果、発掘サイカとマーシーロックには互角以上に戦えるようです。一安心w
今週末の大阪PTQは久しぶりのトーナメントマジックですが、ファンデッキで突入して怒られてきますw
というわけで、卒論で忙しいとか言いながらこっそり友達と名古屋観光してきましたアスですこんばんわ。
しっかし、ホント噂には聞いていたけど、あそこまでヤバイとは思ってませんでした。
僕はいつもアンケートとかで嫌いな食べ物の項では「なし」と書いていたんですけど、今度からは書くものが出来ましたw
余裕でオーストラリアのベジマイトを超えてますw
マウンテン恐るべし!
山登りには危険がいっぱいだゾ!
でもまー、それでも完食したけどね!
そしたら友達から神とか言われました。。。
しばらくは生暖かい目で尊敬されそうですw
でも今回の旅行で名古屋が結構好きになりました。
遊べるところが思ったより多かったし、飯はさすがにおいしいし。ひつまぶしとか、学生のうちから食べれるとは思ってませんでしたよ。素直に感動しました。
あとアレね。
名古屋の女子高生はスカートの丈が短すぎっ
はじめて田舎から京都に出てきた時もカルチャーショックでしたけど、またもや体験するとは思いませんでした。
冗談じゃなく、普通に見えるよ?いいの??
ねぇってば!
タイーーーーホ!!
−−−−−−−−キリトリ−−−−−−−
茶番は終わりにしてマジックの話。
デッキ名:Toy Soldier’R
アダーカー荒原4
シブの浅瀬4
ミラディンの核2
教義会の座席4
古の居住地4
大焼炉2
礎石の魔導師4
レオニンの従者3
オーリオックの廃品回収者1
曇り鏡のメロク1
発展のタリスマン4
クラーク族の鉄工所4
回収基地4
上点の呪文爆弾1
黄鉄の呪文爆弾1
陽光の呪文爆弾1
師範の占い独楽1
仕組まれた爆薬1
溶接の壺1
ひっかき爪1
キマイラコイル1
真髄の針1
知識の渇望4
神の怒り4
加工1
再利用の咆哮1
サイド
防御の光網4
反論3
解呪3
未来予知3
仕組まれた爆薬2
とりあえず、黒はきって3色にしたほうが圧倒的に安定して強かったです。
ちなみに、スタンダート版のToy Soldierは勝つまでに非常に時間のかかるデッキでしたが、今回のバージョンはコンボデッキのようにパーツが集まればそのターン中に勝てる仕様になってます。
<用意するパーツ>
・回収基地×2
・キマイラコイル
・クラーク族の鉄工所1
・なんか適当なドローできるアーティファクト(独楽含む)
やり方は、キマイラコイルにあえて2マナ払ってクリーチャーにした後、鉄工所でサクること。それで回収基地がどちらもアンタップするので、無限マナと無限ドローが約束されます。
次に、ライブラリーの3枚を残して引ききり、知識の渇望をプレイ。これは、墓地に大焼炉を落とすためですので、あらかじめ場に出てるか墓地に落ちているなら不要です。
要は、赤マナを無限に出す必要があるということです。
あとは、赤ボムを気が済むまで投げつけてやればOK!
パーツの枚数で言えば、驚きの5枚コンボですけど大抵は独楽を最初にサーチしてるので、実質は4枚コンボです。それでも多いですけど、このデッキは基本コントロールですから気になりません。
軽く試してみた結果、発掘サイカとマーシーロックには互角以上に戦えるようです。一安心w
今週末の大阪PTQは久しぶりのトーナメントマジックですが、ファンデッキで突入して怒られてきますw
HJのライブカバレッジ
2005年12月4日コメント (1)なんか、今回のライブカバレッジには新人のライターさんがいらっしゃるようですがあまりにも酷い気がします。
僕はこのライターさんのことは全く知らないので、だからこそ率直な感想を書きたいのですが、まず「日本語のHPなんだから見てる人間は日本人だけに違いない」とか「日本人なら日本の選手の応援をするべきだ」といった姿勢が伝わってきてとても残念に思えました。
そりゃ、僕だって日本人選手の活躍は願ってますが、あからさまな日本びいきの観戦記事なんて見たくはありません。
仮にも「公式の」HPのライターをする以上その活動は「ジャーナリズム」であるべきですし、「ジャーナリズム」とは出来る限り真実を伝えることでしょう。色眼鏡を掛けるなとは言いません、けど、出来る限り中立な立場で観戦記事を書いてもらわないと、見ている側としてはたいそう興ざめしました。
あと、やたらと本文の中に「筆者は・・・」とワタクシが入るのもちょっと・・・という感じですね。BLOGじゃないんだから。
で、ここから少し話しが派生しますが。
「日本を応援しろ。なぜならお前は日本人だからだ。」
これって、明らかに全体主義的で国民国家的ですよね。ちょっと怖いです。愛国心とはまた違うと思います。
でも両者の線引きってのも、また難しい話ですよね。
サッカーの国別対抗戦では、日本人のほとんどが日本を応援することが「アタリマエ」なことに、誰も疑問を抱いていないんでしょうか?
確かに当然だけど、同時に「当然でなければならない」という暗黙のルールがあるように思います。これが明確なルールになってしまえば、それは行き過ぎたナショナリズムであると断言できる
のですが、じゃあ暗黙ならセーフなのか?微妙なところです。
国を愛する気持ち、故郷への愛着はたぶん誰もが多かれ少なかれもっているものだと思いますけど、問題はそれを共有しあう人々が集まると「本人達が意図しない程までに不自然に高まってしまう」ことにあると思います。
これは、「みんなと同じが好きな日本人だから」というもの多少は影響してるかもしれませんが、だからといって日本固有の問題ではなくて、どこでも起こりうるものだと思います。
今年のはじめ、日本と韓国、中国との関係はかなりヤバイところまで冷え切っていました。発端は尖閣諸島問題だとか、総理の靖国参拝だとか、教科書問題だとか、日本の常任理事国加盟要請だとか様々ですけど、「韓国人」や「中国人」の日本に対する抗議デモなんかがテレビで流されるのを見るたび、僕なんかは「なんでコイツら、そんなに怒ってるんだ?」と思ったものでした。
今になって思えば、アレも「愛国心を共有する人々が集まった結果、それが不自然に増幅された」ものだったのかもしれません。
ただ、冷静に見ている側からはかなり奇異に見えたという経験をした人は、たぶん僕だけではないでしょう。
何が言いたいか、というと、今回のHJのライブカバレッジもソレに近い感覚があった、ということです。アレがひとつのナショナリズムの高揚だとすれば、僕は憂慮するべき事態だと思います。
それは単なる、過去への反省ではなく、未来を見据えた場合避けては通れない道だと思うからです。
ご存知のように、日本は少子高齢化社会で、この傾向はますます加速していくと言われています。というこは、何が起こるでしょうか?
答えはそう、国内労働力の不足が近い将来日本社会を襲います。となれば日本も外国人労働者をわんさか受け入れる国になる可能性が極めて高いでしょう。国が発展していくためには、どれだけ科学技術が発達しようがマンパワーが必要不可欠なわけで、いずれ外国人労働者の受け入れは避けては通れない道です。
そう、あなたの職場で、学校で、ご近所で、外国人が外国語で会話し、外国の文化スタイルで暮らすようになる日々が、もうすぐソコまで迫っているのです。
その際、あなたの愛国心は外国人を排除する方向へ働きませんか?日本を愛する気持ちは言うまでも無く素直で純粋なものですが、それが外国人嫌いにならないためにはどうすればよいのでしょう?
それこそが、僕は国際交流なのだと考えます。ようは、外国人を得体の知れない「敵」と身構えてしまうのではなく、その距離を少しでも縮めること。簡単に言えば、外国人慣れすることです。
そして、そのための最高のツールを、僕やこの日記に目を通してくれている何割かの人は持っているわけですよね。
MTGというカードゲームにはそんなチカラがあると思います。
度々引き合いに出して申し訳ないですけど、今回のライターさんも、外国人選手のデッキを「調整不足」と切り捨てるのではなく、彼らにも取材し、「どういったメタゲームで、どういった理由のカード選択なのか聞いてみる」ことをすれば、立派な国際交流です。その判断に納得できなかったとしても「そういう考え方がある」ということを知ると知らないとでは、彼らとの距離は全然違いますし、両方を知った上での自らの判断は日本流の価値観だけで物事を見ていた時とはまた違ったものになるハズです。
そういった記事こそが、世界選手権レベルのカバレッジにはもっとも相応しいものだと僕は思います。実際、なぜ一流ライターと呼ばれる真木氏や吉川氏の記事が「面白いか」と言われれば、単なる文章力だけではなく、幅広い価値観に基づくバランス感覚の優れた記事だからではないでしょうか?
と、気がつけばもう2300字です。
なぜこんなに熱く語ったかと言うと、こっそり卒論のテーマにかすってるからだったりします(笑
さ、早く本物の卒論書いてしまわないと。
ノシ
僕はこのライターさんのことは全く知らないので、だからこそ率直な感想を書きたいのですが、まず「日本語のHPなんだから見てる人間は日本人だけに違いない」とか「日本人なら日本の選手の応援をするべきだ」といった姿勢が伝わってきてとても残念に思えました。
そりゃ、僕だって日本人選手の活躍は願ってますが、あからさまな日本びいきの観戦記事なんて見たくはありません。
仮にも「公式の」HPのライターをする以上その活動は「ジャーナリズム」であるべきですし、「ジャーナリズム」とは出来る限り真実を伝えることでしょう。色眼鏡を掛けるなとは言いません、けど、出来る限り中立な立場で観戦記事を書いてもらわないと、見ている側としてはたいそう興ざめしました。
あと、やたらと本文の中に「筆者は・・・」とワタクシが入るのもちょっと・・・という感じですね。BLOGじゃないんだから。
で、ここから少し話しが派生しますが。
「日本を応援しろ。なぜならお前は日本人だからだ。」
これって、明らかに全体主義的で国民国家的ですよね。ちょっと怖いです。愛国心とはまた違うと思います。
でも両者の線引きってのも、また難しい話ですよね。
サッカーの国別対抗戦では、日本人のほとんどが日本を応援することが「アタリマエ」なことに、誰も疑問を抱いていないんでしょうか?
確かに当然だけど、同時に「当然でなければならない」という暗黙のルールがあるように思います。これが明確なルールになってしまえば、それは行き過ぎたナショナリズムであると断言できる
のですが、じゃあ暗黙ならセーフなのか?微妙なところです。
国を愛する気持ち、故郷への愛着はたぶん誰もが多かれ少なかれもっているものだと思いますけど、問題はそれを共有しあう人々が集まると「本人達が意図しない程までに不自然に高まってしまう」ことにあると思います。
これは、「みんなと同じが好きな日本人だから」というもの多少は影響してるかもしれませんが、だからといって日本固有の問題ではなくて、どこでも起こりうるものだと思います。
今年のはじめ、日本と韓国、中国との関係はかなりヤバイところまで冷え切っていました。発端は尖閣諸島問題だとか、総理の靖国参拝だとか、教科書問題だとか、日本の常任理事国加盟要請だとか様々ですけど、「韓国人」や「中国人」の日本に対する抗議デモなんかがテレビで流されるのを見るたび、僕なんかは「なんでコイツら、そんなに怒ってるんだ?」と思ったものでした。
今になって思えば、アレも「愛国心を共有する人々が集まった結果、それが不自然に増幅された」ものだったのかもしれません。
ただ、冷静に見ている側からはかなり奇異に見えたという経験をした人は、たぶん僕だけではないでしょう。
何が言いたいか、というと、今回のHJのライブカバレッジもソレに近い感覚があった、ということです。アレがひとつのナショナリズムの高揚だとすれば、僕は憂慮するべき事態だと思います。
それは単なる、過去への反省ではなく、未来を見据えた場合避けては通れない道だと思うからです。
ご存知のように、日本は少子高齢化社会で、この傾向はますます加速していくと言われています。というこは、何が起こるでしょうか?
答えはそう、国内労働力の不足が近い将来日本社会を襲います。となれば日本も外国人労働者をわんさか受け入れる国になる可能性が極めて高いでしょう。国が発展していくためには、どれだけ科学技術が発達しようがマンパワーが必要不可欠なわけで、いずれ外国人労働者の受け入れは避けては通れない道です。
そう、あなたの職場で、学校で、ご近所で、外国人が外国語で会話し、外国の文化スタイルで暮らすようになる日々が、もうすぐソコまで迫っているのです。
その際、あなたの愛国心は外国人を排除する方向へ働きませんか?日本を愛する気持ちは言うまでも無く素直で純粋なものですが、それが外国人嫌いにならないためにはどうすればよいのでしょう?
それこそが、僕は国際交流なのだと考えます。ようは、外国人を得体の知れない「敵」と身構えてしまうのではなく、その距離を少しでも縮めること。簡単に言えば、外国人慣れすることです。
そして、そのための最高のツールを、僕やこの日記に目を通してくれている何割かの人は持っているわけですよね。
MTGというカードゲームにはそんなチカラがあると思います。
度々引き合いに出して申し訳ないですけど、今回のライターさんも、外国人選手のデッキを「調整不足」と切り捨てるのではなく、彼らにも取材し、「どういったメタゲームで、どういった理由のカード選択なのか聞いてみる」ことをすれば、立派な国際交流です。その判断に納得できなかったとしても「そういう考え方がある」ということを知ると知らないとでは、彼らとの距離は全然違いますし、両方を知った上での自らの判断は日本流の価値観だけで物事を見ていた時とはまた違ったものになるハズです。
そういった記事こそが、世界選手権レベルのカバレッジにはもっとも相応しいものだと僕は思います。実際、なぜ一流ライターと呼ばれる真木氏や吉川氏の記事が「面白いか」と言われれば、単なる文章力だけではなく、幅広い価値観に基づくバランス感覚の優れた記事だからではないでしょうか?
と、気がつけばもう2300字です。
なぜこんなに熱く語ったかと言うと、こっそり卒論のテーマにかすってるからだったりします(笑
さ、早く本物の卒論書いてしまわないと。
ノシ
洗濯機が
2005年11月30日お亡くなりになりました(挨拶
使い始めて5年なんで、そろそろ寿命やったかねぇ。
でもはじめお客様窓口とやらに電話で相談した時は
「ナントカtっていう部品の摩滅が原因でしょうから、取り替えれば直りますよ。」
って言われたから修理の人を呼んでみたんだけど。
今日、その修理の人がやってきていうには
「あーこれは、洗濯機の軸が死んでますねー。結構修理代かかりますよ?」
とか言われる(汗
その金額だと中古で買い換えた方が安いようなので、そうしますと言うと
「修理のキャンセル料って聞いてます?」
とかいう謎発言ががが!!!
「いや、聞いてないんですけど・・・。」
って返してみるも、お互い困りましたねぇー・・・と言ったきりでしばらく会話(´ゝ`)無
でもこのまま何にも解決してないのに金だけ払わされたらたまったもんじゃないんで、丁寧に言ってみると
「分かりました。今回のは無かったことにします。」
と意外とあっさり引き下がってくれました(´ー`)ふぅー
ここは
1.さすが世界に冠たる日本企業○○!!
とほめるべきか
2.電話対応の段階でちゃんと説明しとけよヴォケ!!
とけなすべきか
どっちなんでしょうね?(笑
ちなみに、洗濯機の軸に異常があると脱水のときにエライうるさい騒音がするらしいのですが
それ、買った当初から異常にうるさかったのですが
もしかして、不良品だった??
・・
・・・
やっぱ、2だなw
−−−−−−−キリトリ−−−−−−−
話変わってMTG。
今日、風呂入ってる最中に「エクテンでToy Soldierってどうなんよ?」という電波が降ってきました。
つーわけで、風呂に入っている時間、約30分で考えた脳内レシピをどうぞww
スタン版と比べて、明らかにアーティファクトランドを入れれる分、強くなってると思います。鉄工所も入れて、マナブーストしてるのでエクテンのスピードにもある程度ついていけるかも。
最近のエクテンがそれほど早くないってのも追い風。そこらじゅうにいるサイカやセプター相手には、6枚のハンデスからマスカンを連発してるといい勝負できる気がします。
発掘サイカにとっては引っかき爪が、セプターにとっては針が致命傷なわけだし。対処されても、従者とかで墓地から釣って、役目を終えた187はセラピーのコスト。
まあ、しょせんは風呂入りながら考えた脳内ですけど。
とりあえず、色マナが激しく事故りそうなんで、そこは要調整ですわな。
いじょ
使い始めて5年なんで、そろそろ寿命やったかねぇ。
でもはじめお客様窓口とやらに電話で相談した時は
「ナントカtっていう部品の摩滅が原因でしょうから、取り替えれば直りますよ。」
って言われたから修理の人を呼んでみたんだけど。
今日、その修理の人がやってきていうには
「あーこれは、洗濯機の軸が死んでますねー。結構修理代かかりますよ?」
とか言われる(汗
その金額だと中古で買い換えた方が安いようなので、そうしますと言うと
「修理のキャンセル料って聞いてます?」
とかいう謎発言ががが!!!
「いや、聞いてないんですけど・・・。」
って返してみるも、お互い困りましたねぇー・・・と言ったきりでしばらく会話(´ゝ`)無
でもこのまま何にも解決してないのに金だけ払わされたらたまったもんじゃないんで、丁寧に言ってみると
「分かりました。今回のは無かったことにします。」
と意外とあっさり引き下がってくれました(´ー`)ふぅー
ここは
1.さすが世界に冠たる日本企業○○!!
とほめるべきか
2.電話対応の段階でちゃんと説明しとけよヴォケ!!
とけなすべきか
どっちなんでしょうね?(笑
ちなみに、洗濯機の軸に異常があると脱水のときにエライうるさい騒音がするらしいのですが
それ、買った当初から異常にうるさかったのですが
もしかして、不良品だった??
・・
・・・
やっぱ、2だなw
−−−−−−−キリトリ−−−−−−−
話変わってMTG。
今日、風呂入ってる最中に「エクテンでToy Soldierってどうなんよ?」という電波が降ってきました。
つーわけで、風呂に入っている時間、約30分で考えた脳内レシピをどうぞww
デッキ名:Toy Soldier’R
教義会の座席4
囁きの大霊堂4
古の居住地4
地底の大河4
アダーカー荒原4
発展のタリスマン2
威圧のタリスマン4
クラーク族の鉄工所4
礎石の魔導師4
レオニンの従者3
オーリオックの廃品回収者1
曇り鏡のメロク1
回収基地4
上天の呪文爆弾1
陽光の呪文爆弾1
引っかき爪1
真髄の針1
仕組まれた爆薬1
師範の占い独楽1
キマイラコイル1
知識の渇望4
強迫4
陰謀団式療法2
サイドボード案
溶接の壺
神の怒り
陰謀団式療法
大焼炉
紅蓮地獄
黄鉄の呪文爆弾
etcetc
スタン版と比べて、明らかにアーティファクトランドを入れれる分、強くなってると思います。鉄工所も入れて、マナブーストしてるのでエクテンのスピードにもある程度ついていけるかも。
最近のエクテンがそれほど早くないってのも追い風。そこらじゅうにいるサイカやセプター相手には、6枚のハンデスからマスカンを連発してるといい勝負できる気がします。
発掘サイカにとっては引っかき爪が、セプターにとっては針が致命傷なわけだし。対処されても、従者とかで墓地から釣って、役目を終えた187はセラピーのコスト。
まあ、しょせんは風呂入りながら考えた脳内ですけど。
とりあえず、色マナが激しく事故りそうなんで、そこは要調整ですわな。
いじょ
メモという名の・・・ごめんやっぱただのメモ。
2005年11月27日・ディミーアのドッペルゲンガーって墓地対策にもなるけど、ラスゴ等のマスデス対策にもなってる気がする。赤白コントロール相手だと、相手の炎まといの天使対策にもなり、ラスで流された返しで出すにもいけそうなコイツはやりおる。
・ディミーアのギルド魔導師を一度試しておかないといけないだろう。ただ、同じ2マナクリーチャーとして見た場合、ネズミとどっちが上なんだろう・・・。テンポ的には明らかにネズミなんだが。最近ラス打たれることが多いので、ギルドメイジは活躍の場面は多そうだ。でもスペースが・・・ネクラタルか?
・最近メタ筆頭になってきた感がある白緑ビートダウン相手に分が悪い。こうゆう中速ビートダウンが流行る環境だと、差し戻しをはじめとしたテンポ戦略は、純粋なビートダウンよりも「いくらかマシ」程度。はてさて、困った。
・つーか、このデッキの天敵はコクショウ。でかい、飛んでる、黒いの3拍子揃ってるのはクリティカルに痛い。対抗するには・・・メロクか?
・むしろ、テンポ取ろうとせずに、てきとーにメロクや墨目といったカードパワー万歳!って構成の方が勝てるんじゃないか?あくまで中速ビートをメタるならだけど。
・でもそーするとボブで自殺テラコワスw(←受け売りww
・よーするにアレだ。しっかり調整して見極めましょう、と。
・ディミーアのギルド魔導師を一度試しておかないといけないだろう。ただ、同じ2マナクリーチャーとして見た場合、ネズミとどっちが上なんだろう・・・。テンポ的には明らかにネズミなんだが。最近ラス打たれることが多いので、ギルドメイジは活躍の場面は多そうだ。でもスペースが・・・ネクラタルか?
・最近メタ筆頭になってきた感がある白緑ビートダウン相手に分が悪い。こうゆう中速ビートダウンが流行る環境だと、差し戻しをはじめとしたテンポ戦略は、純粋なビートダウンよりも「いくらかマシ」程度。はてさて、困った。
・つーか、このデッキの天敵はコクショウ。でかい、飛んでる、黒いの3拍子揃ってるのはクリティカルに痛い。対抗するには・・・メロクか?
・むしろ、テンポ取ろうとせずに、てきとーにメロクや墨目といったカードパワー万歳!って構成の方が勝てるんじゃないか?あくまで中速ビートをメタるならだけど。
・でもそーするとボブで自殺テラコワスw(←受け売りww
・よーするにアレだ。しっかり調整して見極めましょう、と。
メモという名の調整日記 その2
2005年11月24日前の日記から随分経ちました。
このペースでちんたらやっててファイナルズ予選(大阪)までに一通りの調整が終わるのですか?(聞くな
さて、というわけで対ケチコンです。
メインのネクラタルがほとんどの場合無駄パーツですが、もともとのデッキ相性がいいので、メインの勝率は6割りぐらいあるようです。
しかし、けっこうガンメタしてるつもりなのに6割しかないあたり、つくづくケチって強いデッキですねー。
言うまでも無く、相手の習熟度によってはさらに勝率も変動するでしょう。さらにApでブラフもなんもない調整仕様ですからそもそもの勝率自体あやしいのは秘密ですがw
この対戦でのポイントは初手の見極め。これが結構重要です。
土地が無いとかはもちろん論外ですけど、最低1枚はカウンターのないハンドも大抵マリガンしたほうが無難っぽいという感触を掴みました。なんせ、この2マナカウンターでテンポとるデッキですから、軽い生物が序盤に出てこないマッチアップでは最後のあえぎは重要度低めです。とはいえ、出てしまった影麻呂、コクショウその他ファッティーに対処するのには必要ですので、無駄パーツでは決してないのですが。
あと、ケチコン戦では貪欲なネズミも2ターン目にキャストして嬉しいわけではないです。こいつはそこそこ相手の手札も消費されてきた中盤あたりで打ち込んで、相手に嫌な顔してもらうカードだと確信しました。2ターン目にキャストしたカードNo1はもちろん闇の腹心ですが、それが無いならカウンター構えておくだけでも十分Okです。マナブーストをカウンターすることが序盤のキーと言えるでしょう。その意味で、サイド後に4枚入る疑惑の影は大きな援軍です。実際、サイド後は勝率1割は上がりました。
(サイドチェンジは、ネクラタル3、喘ぎ1→影4)
まあそんなわけで、基本的にケチコンはお客様だと言ってしまっていいと思います。唯一明確な負けパターンは、こちら後攻で3ターン目ヒッピーなり巾着切り出した返しで相手がメロクやスカラベ、影麻呂を出してきてそれを対処できなかった時ですね。
まあ、どんな確率だよ、って話ですが(笑
基本的に、3ターン目にヒッピー等を出すのはOkです。返しを恐れている方が負けることが確信持てました。
あとは十手が強いね、という何をイマサラというアレです。
ケチコンって十手に弱い気がしますけど、気のせいなんでしょうか・・?
まあ、次はよりよい品物リアニとの相性を調べて見ます。
このペースでちんたらやっててファイナルズ予選(大阪)までに一通りの調整が終わるのですか?(聞くな
さて、というわけで対ケチコンです。
メインのネクラタルがほとんどの場合無駄パーツですが、もともとのデッキ相性がいいので、メインの勝率は6割りぐらいあるようです。
しかし、けっこうガンメタしてるつもりなのに6割しかないあたり、つくづくケチって強いデッキですねー。
言うまでも無く、相手の習熟度によってはさらに勝率も変動するでしょう。さらにApでブラフもなんもない調整仕様ですからそもそもの勝率自体あやしいのは秘密ですがw
この対戦でのポイントは初手の見極め。これが結構重要です。
土地が無いとかはもちろん論外ですけど、最低1枚はカウンターのないハンドも大抵マリガンしたほうが無難っぽいという感触を掴みました。なんせ、この2マナカウンターでテンポとるデッキですから、軽い生物が序盤に出てこないマッチアップでは最後のあえぎは重要度低めです。とはいえ、出てしまった影麻呂、コクショウその他ファッティーに対処するのには必要ですので、無駄パーツでは決してないのですが。
あと、ケチコン戦では貪欲なネズミも2ターン目にキャストして嬉しいわけではないです。こいつはそこそこ相手の手札も消費されてきた中盤あたりで打ち込んで、相手に嫌な顔してもらうカードだと確信しました。2ターン目にキャストしたカードNo1はもちろん闇の腹心ですが、それが無いならカウンター構えておくだけでも十分Okです。マナブーストをカウンターすることが序盤のキーと言えるでしょう。その意味で、サイド後に4枚入る疑惑の影は大きな援軍です。実際、サイド後は勝率1割は上がりました。
(サイドチェンジは、ネクラタル3、喘ぎ1→影4)
まあそんなわけで、基本的にケチコンはお客様だと言ってしまっていいと思います。唯一明確な負けパターンは、こちら後攻で3ターン目ヒッピーなり巾着切り出した返しで相手がメロクやスカラベ、影麻呂を出してきてそれを対処できなかった時ですね。
まあ、どんな確率だよ、って話ですが(笑
基本的に、3ターン目にヒッピー等を出すのはOkです。返しを恐れている方が負けることが確信持てました。
あとは十手が強いね、という何をイマサラというアレです。
ケチコンって十手に弱い気がしますけど、気のせいなんでしょうか・・?
まあ、次はよりよい品物リアニとの相性を調べて見ます。
メモという名の調整日記
2005年11月20日交錯の混乱が、今のメタだとサイドにばっちりフィットすることに今朝気付いたアスですこんばんわ。
風邪ひきました。
全部、鴨鍋がいけないんだと思います。
夜の11時ぐらいから飢えた野獣どもが鍋に群がるわけですが、その後5時間のインターバルを挟んでの再戦ではさすがのみんなもグロッキーでした。
あんなに濃いい朝飯はぶっちゃけ初体験でした(苦笑
というわけで、まあ久しぶりに同会の連中と飲みましたというお話ですた。
まあそれはどうでもいいですね。
で。
ただいまカード弄りながら併合の有効性を検証中。
強いタイミングは確かにあるんだけど、4マナもはらってやることじゃない気がしてきました。
ふつーにウィニーと当たったら無駄ドローなのもマイナス。
(まあ、それはこのデッキ自体が・・・ごほごほ)
まあそれだけこの前のFNMでの白タッチ赤トロンへの衝撃がすごかったというわけですよ。ここはいい加減素直に、ネクラタルがメインでいい気がします。そして、コンパチで入れ替えるために、交錯の混乱がベストかな?
でもなー、メインボードに除去が7枚、十手入れたら11枚というのはコントロールガンメタっていうコンセプトから考えたらどうよ?っていう気がビンビンします。
うーむむむむ・・・。最近十手は対策されまくってて、よくただの置物になることを考えたら、これぐらいでちょうどいいかも知れないですけど。
それと、思考の急使が思ったほど使えないことも分かりました。引いたはいいけど、捨てるモンねーよ、っていう。
おかしーなー、昔はルーターといえばもっと強かった印象があるんだけど・・・。ある意味手数で勝負するデッキだと合わないのかな?というわけで、ネズミに戻しました。こんな小さな1/1に不思議な安定感を感じます。
それと、今日は白緑対立とはじめてスパーしてみました。
メインでの勝率は若干悪くて4・5ぐらい。
パワー対テンポってイメージですね。
だから、主な負けパターンは序盤いいようにマナブーストされて、ドカンドカンとデカブツが出てくることでさすがに捌ききれません。
けど、逆に向こうは1ターンに1つ以上のスペルはなかなか唱えられないので、うまくこちらのペースに持ち込めれば十分勝機はあると思いました。
感覚としては、各種ハンデスクリーチャーで2回ほど手札を攻めれれば、あとはツモられる前に勝てるっぽいです。
おそらく、有効なサイドボードは暗黒波を入れることかな。
エルフとトークンをいくらでも除去し放題なのはポイント高いです。テンポを突き詰めるなら、ある意味当然の帰結でしょう。
でも、殺戮も捨てがたいです。普通に1対多交換は強いです。
そもそもサイドチェンジのプランを、「差し戻しを抜いて殺戮イン」と「十手を抜いて、暗黒波イン」の2パターン試してみましたが、前者だとテンポを諦めて1対多交換を狙う方針、後者だとテンポを突き詰める方針です。で、テンポを突き詰める方だと・・・強い展開と弱い展開に差がありすぎて、それに相手の展開も絡んでくるのであまり有効でない気がしました。強い3:弱い7ぐらい?
だから、このマッチアップでは「差し戻しを抜いて、殺戮を入れる」のが今のところベターだと思います。十手は護身用に残しときます(笑
あと思うに、北の樹の木霊を自分のなかで過大評価しすぎてた感があります。所詮、ヤツは十手の恩恵を受けれない6/4です。二対で相打ち交換すれば、もちろんアドバンテージ取られますけど他で稼いでるハズなんで、結構問題ないですわ。
それよりも真にやっかいなのが、ロクソドンの教主とアラシ。
こいつら見てると、最近の緑が優遇されすぎだと思えてきます。
ちなみに、デッキ名にもなっている《制圧の輝き》に関しては、ヴィトゥ=ガジーとのタッグを組んだ瞬間だけ強かったです。
でもこちらがテンポを掴んでるゲーム展開だと、そうなる前に大抵勝負付いてますし、負けるときはもっとストレートにデカブツに殴られてますので、このデッキを相手にしてる場合のみ、たんなるオーバーキルに思えました。
よって対策はしなくていいかな、と。
あ、強いていえばメロクが対策か。
そんなわけで、今のサイドボードは
疑惑の影4
交錯の混乱3
殺戮3
暗黒波3
曇り鏡のメロク1
ヘルドーザー1
です。
ヘルドーザーはいわゆる毒電波。またの名を、頭数合わせw
もしかしたら、対コントロールでメロク以上の働きをするかもしれないので暫定的に席を与えてみました。
あと、あからさまにボロス切ってますが、さすがにしょうがないです。あくまでも地元では最近見ませんし。つーか、ボロス全盛ならテンポデッキ自体があり得ない選択肢ですから(笑
明日はメインボードにネクラタルという無駄パーツが増えたことで、ケチコンとの相性がどうなったのかを調べます。
風邪ひきました。
全部、鴨鍋がいけないんだと思います。
夜の11時ぐらいから飢えた野獣どもが鍋に群がるわけですが、その後5時間のインターバルを挟んでの再戦ではさすがのみんなもグロッキーでした。
あんなに濃いい朝飯はぶっちゃけ初体験でした(苦笑
というわけで、まあ久しぶりに同会の連中と飲みましたというお話ですた。
まあそれはどうでもいいですね。
で。
ただいまカード弄りながら併合の有効性を検証中。
強いタイミングは確かにあるんだけど、4マナもはらってやることじゃない気がしてきました。
ふつーにウィニーと当たったら無駄ドローなのもマイナス。
(まあ、それはこのデッキ自体が・・・ごほごほ)
まあそれだけこの前のFNMでの白タッチ赤トロンへの衝撃がすごかったというわけですよ。ここはいい加減素直に、ネクラタルがメインでいい気がします。そして、コンパチで入れ替えるために、交錯の混乱がベストかな?
でもなー、メインボードに除去が7枚、十手入れたら11枚というのはコントロールガンメタっていうコンセプトから考えたらどうよ?っていう気がビンビンします。
うーむむむむ・・・。最近十手は対策されまくってて、よくただの置物になることを考えたら、これぐらいでちょうどいいかも知れないですけど。
それと、思考の急使が思ったほど使えないことも分かりました。引いたはいいけど、捨てるモンねーよ、っていう。
おかしーなー、昔はルーターといえばもっと強かった印象があるんだけど・・・。ある意味手数で勝負するデッキだと合わないのかな?というわけで、ネズミに戻しました。こんな小さな1/1に不思議な安定感を感じます。
それと、今日は白緑対立とはじめてスパーしてみました。
メインでの勝率は若干悪くて4・5ぐらい。
パワー対テンポってイメージですね。
だから、主な負けパターンは序盤いいようにマナブーストされて、ドカンドカンとデカブツが出てくることでさすがに捌ききれません。
けど、逆に向こうは1ターンに1つ以上のスペルはなかなか唱えられないので、うまくこちらのペースに持ち込めれば十分勝機はあると思いました。
感覚としては、各種ハンデスクリーチャーで2回ほど手札を攻めれれば、あとはツモられる前に勝てるっぽいです。
おそらく、有効なサイドボードは暗黒波を入れることかな。
エルフとトークンをいくらでも除去し放題なのはポイント高いです。テンポを突き詰めるなら、ある意味当然の帰結でしょう。
でも、殺戮も捨てがたいです。普通に1対多交換は強いです。
そもそもサイドチェンジのプランを、「差し戻しを抜いて殺戮イン」と「十手を抜いて、暗黒波イン」の2パターン試してみましたが、前者だとテンポを諦めて1対多交換を狙う方針、後者だとテンポを突き詰める方針です。で、テンポを突き詰める方だと・・・強い展開と弱い展開に差がありすぎて、それに相手の展開も絡んでくるのであまり有効でない気がしました。強い3:弱い7ぐらい?
だから、このマッチアップでは「差し戻しを抜いて、殺戮を入れる」のが今のところベターだと思います。十手は護身用に残しときます(笑
あと思うに、北の樹の木霊を自分のなかで過大評価しすぎてた感があります。所詮、ヤツは十手の恩恵を受けれない6/4です。二対で相打ち交換すれば、もちろんアドバンテージ取られますけど他で稼いでるハズなんで、結構問題ないですわ。
それよりも真にやっかいなのが、ロクソドンの教主とアラシ。
こいつら見てると、最近の緑が優遇されすぎだと思えてきます。
ちなみに、デッキ名にもなっている《制圧の輝き》に関しては、ヴィトゥ=ガジーとのタッグを組んだ瞬間だけ強かったです。
でもこちらがテンポを掴んでるゲーム展開だと、そうなる前に大抵勝負付いてますし、負けるときはもっとストレートにデカブツに殴られてますので、このデッキを相手にしてる場合のみ、たんなるオーバーキルに思えました。
よって対策はしなくていいかな、と。
あ、強いていえばメロクが対策か。
そんなわけで、今のサイドボードは
疑惑の影4
交錯の混乱3
殺戮3
暗黒波3
曇り鏡のメロク1
ヘルドーザー1
です。
ヘルドーザーはいわゆる毒電波。またの名を、頭数合わせw
もしかしたら、対コントロールでメロク以上の働きをするかもしれないので暫定的に席を与えてみました。
あと、あからさまにボロス切ってますが、さすがにしょうがないです。あくまでも地元では最近見ませんし。つーか、ボロス全盛ならテンポデッキ自体があり得ない選択肢ですから(笑
明日はメインボードにネクラタルという無駄パーツが増えたことで、ケチコンとの相性がどうなったのかを調べます。
不法電波が溢れています。
2005年11月18日よって今日もぁゃしぃアレを受信しました(挨拶
なんつーか、ここまでテンポ求めてたらさすがにコントロール系、遅いコンボ系全般には勝てます。
ケチ系、白赤系、トロン系、ヤソ系、ワイルドファイヤ系、よりよい品物系、ターボエピック系・・・今のメタにはお客様が一杯ですw
併合は毒電波だけど、相手のお帰りランドとかトロンランドを奪ってあげると非常に気持ちイイので、試験的に投入。
ごめんなさい、単なる対面メタですw
一応、テンポデッキとしての本質からすればそう外れてないハズなんだけど。。。4マナって重いねぇ。
ちなみに、相手のマナカーブが自分と同等、もしくはそれより低いデッキ相手だとただのサンドバックですw
がんばって十手を沢山引いてください。まあそれでも生物差で負けるけどw
そうそう、一応「テンポ・アドバンテージ」について詳しく書いてあるものを見つけたのでリンク貼っときます。つーか、これを読みながらデッキ構築しましたw
ttp://mtgwiki.com/%a5%c6%a5%f3%a5%dd%a1%a6%a5%a2%a5%c9%a5%d0%a5%f3%a5%c6%a1%bc%a5%b8
デッキ名:deja vu.3
島6
水面院1
沼8
死蔵1
地底の大河4
湿った墓4
思考の急使4
闇の腹心4
ディミーアの巾着切り4
惑乱の死霊4
曇り鏡のメロク1
マナリーク4
差し戻し4
梅澤の十手4
最後の喘ぎ4
併合3
サイド
処刑4
ネクラタル3
暗黒波3
疑惑の影4
曇り鏡のメロク1
なんつーか、ここまでテンポ求めてたらさすがにコントロール系、遅いコンボ系全般には勝てます。
ケチ系、白赤系、トロン系、ヤソ系、ワイルドファイヤ系、よりよい品物系、ターボエピック系・・・今のメタにはお客様が一杯ですw
併合は毒電波だけど、相手のお帰りランドとかトロンランドを奪ってあげると非常に気持ちイイので、試験的に投入。
ごめんなさい、単なる対面メタですw
一応、テンポデッキとしての本質からすればそう外れてないハズなんだけど。。。4マナって重いねぇ。
ちなみに、相手のマナカーブが自分と同等、もしくはそれより低いデッキ相手だとただのサンドバックですw
がんばって十手を沢山引いてください。まあそれでも生物差で負けるけどw
そうそう、一応「テンポ・アドバンテージ」について詳しく書いてあるものを見つけたのでリンク貼っときます。つーか、これを読みながらデッキ構築しましたw
ttp://mtgwiki.com/%a5%c6%a5%f3%a5%dd%a1%a6%a5%a2%a5%c9%a5%d0%a5%f3%a5%c6%a1%bc%a5%b8
日々進化
2005年11月17日してるとは限らない(挨拶
色々細かいパーツは違えど、先週のFNM、日曜大会と続けて2−1、3−1と勝ち越してるのでとりあえずポテンシャルはありそう。
なんつーか、大くらげが喉から手が出るほど欲しいデッキです。
そろそろ採録されてもいいんじゃね??
3マナ2/2のアンサモン付きは確かに強力だけど、未来永劫禁止にされなきゃいけないほどのパワーカードってわけでもないだろうし。ヒッピーすら帰ってきてるんだからさ。
というわけで、ギルドパクトに期待してます。
デッキ名:deja vu.2
島5
水面院1
沼9
死蔵1
地底の大河4
湿った墓4
貪欲なネズミ4
闇の腹心4
ディミーアの巾着切り4
惑乱の死霊4
曇り鏡のメロク1
マナリーク4
差し戻し4
ブーメラン3
最後の喘ぎ4
梅澤の十手4
サイド
処刑4
ネクラタル3
疑惑の影4
暗黒波3
万力鎖1
色々細かいパーツは違えど、先週のFNM、日曜大会と続けて2−1、3−1と勝ち越してるのでとりあえずポテンシャルはありそう。
なんつーか、大くらげが喉から手が出るほど欲しいデッキです。
そろそろ採録されてもいいんじゃね??
3マナ2/2のアンサモン付きは確かに強力だけど、未来永劫禁止にされなきゃいけないほどのパワーカードってわけでもないだろうし。ヒッピーすら帰ってきてるんだからさ。
というわけで、ギルドパクトに期待してます。
え・・・・
2005年11月16日Q:《血の呼び水》を出しているときに、《すべてを護るもの、母聖樹》を使ってソーサリーやインスタントをプレイする場合にも、クリーチャーを生け贄に捧げなければ打ち消されますか?
A:いいえ。《すべてを護るもの、母聖樹》は、《血の呼び水》からもあなたの呪文を守ってくれます。《血の呼び水》の「能力」では、「呪文や能力によって打ち消されない」呪文を打ち消すことはできません
マジで?!
なんか激しくヤバい(;´Δ`)ヨカーン
>追記
早い、安い、しかもそんなに痛くない!!
↑
これの元ネタって、「早い、安い、しかもそんなに不味くない」なんだろうか(笑
いやぁ〜いいですよね。花丸ウォークラリーww
A:いいえ。《すべてを護るもの、母聖樹》は、《血の呼び水》からもあなたの呪文を守ってくれます。《血の呼び水》の「能力」では、「呪文や能力によって打ち消されない」呪文を打ち消すことはできません
マジで?!
なんか激しくヤバい(;´Δ`)ヨカーン
>追記
早い、安い、しかもそんなに痛くない!!
↑
これの元ネタって、「早い、安い、しかもそんなに不味くない」なんだろうか(笑
いやぁ〜いいですよね。花丸ウォークラリーww
勝手にバトン−携帯予測変換ー
2005年11月12日面白かったのでつい(挨拶
あ:明日(Myハンドルにあらず
い:いるよ(普通だー
う:ウッディー(名前が鈴木ってだけでこのあだ名は酷いかもw
え:M(がたぶる
お:思われ(2ch語・・・
上から続けて読むとある文脈が現れるのは気のせいですから!!
か:鍵(見つかりました
き:期待(何をw
く:9時(ぉ
け:系(よく使うんですよ・・・
こ:漕いでて(チャリ部ですからー
普通だー
さ:参加(しませんでした
し:信用(重い・・・
す:好き(ちょw
せ:背番号(何コレ
そ:卒論(誰か書いてよー
た:食べて(おk
ち:チャリ(チャリ部ですからー
つ:強さ(を下さい
て:程度(・・・
と:とりあえず(My最頻出ワードですw
な:何(ぇ
に:西長堀(またマイナーな
ぬ:抜け(ちょw
ね:姉(俺には居ませんょ?
の:飲みたい(もう紹興酒はイヤやー!!
意訳注意w
は:話し(・・・
ひ:昼(・・・
ふ:風呂(長風呂好きです
へ:返事(・・・
ほ:ホットペッパー(居酒屋さんがお得になります
ま:ますた(いかん、また2ch語が・・・
み:美香(妹です!
む:無理(むりぃ〜
め:メーリス(メーリングリストの意
も:持っていれば(いや、持ってないんだけどさw
や:やっぱり(My最頻出ワード?
ゆ:祐介(・・・誰??
よ:夜(そりゃ昼があればね・・・
つか、祐介って誰だw
ら:ラッキー(よく言われますw
り:了解(これもよく使うわー
る:る(ふざけてるの?
れ:例会(チャリ部の会合のことっす
ろ:路駐(京都はホンマ多くていかよ
わ: 笑い(かっこ笑いって書くもん
を:ヲタ(きたきたきたー!
ん:んじゃ(ふぅー
企画は面白かったが、俺のは面白くなかったらしいww
なんか予想以上に普通だなー。
いや、むしろ二文字とか短い単語ばっかりだな。
このへんは人によって個性が出そう。かも。
(´ー`)フゥー
あ:明日(Myハンドルにあらず
い:いるよ(普通だー
う:ウッディー(名前が鈴木ってだけでこのあだ名は酷いかもw
え:M(がたぶる
お:思われ(2ch語・・・
上から続けて読むとある文脈が現れるのは気のせいですから!!
か:鍵(見つかりました
き:期待(何をw
く:9時(ぉ
け:系(よく使うんですよ・・・
こ:漕いでて(チャリ部ですからー
普通だー
さ:参加(しませんでした
し:信用(重い・・・
す:好き(ちょw
せ:背番号(何コレ
そ:卒論(誰か書いてよー
た:食べて(おk
ち:チャリ(チャリ部ですからー
つ:強さ(を下さい
て:程度(・・・
と:とりあえず(My最頻出ワードですw
な:何(ぇ
に:西長堀(またマイナーな
ぬ:抜け(ちょw
ね:姉(俺には居ませんょ?
の:飲みたい(もう紹興酒はイヤやー!!
意訳注意w
は:話し(・・・
ひ:昼(・・・
ふ:風呂(長風呂好きです
へ:返事(・・・
ほ:ホットペッパー(居酒屋さんがお得になります
ま:ますた(いかん、また2ch語が・・・
み:美香(妹です!
む:無理(むりぃ〜
め:メーリス(メーリングリストの意
も:持っていれば(いや、持ってないんだけどさw
や:やっぱり(My最頻出ワード?
ゆ:祐介(・・・誰??
よ:夜(そりゃ昼があればね・・・
つか、祐介って誰だw
ら:ラッキー(よく言われますw
り:了解(これもよく使うわー
る:る(ふざけてるの?
れ:例会(チャリ部の会合のことっす
ろ:路駐(京都はホンマ多くていかよ
わ: 笑い(かっこ笑いって書くもん
を:ヲタ(きたきたきたー!
ん:んじゃ(ふぅー
企画は面白かったが、俺のは面白くなかったらしいww
なんか予想以上に普通だなー。
いや、むしろ二文字とか短い単語ばっかりだな。
このへんは人によって個性が出そう。かも。
(´ー`)フゥー
今日のデッキ
2005年11月11日都合のいいドローが出来る人限定です(笑
毎回思ってることなんですけど、デッキ名って本当に難しいですよね。そのデッキの内容や特徴、やりたいことなんかを端的に表しつつ、「印象的な」ネーミングにしなけりゃならないんで、実はここがデザイナーとしてのセンスが問われる部分な気がします。(まあこれはMTGに限った話ではないよね)
例えは、上のデッキを「青黒ビートダウン」とか「青黒テンポ」と称することは簡単ですけど、それだとあまりに凡庸っていうかクリエイティブさに欠けるよな〜と。
それがMTGに必要なことかと言われたら、まあNOなんでしょうけど、だっていいじゃない。自己満足なんだからw
でも誰だってカッコいい名前のデッキを使いたいでしょ?それがひいてはメタを形成する一因になったり・・・は、しないのかなぁ??
拙作「Toy Soldier」なんかは、その強さっていうよりも名前で支持された部分が多かったような気がしてます。
他にもあくまで個人的な印象でしかないけど、はじめはローグデッキだったのが、強さと名前のカッコよさで根強い人気を誇っているデッキがMTG史には一杯あると思いますし。
最近だとベビーシッターとか、バベルとか。どちらも素晴らしいネーミングだと思います。あれらが、「アイアン・インキュベーター」だとか「機知の戦いコントロール」とかだったら、そこまで思い入れ持って使う人は居なかったとかいう気がするのは僕だけでしょうかね?
で、今回のデッキは・・・とりあえずdeja vuと名づけましたけど、もう一声ってカンジであんまりピンと来ない・・・かな?
あ、一応読み方は「デジャヴ」です。初めて見ることなのに、以前どっかで見たことあるような〜っていうアレですね。
そのへんから、「タイムアドバンテージ」的なニュアンスを汲み取って貰えたら、名づけた方としては大成功なんですけど。
ひねりすぎかもw
まあ、戯言はこれぐらいにしてデッキの解説でもしましょうか。
2ターン目にクリーチャーを出して、後はカウンターとバウンスでテンポとって勝ちます。いじょ
うわ、終わっちゃったよw
でもまー、それ以外言うことないです。3マナ域がヒッピーじゃなく巾着切りなのは、まさにこのデッキがテンポデッキだから。
テンポアドバンテージとは、容易に失いその上取り返すことがかなり難しいアドバンテージですので、せっかくのテンポを維持するために大量の手札が必要だと考えたためです。
なんせ「一時凌ぎ」の連続で勝つデッキですからねぇ(笑
で、肝心の相性なんですけど、ケチコン、赤白コンといった低速コントロールや緑系の中速ビートダウンには滅法強いです。
ヤソコン相手には、如何にしてドロークリーチャー達を通せるかにかかってます。ネズミでハンドを攻めると案外通せるので、勝率は五分よりも少しはあります。
反面、ボロスウィニーには圧敗です。サイド後がんばりましょう。
バーンとか踏んだらそのまま焼かれて下さいw
どーしようもありませんから、うっかり十手が機能するとかいう奇跡を期待しましょうw
いじょ
(* ̄ー ̄)ノ” ケーキヲドウゾ♪←気に入っちゃいましたw
デッキ名:deja vu
沼7
島9
地底の大河4
湿った墓4
貪欲なるネズミ4
闇の腹心4
ディミーアの浸透者4
ディミーアの巾着切り4
深き刻の忍者3
梅澤の十手4
ブーメラン4
マナリーク4
差し戻し4
残酷な布告1
サイドボード
処刑4
疑惑の影4
ボトルのノーム3
ネクラタル3
万力鎖1
毎回思ってることなんですけど、デッキ名って本当に難しいですよね。そのデッキの内容や特徴、やりたいことなんかを端的に表しつつ、「印象的な」ネーミングにしなけりゃならないんで、実はここがデザイナーとしてのセンスが問われる部分な気がします。(まあこれはMTGに限った話ではないよね)
例えは、上のデッキを「青黒ビートダウン」とか「青黒テンポ」と称することは簡単ですけど、それだとあまりに凡庸っていうかクリエイティブさに欠けるよな〜と。
それがMTGに必要なことかと言われたら、まあNOなんでしょうけど、だっていいじゃない。自己満足なんだからw
でも誰だってカッコいい名前のデッキを使いたいでしょ?それがひいてはメタを形成する一因になったり・・・は、しないのかなぁ??
拙作「Toy Soldier」なんかは、その強さっていうよりも名前で支持された部分が多かったような気がしてます。
他にもあくまで個人的な印象でしかないけど、はじめはローグデッキだったのが、強さと名前のカッコよさで根強い人気を誇っているデッキがMTG史には一杯あると思いますし。
最近だとベビーシッターとか、バベルとか。どちらも素晴らしいネーミングだと思います。あれらが、「アイアン・インキュベーター」だとか「機知の戦いコントロール」とかだったら、そこまで思い入れ持って使う人は居なかったとかいう気がするのは僕だけでしょうかね?
で、今回のデッキは・・・とりあえずdeja vuと名づけましたけど、もう一声ってカンジであんまりピンと来ない・・・かな?
あ、一応読み方は「デジャヴ」です。初めて見ることなのに、以前どっかで見たことあるような〜っていうアレですね。
そのへんから、「タイムアドバンテージ」的なニュアンスを汲み取って貰えたら、名づけた方としては大成功なんですけど。
ひねりすぎかもw
まあ、戯言はこれぐらいにしてデッキの解説でもしましょうか。
2ターン目にクリーチャーを出して、後はカウンターとバウンスでテンポとって勝ちます。いじょ
うわ、終わっちゃったよw
でもまー、それ以外言うことないです。3マナ域がヒッピーじゃなく巾着切りなのは、まさにこのデッキがテンポデッキだから。
テンポアドバンテージとは、容易に失いその上取り返すことがかなり難しいアドバンテージですので、せっかくのテンポを維持するために大量の手札が必要だと考えたためです。
なんせ「一時凌ぎ」の連続で勝つデッキですからねぇ(笑
で、肝心の相性なんですけど、ケチコン、赤白コンといった低速コントロールや緑系の中速ビートダウンには滅法強いです。
ヤソコン相手には、如何にしてドロークリーチャー達を通せるかにかかってます。ネズミでハンドを攻めると案外通せるので、勝率は五分よりも少しはあります。
反面、ボロスウィニーには圧敗です。サイド後がんばりましょう。
バーンとか踏んだらそのまま焼かれて下さいw
どーしようもありませんから、うっかり十手が機能するとかいう奇跡を期待しましょうw
いじょ
(* ̄ー ̄)ノ” ケーキヲドウゾ♪←気に入っちゃいましたw
机上の空論
2005年11月9日別名:脳内構築(挨拶
まー、机上の空論といえば大抵の場合は否定的な意味合いしか持たないわけですが、真にすぐれた理論というのは実践による裏打ちなど必要とせず、すべてを計算だけで語ってしまうものじゃないかな〜とか思わないでもないアスですこんばんわ。
だって、究極的には数学も物理学も紙とペンさえあれば出来るわけだしね。
反論はあるだろうけど、個人的にはそう思ってます。
とはいえ、別にこれからお見せするレシピがその完璧な理論によって語られてるものじゃないことは言うまでもないわけですが、それでも今の自分に出来る精一杯の「75枚すべてに理由がある」デッキになりました。
ところで、しばらく大会に出れそうに無いってのはどういうことなんだろうね??
細かい解説はしません。
まあ脳内構築ですから。
いつか、PTQなりエクテンの大会に出てセプターサイカの可能性を証明してやります。
まー、机上の空論といえば大抵の場合は否定的な意味合いしか持たないわけですが、真にすぐれた理論というのは実践による裏打ちなど必要とせず、すべてを計算だけで語ってしまうものじゃないかな〜とか思わないでもないアスですこんばんわ。
だって、究極的には数学も物理学も紙とペンさえあれば出来るわけだしね。
反論はあるだろうけど、個人的にはそう思ってます。
とはいえ、別にこれからお見せするレシピがその完璧な理論によって語られてるものじゃないことは言うまでもないわけですが、それでも今の自分に出来る精一杯の「75枚すべてに理由がある」デッキになりました。
ところで、しばらく大会に出れそうに無いってのはどういうことなんだろうね??
デッキ名:Tog’s Stick
地底の大河4
シヴの浅瀬4
汚染された三角州4
教議会の座席2
大燃炉1
ダークウォータの地下墓地1
シャードーブラッドの尾根2
雲の宮殿、朧宮1
島3
沼2
サイカトグ3
セプター4
仕組まれた爆薬3
魔力の乱れ4
対抗呪文4
禁制3
火/氷4
知識の渇望4
嘘か真か3
狡猾な願い3
激動1
サイドボード
強迫4
曇り鏡のメロク1
枯渇1
オアリムの詠唱1
残響する真実1
死体焼却1
終止1
秘法の突然変異1
稲妻のらせん1
嘘か真か1
ウルザの激怒1
もみ消し1
細かい解説はしません。
まあ脳内構築ですから。
いつか、PTQなりエクテンの大会に出てセプターサイカの可能性を証明してやります。
No Stick と セプターサイカの違い。
2005年11月7日ただのメモ書きです。
やる気があればもっとちゃんと考察するかも。
<1>色が違う。青と赤は共通で違うところが白と黒。ゆえに、願いで持ってこれるスペルに違いが出てくる。まあ、2マナ以下インスタントなら色とか関係なくセプター刻印で使えるけど、素打ちできるか否かでサイドに入れておく意味がまるで違ってくる。
そして、得てして白が使える方がサイドとしての融通性が高い。
ぶっちゃけ解呪。セプターサイカはこれを素打ち出来ない。これはエクテンという環境を考えると相当キツイ。
逆に、強迫と墓地掃除系スペル。No Stickはこれらを扱えない。発掘サイカとNo Stickの対戦カバレージを見てる限り、やはり墓地に触れないNo Stickは相当きつそうだった。
<2>フィニッシャーが違う。賛美天使もしくは正義の命令トークンと永遠のドラゴンというNo Stickに対し、サイカはサイカとメロク。で、両方のエースフィニッシャーである賛美天使とサイカを単純に比較した場合、つまり、単純に殴りあった場合、賛美天使の方が強い。はず。
また、賛美天使はサイカよりも除去され難い。この点で賛美天使の方が分がある気がする。しかし、それも表状態の場合のみ。変異状態だとただの2/2なので相手のあらゆる除去で対処されるし、表でプレイするには6マナと、決して気軽に通せるコストじゃない。また、メタられると恐ろしい死をはじめ、天使を除去れる軽除去がメインに採用されるかもしれない。
一方、サイカは軽い上にパンプアップで簡単に人が死ぬ。とはいえ、相手がビートダウンならそれでいいが、相手もコントロールの場合、素直にフルパンプして何かあったら相当なディスアドバンテージなので、安全確認しないと不安でしょうがない。カウンター構えて、パンプできればそれが一番だが、それまでの攻防で普通は使ってるハズ。
しかし、これらの問題を一気に解決するスペルがサイカ側にはある。つまり激動。枯渇→激動サイカが決まればNo Stickに勝ち目は無い。また、「これをすれば勝ち」という明確な行動指針があることはプレイング上とても重要だ。
(だから、なんで最近のサイカのレシピに激動が無いのかおいらには理解出来ない。ビートメタってことなんだろうか??)
<3>プレイスタイルが若干違う。No Stickはともかくセプターにいろいろ刻印することでアドバンテージを狙う。一方、セプターサイカもセプターでのアドバンテージを狙うが、一方でサイカでのビートも狙える。No Stickが一般的に守り一辺倒なのに対して、セプターサイカは適度に攻めれる。この違いが、フィニッシュまでの時間の長さに直結する。そして、おいらの持論では、守りのデッキは一撃必殺のカウンターが必要。守ってるだけは勝てないから。その意味で、今回のNo Stickの成功はサイドのウルザの激怒しかないと思う。
で、とりあえずこの二つのデッキタイプが融合できないのか考慮したい。セプターサイカが白を使えたら、上の二つのハイブリットにしてアッパーバージョンだと思う。
でも4色は痛い。ギルドランドあってもちゃんと回るのか分からないし。いっそ5色にして緑のマナサポートに頼ってみるのもアリかもしれないけど、、、。んなモン入れるスペースあるのかな??
いかん、電波臭しかしない。
氷の橋 天戸
白マナが出るお帰りランド
住処ランド
青白フェッチ
白赤ギルドランド
このへんでがんばれないだろうか??ブーメラン不在の環境ならいけるかもしれない。
だれかやってw
やる気があればもっとちゃんと考察するかも。
<1>色が違う。青と赤は共通で違うところが白と黒。ゆえに、願いで持ってこれるスペルに違いが出てくる。まあ、2マナ以下インスタントなら色とか関係なくセプター刻印で使えるけど、素打ちできるか否かでサイドに入れておく意味がまるで違ってくる。
そして、得てして白が使える方がサイドとしての融通性が高い。
ぶっちゃけ解呪。セプターサイカはこれを素打ち出来ない。これはエクテンという環境を考えると相当キツイ。
逆に、強迫と墓地掃除系スペル。No Stickはこれらを扱えない。発掘サイカとNo Stickの対戦カバレージを見てる限り、やはり墓地に触れないNo Stickは相当きつそうだった。
<2>フィニッシャーが違う。賛美天使もしくは正義の命令トークンと永遠のドラゴンというNo Stickに対し、サイカはサイカとメロク。で、両方のエースフィニッシャーである賛美天使とサイカを単純に比較した場合、つまり、単純に殴りあった場合、賛美天使の方が強い。はず。
また、賛美天使はサイカよりも除去され難い。この点で賛美天使の方が分がある気がする。しかし、それも表状態の場合のみ。変異状態だとただの2/2なので相手のあらゆる除去で対処されるし、表でプレイするには6マナと、決して気軽に通せるコストじゃない。また、メタられると恐ろしい死をはじめ、天使を除去れる軽除去がメインに採用されるかもしれない。
一方、サイカは軽い上にパンプアップで簡単に人が死ぬ。とはいえ、相手がビートダウンならそれでいいが、相手もコントロールの場合、素直にフルパンプして何かあったら相当なディスアドバンテージなので、安全確認しないと不安でしょうがない。カウンター構えて、パンプできればそれが一番だが、それまでの攻防で普通は使ってるハズ。
しかし、これらの問題を一気に解決するスペルがサイカ側にはある。つまり激動。枯渇→激動サイカが決まればNo Stickに勝ち目は無い。また、「これをすれば勝ち」という明確な行動指針があることはプレイング上とても重要だ。
(だから、なんで最近のサイカのレシピに激動が無いのかおいらには理解出来ない。ビートメタってことなんだろうか??)
<3>プレイスタイルが若干違う。No Stickはともかくセプターにいろいろ刻印することでアドバンテージを狙う。一方、セプターサイカもセプターでのアドバンテージを狙うが、一方でサイカでのビートも狙える。No Stickが一般的に守り一辺倒なのに対して、セプターサイカは適度に攻めれる。この違いが、フィニッシュまでの時間の長さに直結する。そして、おいらの持論では、守りのデッキは一撃必殺のカウンターが必要。守ってるだけは勝てないから。その意味で、今回のNo Stickの成功はサイドのウルザの激怒しかないと思う。
で、とりあえずこの二つのデッキタイプが融合できないのか考慮したい。セプターサイカが白を使えたら、上の二つのハイブリットにしてアッパーバージョンだと思う。
でも4色は痛い。ギルドランドあってもちゃんと回るのか分からないし。いっそ5色にして緑のマナサポートに頼ってみるのもアリかもしれないけど、、、。んなモン入れるスペースあるのかな??
いかん、電波臭しかしない。
氷の橋 天戸
白マナが出るお帰りランド
住処ランド
青白フェッチ
白赤ギルドランド
このへんでがんばれないだろうか??ブーメラン不在の環境ならいけるかもしれない。
だれかやってw
純正サイカと発掘サイカに勝てるのは・・・
2005年11月4日セプターサイカに違いない(挨拶
とりあえず、マスカン増えるは良い事だ。
とどめは激動、これ基本。(31字句w
あーぁ、僕も北九州行きたかったなぁ。
知り合いで行ける人は、ぜひともがんばって下さい。
あと、北九州在中のマジシャンもいろいろがんばって下さい。
それにしても、サイカばっからしいねー今のエクテン環境。
正味、サイカのミラーほどプレイング難しいマッチアップもないもんで、自分的には行けなくて正解だったかも(負け惜しみ
まあ、ロサンゼルスの結果を受けて変化したであろうメタゲームを制するのが誰なのか、非常に興味ありますわー。
以下 スタンのデッキ。
リスペクト・勝つため流の精神で構築したつもり。
そのおかげかどうか、かなり勝率良くてビビった。
ディミーアの水路は、「3マナの少ない」デッキではかなりやり手。3ターン目にこれだしても展開に全く影響が無いからね。
とはいえ、カードのマナコストが極端に偶数に偏ると、水路引けない時にマナの無駄が起きるのでそれがシンドイ。
むしろ、水路よりも湿った墓だろうという気もするが、そこはちーぷの名にかけて譲れないところw
ぶっちゃけ、ギルドランドは買ったら負けですよ。
いじょw
とりあえず、マスカン増えるは良い事だ。
とどめは激動、これ基本。(31字句w
あーぁ、僕も北九州行きたかったなぁ。
知り合いで行ける人は、ぜひともがんばって下さい。
あと、北九州在中のマジシャンもいろいろがんばって下さい。
それにしても、サイカばっからしいねー今のエクテン環境。
正味、サイカのミラーほどプレイング難しいマッチアップもないもんで、自分的には行けなくて正解だったかも(負け惜しみ
まあ、ロサンゼルスの結果を受けて変化したであろうメタゲームを制するのが誰なのか、非常に興味ありますわー。
以下 スタンのデッキ。
デッキ名:チープデックウィン
地底の大河4
ディミーアの水路3
天戸4
沼8
島3
死蔵1
水面院1
貪欲なネズミ4
ネズミの短牙4
ディミーアの浸透者4
深き刻の忍者4
大牙の衆の忍び3
ネクラタル3
メロク3
最後のあえぎ4
梅沢の十手4
屍賢者の助言3
サイド
ディミーアのドッペルゲンガー4
飛び回るバンシー3
ボトルのノーム4
処刑4
リスペクト・勝つため流の精神で構築したつもり。
そのおかげかどうか、かなり勝率良くてビビった。
ディミーアの水路は、「3マナの少ない」デッキではかなりやり手。3ターン目にこれだしても展開に全く影響が無いからね。
とはいえ、カードのマナコストが極端に偶数に偏ると、水路引けない時にマナの無駄が起きるのでそれがシンドイ。
むしろ、水路よりも湿った墓だろうという気もするが、そこはちーぷの名にかけて譲れないところw
ぶっちゃけ、ギルドランドは買ったら負けですよ。
いじょw
なんでだろう。。。
2005年10月31日ふと、ホンマになんでか分からないけど、数年ぶりに「MTG:勝つためのデッキ特集」というサイトを覗いてみた。
そのサイトを前回見たのは、たぶん今から3、4年前だったと思うけど、今読んでみても面白いコンテンツばっかりだった。
残念ながらもう更新されてないけど、当時は目からウロコがぼろぼろ落ちまくったのを覚えてますわ。
で、数年ぶりに「勝つため流」の理論を一通り読み漁ったけど、今度は全身からウロコが落ちまくった(笑
要するに、この数年で僕のMTG技術はまるで進歩してなかったんだな、と。
むしろ後退したんちゃうか、と。
まあ、当時は理解しきれてなかった部分が今なら少しは理解出来たからかも知れないけど。(←ただの負け惜しみ。
気になる人は各自ぐぐってもらうとして、僕が個人的に特に秀逸だと思ったキーワードは
・デッキはなるべく4枚のカードで構成しよう
・メタデッキは一回戦目を勝てない可能性が高い。
・最良のものから盗むならば、盗んだっていいじゃないか
の三本ですかね(笑
いじょー
>追記
PTLA ついに終わりましたね。
優勝はAntoineの 青黒サイカ・スレッショルド風味。
ラブニカのカードは、サイドに2枚だけの暗黒派と湿った墓のみ。
実にオールドファッション。
てゆーか、一気にオデッセイ構築時に戻ったみたいなデッキだと思いました。
だけどやっぱサイカは強いよ、ってことでしょうか。
まあ僕に言わせてもらえれば、勝因は土地が痛くないってことに違いないと思ってますけど(笑
あとは、やっぱメロク強いね。
魔力の乱れも強いね、って感じでしょうな。
週末のGP北九州はサイカに注意!!
今度こそいじょー
そのサイトを前回見たのは、たぶん今から3、4年前だったと思うけど、今読んでみても面白いコンテンツばっかりだった。
残念ながらもう更新されてないけど、当時は目からウロコがぼろぼろ落ちまくったのを覚えてますわ。
で、数年ぶりに「勝つため流」の理論を一通り読み漁ったけど、今度は全身からウロコが落ちまくった(笑
要するに、この数年で僕のMTG技術はまるで進歩してなかったんだな、と。
むしろ後退したんちゃうか、と。
まあ、当時は理解しきれてなかった部分が今なら少しは理解出来たからかも知れないけど。(←ただの負け惜しみ。
気になる人は各自ぐぐってもらうとして、僕が個人的に特に秀逸だと思ったキーワードは
・デッキはなるべく4枚のカードで構成しよう
・メタデッキは一回戦目を勝てない可能性が高い。
・最良のものから盗むならば、盗んだっていいじゃないか
の三本ですかね(笑
いじょー
>追記
PTLA ついに終わりましたね。
優勝はAntoineの 青黒サイカ・スレッショルド風味。
ラブニカのカードは、サイドに2枚だけの暗黒派と湿った墓のみ。
実にオールドファッション。
てゆーか、一気にオデッセイ構築時に戻ったみたいなデッキだと思いました。
だけどやっぱサイカは強いよ、ってことでしょうか。
まあ僕に言わせてもらえれば、勝因は土地が痛くないってことに違いないと思ってますけど(笑
あとは、やっぱメロク強いね。
魔力の乱れも強いね、って感じでしょうな。
週末のGP北九州はサイカに注意!!
今度こそいじょー
あぁ〜なるほど
2005年10月31日発掘サイカのキーカードはケチな贈り物だった、ってわけですか。
これも形を変えたケチコンなんでしょうか?
ケチってエクテンレベルのパワーカードやったんや・・・。
早く四枚目を揃えなきゃ!
ところで、あの発掘サイカって、3色だから当然なんでしょうけどめちゃくちゃ土地が痛い。数えてみたら26枚中16枚がライフを要求してきます。エクテンじゃあショックランドをタップインで出してる暇があんまり無さそうなのを考えると、さすがに土地で死ねそうやわぁ。。。
まあ、その前に勝つんでしょうけど。
う〜む。。。
これも形を変えたケチコンなんでしょうか?
ケチってエクテンレベルのパワーカードやったんや・・・。
早く四枚目を揃えなきゃ!
ところで、あの発掘サイカって、3色だから当然なんでしょうけどめちゃくちゃ土地が痛い。数えてみたら26枚中16枚がライフを要求してきます。エクテンじゃあショックランドをタップインで出してる暇があんまり無さそうなのを考えると、さすがに土地で死ねそうやわぁ。。。
まあ、その前に勝つんでしょうけど。
う〜む。。。
ワカラヘン・・・
2005年10月30日PTLAでは日本勢がまたまた大活躍しているそうで。
さすがとしか言いようがありませんね。
まあ日本勢の活躍は素直にうれしいのですが、よーわからへんのが「発掘サイカ」というデッキ。すでに初日抜けてる日本勢の中でもこのデッキタイプを使用した人が、たしか6人ぐらい居て相当な実力のあるデッキなんだろうことは間違いないハズなんですが・・・。
今のところ分かっている情報では、「譲土からの生命」で各種フェッチランドやサイクリングランドを使いまわすデッキだということ。
そして驚きなのは、ドロースペルらしきものが(おそらく)ほとんど入っていないこと。嘘か真かまで入っていないとか・・・。
凡人のおいらにはどうしても理解できませぬ。
譲土からの生命絡みのシナジーが弱いとは決して言いませんけど、それでも知識の渇望や嘘か真かをきってまで入れるようなモノなんでしょうかねぇ??
サイカがすごい勢いで大きくなるといっても、↑のシナジーではそもそもサイカを引いてこれないわけだし。
譲土からの生命はソーサリーなんで、いまいちカウンターデッキとしてのサイカとは動きがちぐはぐになる気がするし。
暗黒波が低マナ除去として採用されてるけど、性能だけ見れば燻しや火/氷の方がやっぱ上だと思うし。
発掘を使い倒したいなら、どう考えてもマッドネスタイプの方があってる気がします。実際、GPTで発掘サイカを使ったイギリスのプロはGP本選でマッドネスタイプに鞍変えしてるしね。。。
むしろ、個人的にはこの二つのデッキタイプは次は一つにまとまって、青緑マッドネス的発掘系タッチサイカになる気がしますな。。。スロットあるのか知らんけど(笑
いじょ〜。
今日は電波日記の本領を発揮してみましたが、たぶん明日あたりには赤っ恥かいてると思います。
さすがとしか言いようがありませんね。
まあ日本勢の活躍は素直にうれしいのですが、よーわからへんのが「発掘サイカ」というデッキ。すでに初日抜けてる日本勢の中でもこのデッキタイプを使用した人が、たしか6人ぐらい居て相当な実力のあるデッキなんだろうことは間違いないハズなんですが・・・。
今のところ分かっている情報では、「譲土からの生命」で各種フェッチランドやサイクリングランドを使いまわすデッキだということ。
そして驚きなのは、ドロースペルらしきものが(おそらく)ほとんど入っていないこと。嘘か真かまで入っていないとか・・・。
凡人のおいらにはどうしても理解できませぬ。
譲土からの生命絡みのシナジーが弱いとは決して言いませんけど、それでも知識の渇望や嘘か真かをきってまで入れるようなモノなんでしょうかねぇ??
サイカがすごい勢いで大きくなるといっても、↑のシナジーではそもそもサイカを引いてこれないわけだし。
譲土からの生命はソーサリーなんで、いまいちカウンターデッキとしてのサイカとは動きがちぐはぐになる気がするし。
暗黒波が低マナ除去として採用されてるけど、性能だけ見れば燻しや火/氷の方がやっぱ上だと思うし。
発掘を使い倒したいなら、どう考えてもマッドネスタイプの方があってる気がします。実際、GPTで発掘サイカを使ったイギリスのプロはGP本選でマッドネスタイプに鞍変えしてるしね。。。
むしろ、個人的にはこの二つのデッキタイプは次は一つにまとまって、青緑マッドネス的発掘系タッチサイカになる気がしますな。。。スロットあるのか知らんけど(笑
いじょ〜。
今日は電波日記の本領を発揮してみましたが、たぶん明日あたりには赤っ恥かいてると思います。