狩りたてられたシリーズを使ってみたい。
2005年9月30日そんな衝動を抑えられないアスですこんばんわ。
今回の狩りたてられた〜シリーズはどれもこれも、コストパフォーマンスがえらく高い代償に、相手にクリーチャートークンを与えてしまいます。
普通に使うだけではアドバンテージを失い、場合によっては不利になるので、なんらかのケアが必要になってきますよね。
そんな構築で使うには微妙なクリーチャー達の中でも、狩りたてられたドラゴンだけは頭一つ抜けて優秀です。
本人の能力というよりも、赤という色が小粒クリーチャーを除去るのに秀でているので、ドラゴンの欠点を軽く補えるのがその理由でしょう。
で、そんな狩りたてられたドラゴンデッキは他の方も考えているでしょう。
というわけで今回僕はあえて狩りたてられた幻を使うことを考えてみたいと思います。
Hunted Phantasm / 狩り立てられた幻 (1)(青)(青)
クリーチャー ― スピリット(Spirit) Ravnica: City of Guilds,レア
狩り立てられた幻はブロックされない。
狩り立てられた幻が場に出たとき、対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーのコントロールの下で、赤の1/1のゴブリン(Goblin)・クリーチャー・トークンを5個場に出す。
4/6
Illus.Justin Sweet (55/306)
# http://whisper.wisdom-guild.net/card/536055/
3マナで4/6、ブロックされない。青にしては前代未聞です。
もちろん弱いわけはないですね。
じゃあ相手のゴブリントークンはどうするのか。
色を足して、紅蓮地獄や忌々しい笑い、という手は無くはないと思います。
ですが、幻自身がダブルシンボルと、あまりタッチで使いたくないです。
また、青といえばメロク御大がいるのでそういった全体除去は微妙に使いづらい・・・気がします。
そうなると、茶に最後の望みを託したいところですが。。。
茶で構築レベルの除去カードといえば、十手ぐらいしかありません。。。
ん?十手?
狩りたてられた幻はブロックされない。
相性いいよー。1/1トークン如き、プチプチだよー。
でも青で十手入りのデッキなんて・・・
と思ったら思い出した
件の幻はサイドにて。
出番は通常の青単戦を想定しています。
というのも、こっちの青単は同じカウンターデッキでもシャクや十手がメインに入っている分、アグレッシブ。
となれば、サイド後は角を取るより一層トンガッタ方がいいだろうという考えです。
普通にアドバンテージ合戦に持ち込んだら、本家青単にはおそらく及ばないでしょうし、相手はサイド後ますますカードアドバンテージを取れる構造にするでしょう。その分、防御がおろそかになると考え、カウンターサイドとして幻を入れるのがオモシロいんではないかと。
滝の源獣も同様に。
序盤から予想外のライフプレッシャーを与えることで有利にコトを運ぼうかという狙いです。
って長々と書いたけど、次のメタってケチ、ボロスウィニー、青単、で合ってるんだよね?(汗
今回の狩りたてられた〜シリーズはどれもこれも、コストパフォーマンスがえらく高い代償に、相手にクリーチャートークンを与えてしまいます。
普通に使うだけではアドバンテージを失い、場合によっては不利になるので、なんらかのケアが必要になってきますよね。
そんな構築で使うには微妙なクリーチャー達の中でも、狩りたてられたドラゴンだけは頭一つ抜けて優秀です。
本人の能力というよりも、赤という色が小粒クリーチャーを除去るのに秀でているので、ドラゴンの欠点を軽く補えるのがその理由でしょう。
で、そんな狩りたてられたドラゴンデッキは他の方も考えているでしょう。
というわけで今回僕はあえて狩りたてられた幻を使うことを考えてみたいと思います。
Hunted Phantasm / 狩り立てられた幻 (1)(青)(青)
クリーチャー ― スピリット(Spirit) Ravnica: City of Guilds,レア
狩り立てられた幻はブロックされない。
狩り立てられた幻が場に出たとき、対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーのコントロールの下で、赤の1/1のゴブリン(Goblin)・クリーチャー・トークンを5個場に出す。
4/6
Illus.Justin Sweet (55/306)
# http://whisper.wisdom-guild.net/card/536055/
3マナで4/6、ブロックされない。青にしては前代未聞です。
もちろん弱いわけはないですね。
じゃあ相手のゴブリントークンはどうするのか。
色を足して、紅蓮地獄や忌々しい笑い、という手は無くはないと思います。
ですが、幻自身がダブルシンボルと、あまりタッチで使いたくないです。
また、青といえばメロク御大がいるのでそういった全体除去は微妙に使いづらい・・・気がします。
そうなると、茶に最後の望みを託したいところですが。。。
茶で構築レベルの除去カードといえば、十手ぐらいしかありません。。。
ん?十手?
狩りたてられた幻はブロックされない。
相性いいよー。1/1トークン如き、プチプチだよー。
でも青で十手入りのデッキなんて・・・
と思ったら思い出した
デッキ名:Accelerated Blue
島21
水辺の学舎 水面院 1
嘆きの井戸 未練 1
呪師の弟子 4
巻物の君 あざみ2
曇り鏡のメロク4
潮の星 京河2
マナリーク4
邪魔4
巻き直し2
撹乱する群れ3
時間の把握4
梅沢の十手4
名誉に磨り減った笏4
サイド
不忠の糸4
疑念の影3
巻物の君 あざみ1
狩りたてられた幻4
滝の源獣3
件の幻はサイドにて。
出番は通常の青単戦を想定しています。
というのも、こっちの青単は同じカウンターデッキでもシャクや十手がメインに入っている分、アグレッシブ。
となれば、サイド後は角を取るより一層トンガッタ方がいいだろうという考えです。
普通にアドバンテージ合戦に持ち込んだら、本家青単にはおそらく及ばないでしょうし、相手はサイド後ますますカードアドバンテージを取れる構造にするでしょう。その分、防御がおろそかになると考え、カウンターサイドとして幻を入れるのがオモシロいんではないかと。
滝の源獣も同様に。
序盤から予想外のライフプレッシャーを与えることで有利にコトを運ぼうかという狙いです。
って長々と書いたけど、次のメタってケチ、ボロスウィニー、青単、で合ってるんだよね?(汗
今日のデッキ
2005年9月26日誰かが言ってたけど、マジックってこの時期が一番楽しいのかもしれない。
仮想的が少なく、色々な可能性を試してみたくなるこの時期はおいらのアンテナもいらん電波を受信しまくりですw
というわけで今日のデッキ
ケチで、ランド二枚と壌土からの生命と炎まといの天使って持ってきたいだけのデッキです。
あんま強くないです。
とてもダルイですw
つーか、最近これ(ケチ+生命)絡みのデッキしか思いつかんなー。
面白いエンジンになると思うんですけどねぇ?手札増えるし、ライブラリー削れるし。
でも、一番の問題はライブラリー削っても発掘関係ぐらいしか旨みがないことか。。。
仮想的が少なく、色々な可能性を試してみたくなるこの時期はおいらのアンテナもいらん電波を受信しまくりですw
というわけで今日のデッキ
デッキ名:メディコン
聖なる鋳造所4
寺院の庭4
ヤヴィマヤの沿岸4
森4
島3
平地2
山1
炎まといの天使3
原野の源獣3
遥か見4
木霊の手の内4
交錯の混乱3
神の怒り4
貪る光3
時間の把握4
ケチな贈り物3
脅迫的な研究2
壌土からの生命1
焼尽の瞑想4
ケチで、ランド二枚と壌土からの生命と炎まといの天使って持ってきたいだけのデッキです。
あんま強くないです。
とてもダルイですw
つーか、最近これ(ケチ+生命)絡みのデッキしか思いつかんなー。
面白いエンジンになると思うんですけどねぇ?手札増えるし、ライブラリー削れるし。
でも、一番の問題はライブラリー削っても発掘関係ぐらいしか旨みがないことか。。。
私信にレス
2005年9月25日大阪のプレリ会場、「ビジネスパーク MIDタワー」はちょっとスゴイよ。
就活で何回か行った事あるけど、ぱんぴーであるおいらはものすげー場違い感にガクガクしますた(照
秘密にレスっすー
就活で何回か行った事あるけど、ぱんぴーであるおいらはものすげー場違い感にガクガクしますた(照
秘密にレスっすー
できたー(訂正アリ)
2005年9月24日夜更かしって体によくないよね。
おはようございますアスです。
ではさっそく。。。
うん。
でもねコレ・・・
すんげー弱いw
まあ安定して5キル出来るけど、それ以上はどうやっても無理。
金魚相手に5キルが限界ってコンボとしてどうよ・・・。
ケチコン相手だとそれでも間に合うかも知れないけど、相手のクラニアル等に全くノーガードだし、ウィニーに至っては秒で死にます。
あはひゃひゃひゃ(ノ∀`)
こりゃダメだw
ところがどっこい。
どんなヘタレデッキからでも学べることは多いもの。
色々と改良案を考えていくうちに、全く新しい方向性でちっとはマシなものが出来上がりました。
それがコチラ。
真打登場ですょ。
トリーヴァカラーのコントロールっすよー
ごしゅじん おいら わるい霊獣じゃないっすよー
とか言いながら準備が整って勝つ時には、一瞬で相手をこんがり出来るあやしぃデッキになってしまいましたw
<デッキの動きを解説>
基本は普通のコントロールです。
クリーチャー相手には、ラスを多めに撃ってあげましょうw
コントロール相手には、危険牌が主にインスタント・ソーサリーに偏っているので、Muddle the Mixtureが効きます。
で、ケチを引いたらよっぽどのことが無い限り、
ウルザ3種とLife from the Loamを持ってきます。
コレが出来るとだいぶ有利になります。
また、Life from the Loamは強迫的な研究や交易路ともむちゃくちゃ相性いいです。
ちゃんとアドバンテージは稼げる構造になっていますのでご安心下さいw
で、十分マナが溜まったら嵐の目と早摘みを揃えます。
両方一枚挿しですが、ケチで上二枚と、recollect、回収と持ってくればちゃんと揃います。
で、嵐の目→早摘みとプレイすればそのターン中に勝てないことの方が多いです。
あとは、なんらかのドロー(Muddle the Mixtureでさえ、変成で時間の把握になります)をプレイすれば、ほとんど止まることなく一枚の猛火にたどり着きます。
そのころにはよく分からないぐらいにマナが出まくってるハズなんで・・・・・・炭に出来るでしょうw
まあ、全ての太陽の夜明けが残っていれば「確実に」勝てるんですけどねぇ・・・。一枚のカードで2枚以上回収できるヤツが欲しい。
あと、もしかしたらメインに木彫りの女人像があってもいいかも知れません。
ウルザランドは、色事故が多発するようなら諦めても別にいいかなーとか思わないでもないです。
いじょ。一度お試しあれ。
>訂正
よく考えたら、嵐の目が出てるとX呪文は無意味になっちゃいますね。
あちゃー
というわけで、何か代替手段を探したんですけど、フィニッシュカードにたどり着いたのが例えライブラリーが最後数枚でも勝てて、なおかつxスペルではないもの。。。というわけで、単発の威力が高い思考の猛火にしてみました。
一発目が外れても以降が確実にヒットするわけですから、まあなんとかなるかな・・・と思います。
おはようございますアスです。
ではさっそく。。。
デッキ名:試作ストーム
森13
島8
山1
不屈の自然4
木霊の手の内4
早摘み4
《Recollect》4
《Drift of Phantasms》4(3マナの変成生物)
回収1
嵐の目4
けちな贈り物4
猛火1
手練4
時間の把握4
うん。
でもねコレ・・・
すんげー弱いw
まあ安定して5キル出来るけど、それ以上はどうやっても無理。
金魚相手に5キルが限界ってコンボとしてどうよ・・・。
ケチコン相手だとそれでも間に合うかも知れないけど、相手のクラニアル等に全くノーガードだし、ウィニーに至っては秒で死にます。
あはひゃひゃひゃ(ノ∀`)
こりゃダメだw
ところがどっこい。
どんなヘタレデッキからでも学べることは多いもの。
色々と改良案を考えていくうちに、全く新しい方向性でちっとはマシなものが出来上がりました。
それがコチラ。
真打登場ですょ。
デッキ名:sudden storm
ウルザの鉱山1
ウルザの塔1
ウルザの魔力路1
山1
森3
島2
平地2
《Selesnya Sanctuary》4
ヤヴィマヤの沿岸4
氷の橋 天戸3
《Farseek》4
木霊の手の内4
神の怒り4
《Muddle the Mixture》4
時間の把握4
《強迫的な研究/Compulsive Research》4
《Recollect》3
ケチな贈り物3
交易路2
《Life from the Loam》1
花盛りの夏1
回収1
早摘み1
嵐の目1
思考の猛火1
トリーヴァカラーのコントロールっすよー
ごしゅじん おいら わるい霊獣じゃないっすよー
とか言いながら準備が整って勝つ時には、一瞬で相手をこんがり出来るあやしぃデッキになってしまいましたw
<デッキの動きを解説>
基本は普通のコントロールです。
クリーチャー相手には、ラスを多めに撃ってあげましょうw
コントロール相手には、危険牌が主にインスタント・ソーサリーに偏っているので、Muddle the Mixtureが効きます。
で、ケチを引いたらよっぽどのことが無い限り、
ウルザ3種とLife from the Loamを持ってきます。
コレが出来るとだいぶ有利になります。
また、Life from the Loamは強迫的な研究や交易路ともむちゃくちゃ相性いいです。
ちゃんとアドバンテージは稼げる構造になっていますのでご安心下さいw
で、十分マナが溜まったら嵐の目と早摘みを揃えます。
両方一枚挿しですが、ケチで上二枚と、recollect、回収と持ってくればちゃんと揃います。
で、嵐の目→早摘みとプレイすればそのターン中に勝てないことの方が多いです。
あとは、なんらかのドロー(Muddle the Mixtureでさえ、変成で時間の把握になります)をプレイすれば、ほとんど止まることなく一枚の猛火にたどり着きます。
そのころにはよく分からないぐらいにマナが出まくってるハズなんで・・・・・・炭に出来るでしょうw
まあ、全ての太陽の夜明けが残っていれば「確実に」勝てるんですけどねぇ・・・。一枚のカードで2枚以上回収できるヤツが欲しい。
あと、もしかしたらメインに木彫りの女人像があってもいいかも知れません。
ウルザランドは、色事故が多発するようなら諦めても別にいいかなーとか思わないでもないです。
いじょ。一度お試しあれ。
>訂正
よく考えたら、嵐の目が出てるとX呪文は無意味になっちゃいますね。
あちゃー
というわけで、何か代替手段を探したんですけど、フィニッシュカードにたどり着いたのが例えライブラリーが最後数枚でも勝てて、なおかつxスペルではないもの。。。というわけで、単発の威力が高い思考の猛火にしてみました。
一発目が外れても以降が確実にヒットするわけですから、まあなんとかなるかな・・・と思います。
キュピーン☆
2005年9月23日ァ、、、(;・_・)
また電波を受信しましたアスですこんにちは。
〜〜〜(一応昨日の続きです。)〜〜〜〜
嵐の目デッキを作ろうとして、はじめに考えるのがあの7マナというコストをどう克服しようか、ということだと思います。
もちろん、緑のマナブーストを使うのは当然なんですけど、それだけだとまだ不足気味。
春の鼓動で一気に増やすというのももちろんアリなんでしょうけど、嵐の目を中心に据える以上、デッキ内には出来るだけインスタントかソーサリーで統一したいところ。
また、メタ筆頭をケチコンと定めるならば春の鼓動は相手を大きく助けてしまう危険がありますよね。。。
そこで何かイイ手は無いかとネットの海を漂ってみたところ、面白いアイデアを見つけてしまいました。
それが
ケチな贈り物+《Life from the Loam》
です!
Life from the Loam (1)(緑)
ソーサリー Ravnica: City of Guilds,レア
あなたの墓地にある最大3枚までの土地カードを対象とし、それをあなたの手札に戻す。
発掘4(あなたがカードを引く場合、代わりにあなたはあなたのライブラリーのカードを上からちょうど4枚、あなたの墓地に置いてもよい。そうした場合、あなたの墓地にあるこのカードをあなたの手札に戻す。そうしなかった場合、カードを1枚引く。)
Illus.??? (172/306)
# http://whisper.wisdom-guild.net/card/536172/
これで何をするのかというと・・・・・
ウルザランドを使うのです
もちろんウルザランドは特殊地形ですので、早摘みでアンタップしませんが、一度嵐の目が動き始めればそんなことは問題無いぐらいにマナが出まくるはずなんで問題はありません。
また、このケチでウルザを揃えるプランならば、無理にウルザランド3種を4枚フル投入する必要は必ずしもないと思います。
それに、嵐の目自体をサーチするために、もともとケチは使うつもりでしたし。相棒は《Recollect》やら回収かな。
さらに、Life from the Loamだと一気に3枚のランドが手にくるので、花盛りの夏とも相性がいいと思います。
Summer Bloom / 花盛りの夏 (1)(緑)
ソーサリー Ninth Edition,アンコモン
このターン、あなたはさらに3枚までの土地をプレイしてもよい。
Illus.Nicola Leonard (273/350)
# http://whisper.wisdom-guild.net/card/709273/
デザイヤデッキを使っているともう置けないランドが手札で腐ってチェインが止まることがありますが、花盛りの夏が嵐の目で唸っている限り、それすらも起こることはありません。
さあ、ここまで来たらだいぶデッキの形が出来てきましたね。
というわけで、近日中にちゃんとテストしたレシピを挙げる
予定ですw
駄文ですた。
また電波を受信しましたアスですこんにちは。
〜〜〜(一応昨日の続きです。)〜〜〜〜
嵐の目デッキを作ろうとして、はじめに考えるのがあの7マナというコストをどう克服しようか、ということだと思います。
もちろん、緑のマナブーストを使うのは当然なんですけど、それだけだとまだ不足気味。
春の鼓動で一気に増やすというのももちろんアリなんでしょうけど、嵐の目を中心に据える以上、デッキ内には出来るだけインスタントかソーサリーで統一したいところ。
また、メタ筆頭をケチコンと定めるならば春の鼓動は相手を大きく助けてしまう危険がありますよね。。。
そこで何かイイ手は無いかとネットの海を漂ってみたところ、面白いアイデアを見つけてしまいました。
それが
ケチな贈り物+《Life from the Loam》
です!
Life from the Loam (1)(緑)
ソーサリー Ravnica: City of Guilds,レア
あなたの墓地にある最大3枚までの土地カードを対象とし、それをあなたの手札に戻す。
発掘4(あなたがカードを引く場合、代わりにあなたはあなたのライブラリーのカードを上からちょうど4枚、あなたの墓地に置いてもよい。そうした場合、あなたの墓地にあるこのカードをあなたの手札に戻す。そうしなかった場合、カードを1枚引く。)
Illus.??? (172/306)
# http://whisper.wisdom-guild.net/card/536172/
これで何をするのかというと・・・・・
ウルザランドを使うのです
もちろんウルザランドは特殊地形ですので、早摘みでアンタップしませんが、一度嵐の目が動き始めればそんなことは問題無いぐらいにマナが出まくるはずなんで問題はありません。
また、このケチでウルザを揃えるプランならば、無理にウルザランド3種を4枚フル投入する必要は必ずしもないと思います。
それに、嵐の目自体をサーチするために、もともとケチは使うつもりでしたし。相棒は《Recollect》やら回収かな。
さらに、Life from the Loamだと一気に3枚のランドが手にくるので、花盛りの夏とも相性がいいと思います。
Summer Bloom / 花盛りの夏 (1)(緑)
ソーサリー Ninth Edition,アンコモン
このターン、あなたはさらに3枚までの土地をプレイしてもよい。
Illus.Nicola Leonard (273/350)
# http://whisper.wisdom-guild.net/card/709273/
デザイヤデッキを使っているともう置けないランドが手札で腐ってチェインが止まることがありますが、花盛りの夏が嵐の目で唸っている限り、それすらも起こることはありません。
さあ、ここまで来たらだいぶデッキの形が出来てきましたね。
というわけで、近日中にちゃんとテストしたレシピを挙げる
予定ですw
駄文ですた。
MJMJで見つけました。このカードヤバくね?!
2005年9月22日どもアスです。とっとと本題行きましょう。
今回の注目カードはコレ!!
《嵐の目/Eye of the Storm》
{5}{U}{U}
エンチャント
いずれかのプレイヤーがインスタント・カードかソーサリー・カードをプレイするたび、それをゲームから取り除く。その後、そのプレイヤーは嵐の目によりゲームから取り除かれた各インスタント・カードとソーサリー・カードをコピーする。それぞれのコピーにつき、そのプレイヤーはそのコピーをマナ・コストを支払わずにプレイしてもよい
スポイラーを見た時は、こんな7マナのカードよく見もせずにスルーしていたんですけど、MJMJでこのカードに関する注釈を出てて、それで改めて読み直してみたらトンでもないパワーカードに見えてきました。
その注釈文というのがコチラ↓
能力が解決されるとき、プレイヤーは《嵐の目》によりゲームから取り除かれた”すべての”カードをコピーする。自分がオーナーであるカードだけではない。その後、そのプレイヤーはどの呪文をプレイするのかを選ぶ。選ばれたコピーは、選ばれた順番にプレイされる。
つまり、嵐の目が場に出た後使われた全てのインスタント・ソーサリーカードが、何らかのインスタント・ソーサリー一枚でドカンと全部使えるわけですね。タダで。
これって、精神の願望に似てませんか?
というより、それより強くないっすか?!
そして、今の環境には一目でこのカードと相性のイイカードが存在します。
もうお分かりですね?
そう早摘みです。
例えば・・・
嵐の目を出しました。
早摘みを撃ってマナを得ました。
手練を撃って、一枚カードを得ました。早摘みがコピーされました
手練で得たのは、時の把握でした。プレイしました。早摘みと手練がコピーされました
時の把握でまたインスタントorソーサリーを得ました。プレイしました。早摘と・・・
以下ヒャッホウ!
折りしも、メタゲーム筆頭候補がケチコンであるならば、エンチャントとスペル依存のデッキはボードコントロールと相性がいいはず。つまり、メタ的にもアリ?!
やばーい
おもろそー
誰かデッキつくってー(ぇ
いじょ駄文ですた
今回の注目カードはコレ!!
《嵐の目/Eye of the Storm》
{5}{U}{U}
エンチャント
いずれかのプレイヤーがインスタント・カードかソーサリー・カードをプレイするたび、それをゲームから取り除く。その後、そのプレイヤーは嵐の目によりゲームから取り除かれた各インスタント・カードとソーサリー・カードをコピーする。それぞれのコピーにつき、そのプレイヤーはそのコピーをマナ・コストを支払わずにプレイしてもよい
スポイラーを見た時は、こんな7マナのカードよく見もせずにスルーしていたんですけど、MJMJでこのカードに関する注釈を出てて、それで改めて読み直してみたらトンでもないパワーカードに見えてきました。
その注釈文というのがコチラ↓
能力が解決されるとき、プレイヤーは《嵐の目》によりゲームから取り除かれた”すべての”カードをコピーする。自分がオーナーであるカードだけではない。その後、そのプレイヤーはどの呪文をプレイするのかを選ぶ。選ばれたコピーは、選ばれた順番にプレイされる。
つまり、嵐の目が場に出た後使われた全てのインスタント・ソーサリーカードが、何らかのインスタント・ソーサリー一枚でドカンと全部使えるわけですね。タダで。
これって、精神の願望に似てませんか?
というより、それより強くないっすか?!
そして、今の環境には一目でこのカードと相性のイイカードが存在します。
もうお分かりですね?
そう早摘みです。
例えば・・・
嵐の目を出しました。
早摘みを撃ってマナを得ました。
手練を撃って、一枚カードを得ました。早摘みがコピーされました
手練で得たのは、時の把握でした。プレイしました。早摘みと手練がコピーされました
時の把握でまたインスタントorソーサリーを得ました。プレイしました。早摘と・・・
以下ヒャッホウ!
折りしも、メタゲーム筆頭候補がケチコンであるならば、エンチャントとスペル依存のデッキはボードコントロールと相性がいいはず。つまり、メタ的にもアリ?!
やばーい
おもろそー
誰かデッキつくってー(ぇ
いじょ駄文ですた
新スタンのデッキを受信しました
2005年9月18日といっても、ファンデッキですがねw
アスですこんばんわ。
神河ブロック構築でも(ファンデッキでしたが)一応ターボランドというデッキはありました。
それが最終的には、マナブーストからのメロク、北の樹へつなげてカウンターで守るというマッドネスちっくなデッキへと姿を変えて、春〜夏の限定シーズン最終期に現れたのは記憶に新しいと思います。
で、今回のデッキはその流れを汲むものです。
(というか、単なる焼き直しとも言うケド)
目玉カードはなんといってもコレ。
Vinelasher Kudzu (1)(緑)
クリーチャー ― 植物(Plant) Ravnica: City of Guilds,?
あなたのコントロールの下で土地が場に出るたび、Vinelasher Kudzuの上に+1/+1カウンターを1個置く。
1/1
Illus.??? (189/306)
# http://whisper.wisdom-guild.net/card/536189
普通に2ターン目に出しても4/4くらいまではラクに育つと思いますが、どうせなら活用しよう、というわけで相性のよさそうなカードを一杯入れてみました。
長老、手の内といった常連マナブーストはもちろん、出したランドを手札に返せる空民シリーズとも相性は抜群です。
空民といえば、メロク以外見向きもされないですが、学者もがんばれば使える範囲のクリーチャーだと思いますよ。
あとはいたって適当なチョイスだったりw
女人像については、ウィニーが流行りそうな次期環境を見越してみました。
(´_`)。(とはいえ、ブロック構築では白ウィニーはケチコンに圧敗だっただけに、次期スタンもケチコンはメタから外せないでしょうけど。。。)
というわけで、以上駄文ですた。
>追記
月曜日の非公認大会は行けそうに無くなりました...残念。
アスですこんばんわ。
デッキ名:おいおい今日のメロクさん荒れてるゼ
ヤヴィマヤの沿岸4
氷の橋 天戸4
森8
島6
桜族の斥侯4
桜族の長老4
木霊の手の内4
《Vinelasher Kudzu》4
《Carven Caryatid/木彫りの女人像》3
曇り鏡のメロク4
空民の学者3
巻物の君 あざみ1
迷える探求者 あずさ1
緊急時2
《Telling Time/時間の把握》4
梅沢の十手4
神河ブロック構築でも(ファンデッキでしたが)一応ターボランドというデッキはありました。
それが最終的には、マナブーストからのメロク、北の樹へつなげてカウンターで守るというマッドネスちっくなデッキへと姿を変えて、春〜夏の限定シーズン最終期に現れたのは記憶に新しいと思います。
で、今回のデッキはその流れを汲むものです。
(というか、単なる焼き直しとも言うケド)
目玉カードはなんといってもコレ。
Vinelasher Kudzu (1)(緑)
クリーチャー ― 植物(Plant) Ravnica: City of Guilds,?
あなたのコントロールの下で土地が場に出るたび、Vinelasher Kudzuの上に+1/+1カウンターを1個置く。
1/1
Illus.??? (189/306)
# http://whisper.wisdom-guild.net/card/536189
普通に2ターン目に出しても4/4くらいまではラクに育つと思いますが、どうせなら活用しよう、というわけで相性のよさそうなカードを一杯入れてみました。
長老、手の内といった常連マナブーストはもちろん、出したランドを手札に返せる空民シリーズとも相性は抜群です。
空民といえば、メロク以外見向きもされないですが、学者もがんばれば使える範囲のクリーチャーだと思いますよ。
あとはいたって適当なチョイスだったりw
女人像については、ウィニーが流行りそうな次期環境を見越してみました。
(´_`)。(とはいえ、ブロック構築では白ウィニーはケチコンに圧敗だっただけに、次期スタンもケチコンはメタから外せないでしょうけど。。。)
というわけで、以上駄文ですた。
>追記
月曜日の非公認大会は行けそうに無くなりました...残念。
FNM In Kyoto
2005年9月17日昨日は久々にフライデーへ突撃。
最後にフライデー行ったのいつだろう、って思い出したら7月末だったことに衝撃を覚えましたアスですこんにちは。
デッキはヴィリジアンラッツで、2-1.
白黒コントロールに2-0で勝ち
明神フレアに2-0で勝ち
ヴィリジアンラッツ(タッチメロク)に0-2でした
使ってみて、やっぱりズアーは相当強いと思いました。
トロン対策はもちろんですけど、すべてのコントロールを食えるカードです。
手札破壊、十手、(反転した)短牙との相性が抜群に良いです。
ただ、クリーチャーデッキ相手だとめっさ弱いんで、サイドボードはもっとよく考えなければと思いました。
とりわけ収穫だったのが、ミラー対策の必要性。
いやー、実際ショップに行ってみるまでミラーの存在が頭の隅にもかすってなかった。。。とりあえず、テラーとネクラタルが無駄になりまくるのが頂けないわ。
というわけで、次はテラーの代わりに残虐の手を試して見ます。
テラーと同じく白ウィニー対策になり、加えてミラー対策にもなると思います。ネズミ相手に3/3はデカイ。
あと、次こそボトルのノームを実践で試したい。赤がティム政策を採ってるなら、こいつはかなりガッチリで、剣や十手の持ち手になってくれると期待しています。
ちなみに、なんでこのデッキでヒッピーとかラノワールの荒原が入ってないかというと
お金が無いからですw
普通に高いわ・・・
と、そんな時、菅谷さんが大阪で9/19日に非公認の大会を開くとか!
しかも代理カード15枚までOKとか!!
ぐへへへへ
詳しくは左のリンクからどうぞ。
というわけでいじょ。
最後にフライデー行ったのいつだろう、って思い出したら7月末だったことに衝撃を覚えましたアスですこんにちは。
デッキはヴィリジアンラッツで、2-1.
白黒コントロールに2-0で勝ち
明神フレアに2-0で勝ち
ヴィリジアンラッツ(タッチメロク)に0-2でした
沼12
地底の大河4
水纏の洞窟2
氷の橋 天戸4
森1
貪欲なネズミ4
騒々しいネズミ4
困窮4
ネズミの短牙4
ネクラタル3
ヴィリジアンのシャーマン4
メロク1
肉体の奪取3
霊気の薬瓶4
梅沢の十手3
ズアーの運命支配3
光と影の剣3
梅沢の十手1
恐怖3
ボトルのノーム3
強要3
ズアーの運命支配1
メロク1
使ってみて、やっぱりズアーは相当強いと思いました。
トロン対策はもちろんですけど、すべてのコントロールを食えるカードです。
手札破壊、十手、(反転した)短牙との相性が抜群に良いです。
ただ、クリーチャーデッキ相手だとめっさ弱いんで、サイドボードはもっとよく考えなければと思いました。
とりわけ収穫だったのが、ミラー対策の必要性。
いやー、実際ショップに行ってみるまでミラーの存在が頭の隅にもかすってなかった。。。とりあえず、テラーとネクラタルが無駄になりまくるのが頂けないわ。
というわけで、次はテラーの代わりに残虐の手を試して見ます。
テラーと同じく白ウィニー対策になり、加えてミラー対策にもなると思います。ネズミ相手に3/3はデカイ。
あと、次こそボトルのノームを実践で試したい。赤がティム政策を採ってるなら、こいつはかなりガッチリで、剣や十手の持ち手になってくれると期待しています。
ちなみに、なんでこのデッキでヒッピーとかラノワールの荒原が入ってないかというと
お金が無いからですw
普通に高いわ・・・
と、そんな時、菅谷さんが大阪で9/19日に非公認の大会を開くとか!
しかも代理カード15枚までOKとか!!
ぐへへへへ
詳しくは左のリンクからどうぞ。
というわけでいじょ。
淡路島
2005年9月14日へ、二泊三日の旅をしてきました。
もちろんチャリですよw
意外とって言ったら失礼ですけど、島全体が結構きれいでキャンプ場も整備されてて良かったです。
鳴門から渦潮みたけど、思ったほど渦まいてなかったです。
まあ巻こうとは努力してたみたいだけどw
それよか鳴門へ行くまでにエライ山登らされたのが想定外でした。
やっぱ地元の人に道聞いたらアカンとつくづく思いましたw
あと、今回は少人数てこともあって、キャンプ場に併設されてる場所でテニスしました。
俺以外みんな初心者だったけど、俺ももう初心者と同じレベルまで落ちぶれてて逆に面白かったですw
つか、もう6年ぶりなんだなー(´・_・`)
あの頃は若かった。
月日の流れを感じますw
特に、ふくらはぎとかにw
筋肉痛が翌日以降に来るともうやヴぁいらしいですよ。。。
−−−−−−キリトリ−−−−−−−
新環境のエクテンでのサイカトグについて電波が降りてきたので考えて見ます。
おそらく、テンペスト、ウルザ、マスクスブロックが落ちて最もパワーダウンしたデッキの一つがこのサイカトグというデッキではないでしょうか。
何せ、失ったものが多すぎます。
カウンター部門こそ健在ですが、優秀なドローがごっそり落ちてしまうのがなんとも痛い。
とりわけ、渦巻く知識の脱落は、ラブニカで有効性が一段と上がったフェッチとのシナジーを使えなくしてしまいますし、直感+蓄積した知識のコンボももう使えません。
ドローの弱いカウンターデッキは脆いですよね。
また、願いからアクセスするエンドカードの退場も痛いところ。
陥牢、死体のダンス、噴出etc...
また、そうでなくてもサイカには敵も多いです。
特に神話。
普通にやったら勝てません。真髄の針の加入でさらに相性は絶望的になったといっても過言では無いと思います。
魔力流出まで落ちてしまいますしね。
となってくると、次期環境のサイカは最早青黒二色の王道パーミッションスタイルを捨て去る必要に迫られると思います。
つまり、緑を足してディードを入れるか、赤(+白)で棒を入れるか、です。
まあ、今までネックだった色マナの問題はギルドランドのおかげで軽減できそうなんで、サイカにはまだ未来があると思います。
というわけで、海を見ながら考えた棒サイカでもどうぞw
青ショールは試してみたいカード。スタンの青コンで活躍してるんだから、きっとエクテンでもやってくれると思います。
とくに、先行1ターン目の針は消しときたいワケだしね。
それだけのためにオプトとか入れてみました。
あと、新ドローとしてtelling timeが注目されてるけど、エクテンでも十分使えると思います。
ただ手札増えないのがなんともかんとも・・・。
でも無理やりアーティファクト入れて渇望、ってのもメタを考えると厳しそうだしなぁ。
どうなんでしょうね?
いじょ
もちろんチャリですよw
意外とって言ったら失礼ですけど、島全体が結構きれいでキャンプ場も整備されてて良かったです。
鳴門から渦潮みたけど、思ったほど渦まいてなかったです。
まあ巻こうとは努力してたみたいだけどw
それよか鳴門へ行くまでにエライ山登らされたのが想定外でした。
やっぱ地元の人に道聞いたらアカンとつくづく思いましたw
あと、今回は少人数てこともあって、キャンプ場に併設されてる場所でテニスしました。
俺以外みんな初心者だったけど、俺ももう初心者と同じレベルまで落ちぶれてて逆に面白かったですw
つか、もう6年ぶりなんだなー(´・_・`)
あの頃は若かった。
月日の流れを感じますw
特に、ふくらはぎとかにw
筋肉痛が翌日以降に来るともうやヴぁいらしいですよ。。。
−−−−−−キリトリ−−−−−−−
新環境のエクテンでのサイカトグについて電波が降りてきたので考えて見ます。
おそらく、テンペスト、ウルザ、マスクスブロックが落ちて最もパワーダウンしたデッキの一つがこのサイカトグというデッキではないでしょうか。
何せ、失ったものが多すぎます。
カウンター部門こそ健在ですが、優秀なドローがごっそり落ちてしまうのがなんとも痛い。
とりわけ、渦巻く知識の脱落は、ラブニカで有効性が一段と上がったフェッチとのシナジーを使えなくしてしまいますし、直感+蓄積した知識のコンボももう使えません。
ドローの弱いカウンターデッキは脆いですよね。
また、願いからアクセスするエンドカードの退場も痛いところ。
陥牢、死体のダンス、噴出etc...
また、そうでなくてもサイカには敵も多いです。
特に神話。
普通にやったら勝てません。真髄の針の加入でさらに相性は絶望的になったといっても過言では無いと思います。
魔力流出まで落ちてしまいますしね。
となってくると、次期環境のサイカは最早青黒二色の王道パーミッションスタイルを捨て去る必要に迫られると思います。
つまり、緑を足してディードを入れるか、赤(+白)で棒を入れるか、です。
まあ、今までネックだった色マナの問題はギルドランドのおかげで軽減できそうなんで、サイカにはまだ未来があると思います。
というわけで、海を見ながら考えた棒サイカでもどうぞw
汚染された三角州4
溢れかえる岸辺4
青黒ギルドランド4
赤白ギルドランド4
地底の大河4
島4
サイカ3
棒3
魔力の乱れ4
対抗呪文4
撹乱する群れ3
選択4
telling time4
嘘か誠か3
狡猾な願い3
火/氷4
激動1
サイドボード
願い用にオアリムの詠唱とか、追加除去とか。
神話対策は無効ぐらいしか??
青ショールは試してみたいカード。スタンの青コンで活躍してるんだから、きっとエクテンでもやってくれると思います。
とくに、先行1ターン目の針は消しときたいワケだしね。
それだけのためにオプトとか入れてみました。
あと、新ドローとしてtelling timeが注目されてるけど、エクテンでも十分使えると思います。
ただ手札増えないのがなんともかんとも・・・。
でも無理やりアーティファクト入れて渇望、ってのもメタを考えると厳しそうだしなぁ。
どうなんでしょうね?
いじょ
Prototype-T
2005年9月10日
協議会の座席4
大焼炉4
古の居住地4
ダークスティールの城塞4
囁きの大霊堂2
発展のタリスマン4
五元のプリズム4
クラーク族の鉄工所4
マイアの回収者3
回収基地4
妖術師のガラクタ4
彩色の宝球4
師範の占い独楽4
加工4
作り直し2
平等化4
火の玉1
やっぱ平等化つよいよ。
でも勝つには別に平等化いらない罠。
あっひゃ〜
エクテンでターボバランス
2005年9月8日という電波に捕らわれましたアスですお久しぶり〜。
ニッセン直前予選では結構満足いくデッキを持っていくもあえなく二没でモチベーションダウンな状態が続いています。
まあ全然練習できてないんだから、これで勝つ方が相手に対してシツレイな気もしますが。
まー、MTGばっかりやってもられんのですよ。。。
(´ −`)。(そんなん言ってるウチは絶対勝てないな)
まー、そんな愚痴っぽいこは置いといて。
バランスですよ、バランス。
僕は知らなかったんですけど、一時期MOの現行エクテンでバランスが流行りかけたらしいですね(fromりみ研さん)
当時は神話の影響か、サイカやセプター等のカウンターコントロールが勢力を落としていたらしいので、コンボデッキとして一目置いておいて損はないデッキだと思います。
(禁止カードが新たに発行されるなどして、神話もそこまで凶悪では無くなったような印象を受けますが、依然としてカウンター系は厳しい戦いだと思います)
というわけで、現行エクテンでのターボバランスの可能性についてちょっと考えてみたいと思います。
ちなみにここで僕が想定しているのは、オンスロート時代のターボバランスです。MOで流行ったというデッキのことは一切知りませんので見当違いのことを言ってると思いますが、そのへんは器用に受け流して下さい。
まず、ターボバランスの利点。
・真髄の針、減退のマトリックスの影響を受けにくい。
・神話メタカードの影響も受けにくい。
・一応リセット系コンボだから、決まればだいたい勝てる。(例:激動サイカ)
・緑トロンはお客様。
次、欠点。
・例えコンボ決めても、勝つまで数ターンかかる。相手にリカバリーを許す恐れアリ。
・最終的にクリーチャーで殴るわけだから、邪魔されやすい。
・つーか不毛の大地やリシャーダポートがクリティカルヒット。
・そもそも神話より早いの?もしくは、防御用カードを積むスペースが確保できるの?
こうやって並べてみると分かりますが、明らかに利点より欠点の方が致命的にデカイってことが言えると思います。
おそらく、昔のターボバランスをそのままエクテンに持っていっても勝てないと思います。
でも、そもそも《Balancing Act/平等化》自体のカードパワーは相当なモノがあるわけですから、これをエクテンという広いカードプールでちゃんと使い倒してあげれば日の目を見れるデッキが出来ると思うんですよ。
ということで、一度《Balancing Act/平等化》の特徴をおさらいしましょう。
Balancing Act / 平等化 (2)(白)(白)
ソーサリー Odyssey,レア
それぞれのプレイヤーは、自分がコントロールするパーマネントを、コントロールするパーマネントの数がもっとも少ないプレイヤーと同じ数だけ選ぶ。その後、残りを生け贄に捧げる。同じ方法で、それぞれのプレイヤーはカードを捨てる。
Illus.Scott M. Fischer (10/350)
# http://whisper.wisdom-guild.net/card/524010/
書いてあることを要約すると、撃った時に自分のパーマネントが0に近いほど強い。ついでに手札も減らしておきたいってことでしょうか。
この条件を満たすために、以前はインベイジョンの自爆ランドを使っていました。(現行エクテンなら6版の元祖自爆ランドも使えますね)
確かにそれらは良い解決方なのですが、如何せんタップインなのが色々と都合が悪く、また生み出せるマナもそんなに多くないのが実情です。
ということで、新たにバランスの相方になれるカードを探してみたら面白いアイデア毒電波!が浮かんできました。
それが、
ワークスエンジンです。
まあ、神話メタカードの煽りを受けますが・・・
ワークスエンジンだと、自爆ランドを使うよりもマナが多く獲得できる上に、コンボに入る前の下準備の段階で格段に動きやすいという利点があります。
ただ、ワークスエンジンは色マナを出すのが苦手ですからそこをどうするか、が課題かもしれません。
あとは、有り余るマナから適当なフィニッシャーを呼んで終了☆
・・・
・・・・
・・・・・・だと、上に挙げた欠点を克服できていないので、別の方法で相手を倒したいところです。
あ、もちろん、普通のワークスのように保育器や砲火砲だってありですが。
ここはあえて違う方向性へチャレンジしてみましょう。
だって、ワークスエンジンから保育器が回って勝つ場面なら平等化いらないし(汗
平等化で安全確保するにしても、マナがかかりすぎますし・・・。
ま、まあそこで、回収基地はいかがでしょう?
平等化によって、場はまっさら。お互い手札もほとんどない。
そんな状況下で回収基地が出れば、こっちだけアーティファクトランドを回収してリカバリーを早めることが出来そうです。
もちろん、基地と相性のいい1マナドローのアーティファクトもリカバリーを早めてくれるでしょう。
逆に、クリーチャーデッキの場合ワークスエンジンから回収基地→平等化も悪くないと思います。
相手にもパーマネントが一つ残りますが、この場合は基地のアンタップ効果がたんまりとスタックされていると思いますので、たぶん何とでもなるでしょう。
そうなってくると、第二の日の出、再利用の咆哮も視野に入ってくるかなと思います。
そうして得た大量マナで、今度こそサクっと決着つけてしまいましょう。
20点火の玉でもいいですし、ゴブリンの大砲とか、キマイラコイルとの併せ技で練磨基地もありかな、と思います。
とまあ、書いてるうちにターボバランスというよりも既存のワークスコンボデッキに平等化入れてみましたデッキになってしまいました。
途中で何書いてるのかワカラナイ文章になってしまって申し訳ありません。
あと最後にとても重要なこと。
今更ですけど、
全部脳内ですからー!!
以上。ホントの駄文。
ニッセン直前予選では結構満足いくデッキを持っていくもあえなく二没でモチベーションダウンな状態が続いています。
まあ全然練習できてないんだから、これで勝つ方が相手に対してシツレイな気もしますが。
まー、MTGばっかりやってもられんのですよ。。。
(´ −`)。(そんなん言ってるウチは絶対勝てないな)
まー、そんな愚痴っぽいこは置いといて。
バランスですよ、バランス。
僕は知らなかったんですけど、一時期MOの現行エクテンでバランスが流行りかけたらしいですね(fromりみ研さん)
当時は神話の影響か、サイカやセプター等のカウンターコントロールが勢力を落としていたらしいので、コンボデッキとして一目置いておいて損はないデッキだと思います。
(禁止カードが新たに発行されるなどして、神話もそこまで凶悪では無くなったような印象を受けますが、依然としてカウンター系は厳しい戦いだと思います)
というわけで、現行エクテンでのターボバランスの可能性についてちょっと考えてみたいと思います。
ちなみにここで僕が想定しているのは、オンスロート時代のターボバランスです。MOで流行ったというデッキのことは一切知りませんので見当違いのことを言ってると思いますが、そのへんは器用に受け流して下さい。
まず、ターボバランスの利点。
・真髄の針、減退のマトリックスの影響を受けにくい。
・神話メタカードの影響も受けにくい。
・一応リセット系コンボだから、決まればだいたい勝てる。(例:激動サイカ)
・緑トロンはお客様。
次、欠点。
・例えコンボ決めても、勝つまで数ターンかかる。相手にリカバリーを許す恐れアリ。
・最終的にクリーチャーで殴るわけだから、邪魔されやすい。
・つーか不毛の大地やリシャーダポートがクリティカルヒット。
・そもそも神話より早いの?もしくは、防御用カードを積むスペースが確保できるの?
こうやって並べてみると分かりますが、明らかに利点より欠点の方が致命的にデカイってことが言えると思います。
おそらく、昔のターボバランスをそのままエクテンに持っていっても勝てないと思います。
でも、そもそも《Balancing Act/平等化》自体のカードパワーは相当なモノがあるわけですから、これをエクテンという広いカードプールでちゃんと使い倒してあげれば日の目を見れるデッキが出来ると思うんですよ。
ということで、一度《Balancing Act/平等化》の特徴をおさらいしましょう。
Balancing Act / 平等化 (2)(白)(白)
ソーサリー Odyssey,レア
それぞれのプレイヤーは、自分がコントロールするパーマネントを、コントロールするパーマネントの数がもっとも少ないプレイヤーと同じ数だけ選ぶ。その後、残りを生け贄に捧げる。同じ方法で、それぞれのプレイヤーはカードを捨てる。
Illus.Scott M. Fischer (10/350)
# http://whisper.wisdom-guild.net/card/524010/
書いてあることを要約すると、撃った時に自分のパーマネントが0に近いほど強い。ついでに手札も減らしておきたいってことでしょうか。
この条件を満たすために、以前はインベイジョンの自爆ランドを使っていました。(現行エクテンなら6版の元祖自爆ランドも使えますね)
確かにそれらは良い解決方なのですが、如何せんタップインなのが色々と都合が悪く、また生み出せるマナもそんなに多くないのが実情です。
ということで、新たにバランスの相方になれるカードを探してみたら面白いアイデア
それが、
ワークスエンジンです。
まあ、神話メタカードの煽りを受けますが・・・
ワークスエンジンだと、自爆ランドを使うよりもマナが多く獲得できる上に、コンボに入る前の下準備の段階で格段に動きやすいという利点があります。
ただ、ワークスエンジンは色マナを出すのが苦手ですからそこをどうするか、が課題かもしれません。
あとは、有り余るマナから適当なフィニッシャーを呼んで終了☆
・・・
・・・・
・・・・・・だと、上に挙げた欠点を克服できていないので、別の方法で相手を倒したいところです。
あ、もちろん、普通のワークスのように保育器や砲火砲だってありですが。
ここはあえて違う方向性へチャレンジしてみましょう。
だって、ワークスエンジンから保育器が回って勝つ場面なら平等化いらないし(汗
平等化で安全確保するにしても、マナがかかりすぎますし・・・。
ま、まあそこで、回収基地はいかがでしょう?
平等化によって、場はまっさら。お互い手札もほとんどない。
そんな状況下で回収基地が出れば、こっちだけアーティファクトランドを回収してリカバリーを早めることが出来そうです。
もちろん、基地と相性のいい1マナドローのアーティファクトもリカバリーを早めてくれるでしょう。
逆に、クリーチャーデッキの場合ワークスエンジンから回収基地→平等化も悪くないと思います。
相手にもパーマネントが一つ残りますが、この場合は基地のアンタップ効果がたんまりとスタックされていると思いますので、たぶん何とでもなるでしょう。
そうなってくると、第二の日の出、再利用の咆哮も視野に入ってくるかなと思います。
そうして得た大量マナで、今度こそサクっと決着つけてしまいましょう。
20点火の玉でもいいですし、ゴブリンの大砲とか、キマイラコイルとの併せ技で練磨基地もありかな、と思います。
とまあ、書いてるうちにターボバランスというよりも既存のワークスコンボデッキに平等化入れてみましたデッキになってしまいました。
途中で何書いてるのかワカラナイ文章になってしまって申し訳ありません。
あと最後にとても重要なこと。
今更ですけど、
全部脳内ですからー!!
以上。ホントの駄文。
最近カード触れてないわぁ。
2005年8月29日結局日曜はドコも行かず、友達と呑みですた(挨拶
おはようございますアスです。
軽く二日酔いで頭くらくらです。
そんなワケで(どんなワケだ
新しいデッキを晒してみます。
言うまでも無く電波ですよ?
どうでしょう?
ダメくさい?
僕もそう思いますw
でもまあ酔った頭で思いついた言い訳でも垂れてみます。
最近のメタを見てみると、ひとえに両トロンを中心に回っていることが明白です。
そして、それらをメタるために青コンはメインに無効を積み、黒単、赤単、白単は減退するマトリックスや真髄の針で対抗しているように見えます。
確かに、今の環境では無効も、マトリックスも針も無駄になることは少ないでしょう。
ということは、逆に考えて、無効もマトリックスも針も効かないデッキって戦う前からアドバンテージとってるんじゃね?
という電波から生まれたのが上のデッキです。
なんせほとんど土地以外のパーマネントが出てこないデッキですから、大抵どの相手と戦ってもいくらかのアドバンテージがあります。
じゃあどうやって勝つのか、というと霊的な訪れからのトークンだけ、ってことになります。
ハッキリ言って、むちゃくちゃ気が長いデッキってことだけは確かですね。
でもカウンターとラスで相手を阻害しつつ、ドローを唱えたらついでに出てくる1/1トークン達は後半になればなるほど出てくるスピードが急上昇する仕組みになってますので、最終的なフィニッシュターンはtoy soldierと同じぐらいだと思います。
つまり、ブロック構築のケチコン対決よりは早く決着つくという目論見です。
まあ一番の問題は、まだ一回もテストプレイしていないってことなんですけどねw
じゃ、また。
おはようございますアスです。
軽く二日酔いで頭くらくらです。
そんなワケで(どんなワケだ
新しいデッキを晒してみます。
言うまでも無く電波ですよ?
デッキ名:にゅ〜カウンターポスト
土地
アダーカー荒原4
沿岸の塔2
流砂2
島10
平地6
マナリーク3
邪魔4
巻きなおし4
無効3
神の怒り4
霧中の到達4
深遠の覗き見4
彼方からの呟き2
不気味な行列3
常在精神1
霊的訪れ4
サイドボード
テラシの評決(or返礼)4
双つ術3
キキジキ1
果敢な弟子1
純粋な意図3
真髄の針3
どうでしょう?
ダメくさい?
僕もそう思いますw
でもまあ酔った頭で思いついた言い訳でも垂れてみます。
最近のメタを見てみると、ひとえに両トロンを中心に回っていることが明白です。
そして、それらをメタるために青コンはメインに無効を積み、黒単、赤単、白単は減退するマトリックスや真髄の針で対抗しているように見えます。
確かに、今の環境では無効も、マトリックスも針も無駄になることは少ないでしょう。
ということは、逆に考えて、無効もマトリックスも針も効かないデッキって戦う前からアドバンテージとってるんじゃね?
という電波から生まれたのが上のデッキです。
なんせほとんど土地以外のパーマネントが出てこないデッキですから、大抵どの相手と戦ってもいくらかのアドバンテージがあります。
じゃあどうやって勝つのか、というと霊的な訪れからのトークンだけ、ってことになります。
ハッキリ言って、むちゃくちゃ気が長いデッキってことだけは確かですね。
でもカウンターとラスで相手を阻害しつつ、ドローを唱えたらついでに出てくる1/1トークン達は後半になればなるほど出てくるスピードが急上昇する仕組みになってますので、最終的なフィニッシュターンはtoy soldierと同じぐらいだと思います。
つまり、ブロック構築のケチコン対決よりは早く決着つくという目論見です。
まあ一番の問題は、まだ一回もテストプレイしていないってことなんですけどねw
じゃ、また。
帰ってきてました。
2005年8月26日そう、実は21日の夜中にはこっそり北の大地より生還しておりました。
でも日記書かなかったのは、正直めんどかったからです(挨拶
つーわけでアスですこんばんわ。
なんか一月近く日記書かない生活してると、なかなか日記って再開しづらいですねぇ・・・。さて、何を書こう?
旅のこと、サークルのこと、書こうと思えば書けることって結構ある気がしますが、どれもこれもMTG関係の人が見てるこのブログでは相応しくない気がします。
でもさすがにノータッチとかアレなんで、思いついたことだけダラダラ書いていいですか?(聞くな)
そんなわけで・・・
ウチのサークルは比較的規模が大きくて、今年は20人が合宿へ行きました。(それでも例年の半分だけど)
そうなれば、当然いろんな人がいて、それがうちらのいい所だと思ってるんだけど・・・。
三回生から入ってきたM君はいろんな意味でスゴかった。
あまりにアレだったので、彼には合宿打ち上げで今旬の「愛のムチ」が炸裂!!
まあ、話題性は過去最高だったな(遠い目・・・)
あと北海道も5回目となると、以前行った事ある場所を通って懐かしい。
その中でも知床は世界遺産に登録される前と後で一変していて面白かった。
具合的には、店の人とか超天狗モード。
「客なんて向こうからやってくるぜ!真心サービスなんてやってられっか!!」
というわけで、こっちも出来る限りの対応をしてみる。結果店を追い出されるw
ついに念願のカムイワッカ制覇。
湯の滝ではたくさん水着美女と少女がいました。中にはすくみずもいました。さすがに反則だと思いましたw
反則とえば、網走のレストラン「ホワイトハウス」。ビーフステーキに海鮮丼(海栗、イクラ、ホタテ入り)がついて1300円。
何コレ?
走ってて一番思い出に残ってるのが、摩周湖の絶景。霧が無い摩周湖は珍しいそうですよ。
でもそれ見ると男性は出世が遅れ、女性は結婚が遅れるらしい。
な、なんだってー?!
あと逆の意味でスゴかったのが、襟裳岬。
なんせ、霧。視界ゼロメートルのなか、すぐ左は海。すぐ右はトラックがガンガン走ってる国道という「黄金街道」を走りました。あぁ、生きてるってワリと素晴らしいなぁ。
てゆーか北海道の人たちの運転技術はある意味神。いや紙。
なんせ、皆スピード狂。
追い越しとか平気。むしろ推奨?
大型トラックが猛スピードで前のトラックを追い越す様は、迫力満点。ついでにその突風でチャリが流されてスリル倍増。
つーかもう悪いことしませんから、俺の目の前で追い越しするのヤメテ。やるんなら遠くでやって。そして事故って。
あと、北海道の敵と言えば野犬。
5,6人で夜の道を走ってる時には群れで襲われたw
それ即ち、狩り。
やつらなかなか統制がとれてるな、とか思う暇なく全速力で逃げました。
今度遭ったら生贄が必要だなって半ば本気で思ってしまった。
そしたらまた襲われる罠w
しかも今度は2人旅の時に。
昼間で相手が一匹だけだったからまだ良かったけど、その分ヤツの形相がハッキリ見えてむしろ逆に怖かった。
アレは「殺る」目だったな。
まーそんなワケで、アスは犬が大嫌いになりました。
もうマッドネスとか使えませんw
ああ、でもどうしよう。
ダラダラ書いてるうちに、オチがつけれなくなってしまいました。そんなわけで、今日の日記は問答無用で以上です。
でも日記書かなかったのは、正直めんどかったからです(挨拶
つーわけでアスですこんばんわ。
なんか一月近く日記書かない生活してると、なかなか日記って再開しづらいですねぇ・・・。さて、何を書こう?
旅のこと、サークルのこと、書こうと思えば書けることって結構ある気がしますが、どれもこれもMTG関係の人が見てるこのブログでは相応しくない気がします。
でもさすがにノータッチとかアレなんで、思いついたことだけダラダラ書いていいですか?(聞くな)
そんなわけで・・・
ウチのサークルは比較的規模が大きくて、今年は20人が合宿へ行きました。(それでも例年の半分だけど)
そうなれば、当然いろんな人がいて、それがうちらのいい所だと思ってるんだけど・・・。
三回生から入ってきたM君はいろんな意味でスゴかった。
あまりにアレだったので、彼には合宿打ち上げで今旬の「愛のムチ」が炸裂!!
まあ、話題性は過去最高だったな(遠い目・・・)
あと北海道も5回目となると、以前行った事ある場所を通って懐かしい。
その中でも知床は世界遺産に登録される前と後で一変していて面白かった。
具合的には、店の人とか超天狗モード。
「客なんて向こうからやってくるぜ!真心サービスなんてやってられっか!!」
というわけで、こっちも出来る限りの対応をしてみる。結果店を追い出されるw
ついに念願のカムイワッカ制覇。
湯の滝ではたくさん水着美女と少女がいました。中にはすくみずもいました。さすがに反則だと思いましたw
反則とえば、網走のレストラン「ホワイトハウス」。ビーフステーキに海鮮丼(海栗、イクラ、ホタテ入り)がついて1300円。
何コレ?
走ってて一番思い出に残ってるのが、摩周湖の絶景。霧が無い摩周湖は珍しいそうですよ。
でもそれ見ると男性は出世が遅れ、女性は結婚が遅れるらしい。
な、なんだってー?!
あと逆の意味でスゴかったのが、襟裳岬。
なんせ、霧。視界ゼロメートルのなか、すぐ左は海。すぐ右はトラックがガンガン走ってる国道という「黄金街道」を走りました。あぁ、生きてるってワリと素晴らしいなぁ。
てゆーか北海道の人たちの運転技術はある意味神。いや紙。
なんせ、皆スピード狂。
追い越しとか平気。むしろ推奨?
大型トラックが猛スピードで前のトラックを追い越す様は、迫力満点。ついでにその突風でチャリが流されてスリル倍増。
つーかもう悪いことしませんから、俺の目の前で追い越しするのヤメテ。やるんなら遠くでやって。そして事故って。
あと、北海道の敵と言えば野犬。
5,6人で夜の道を走ってる時には群れで襲われたw
それ即ち、狩り。
やつらなかなか統制がとれてるな、とか思う暇なく全速力で逃げました。
今度遭ったら生贄が必要だなって半ば本気で思ってしまった。
そしたらまた襲われる罠w
しかも今度は2人旅の時に。
昼間で相手が一匹だけだったからまだ良かったけど、その分ヤツの形相がハッキリ見えてむしろ逆に怖かった。
アレは「殺る」目だったな。
まーそんなワケで、アスは犬が大嫌いになりました。
もうマッドネスとか使えませんw
ああ、でもどうしよう。
ダラダラ書いてるうちに、オチがつけれなくなってしまいました。そんなわけで、今日の日記は問答無用で以上です。
あはっはっはっは・・・
2005年8月2日前回の日記「8版」じゃなくて「9版」でしたねアスですこんばんわ。
しかもりみ研さんにリンクされててワリと広域に恥を晒してしまいました。
恥ずか(;°0°)すぃー!!
もうお婿にいけません。だっふんだ。
---------キリトリ-------------
とっしぃへ。
最近日記が絶好調ですね。
今日のは久々に読んでて涙が出ました。
もちろん笑いすぎのせいです。
これからも皆を笑わせ続けてください。
でも手加減してくれないとおじさんブラウザの前で死んじゃうよ?
---------キリトリ------------
ヒムさんへ。
結局ゴチイベントを行えず本当にごめんなさい。
てゆうか確かに会ってもいないですよねぇ。
残念です。
ヒムさんの新たな門出を草葉の陰から祝福してマス。
九州行っても奥さんと末永くお幸せに。
浮気すんなよー(^^ゞ
---------キリトリ--------------
キリトってばっかりですが気にしません。
明日からいよいよ北海道です。旅立ちですねぇ。まあそんな大層なモンじゃないですがw
「試される大地 北海道」ってキャッチフレーズがあるんですが、僕はコレが結構気に入ってます。
というわけでしばらく試されてきますw
また旅先でネットカフェ見つけて更新するでしょう。
では、それまで(^^)/~~~
しかもりみ研さんにリンクされててワリと広域に恥を晒してしまいました。
恥ずか(;°0°)すぃー!!
もうお婿にいけません。だっふんだ。
---------キリトリ-------------
とっしぃへ。
最近日記が絶好調ですね。
今日のは久々に読んでて涙が出ました。
もちろん笑いすぎのせいです。
これからも皆を笑わせ続けてください。
でも手加減してくれないとおじさんブラウザの前で死んじゃうよ?
---------キリトリ------------
ヒムさんへ。
結局ゴチイベントを行えず本当にごめんなさい。
てゆうか確かに会ってもいないですよねぇ。
残念です。
ヒムさんの新たな門出を草葉の陰から祝福してマス。
九州行っても奥さんと末永くお幸せに。
浮気すんなよー(^^ゞ
---------キリトリ--------------
キリトってばっかりですが気にしません。
明日からいよいよ北海道です。旅立ちですねぇ。まあそんな大層なモンじゃないですがw
「試される大地 北海道」ってキャッチフレーズがあるんですが、僕はコレが結構気に入ってます。
というわけでしばらく試されてきますw
また旅先でネットカフェ見つけて更新するでしょう。
では、それまで(^^)/~~~
8版リリースパーティー
2005年8月1日京都アメにて遊んできましたアスですこんばんわ。
2時スタートで着いたら10分ぐらい過ぎていました。
ひたすら平謝りしながら靴とか舐めてみると、参加させてもらえました(ぇ
しかしさすがそこは、遅刻魔。まだまだ現役のようです。
これからもがんばりマスorz
試合の方は、3−2.
もらったパックは、結構強めな赤緑が組めましたが、だからって勝てるわけじゃないのがマジック。
今日もいっぱいトップデッキしましたが、それ以上にトップデッキされました。
単に、今日は僕の日じゃなかったようです。
それとは別に、会場では京都が誇る某プロと日本が誇る某ネコ(ごめんなさい)が色んな意味で異色の対決をしていました。
面白かったので思わず後ろからジトーって眺めてしまいました。
色々勉強になりました(・ー・)ニヤリ
-------------キリトリ------------------
9版対応デッキ晒し。ある程度は調整しましたよ。
まあ何が言いたいかというと。
今、ズアーが強いってことです。
トロンは序盤のライフプレッシャーがほとんど無いデッキですので、猛烈な手札破壊→ズアーで簡単に勝ててしまいます。
こちらにはたいていなんかクリーチャーが出てますので、たとえ毎回相手のドローを却下してもライフレースで負けることはあんまり無いです。
感覚としては、太古の白ウィニーの必須爆弾、ハルマゲドンのようなもの。
序盤で優位を築き、それを永続させるタイプのカードだと感じています。別にロックなんかしなくてもいいですw
いじょ。
2時スタートで着いたら10分ぐらい過ぎていました。
ひたすら平謝りしながら靴とか舐めてみると、参加させてもらえました(ぇ
しかしさすがそこは、遅刻魔。まだまだ現役のようです。
これからもがんばりマスorz
試合の方は、3−2.
もらったパックは、結構強めな赤緑が組めましたが、だからって勝てるわけじゃないのがマジック。
今日もいっぱいトップデッキしましたが、それ以上にトップデッキされました。
単に、今日は僕の日じゃなかったようです。
それとは別に、会場では京都が誇る某プロと日本が誇る某ネコ(ごめんなさい)が色んな意味で異色の対決をしていました。
面白かったので思わず後ろからジトーって眺めてしまいました。
色々勉強になりました(・ー・)ニヤリ
-------------キリトリ------------------
9版対応デッキ晒し。ある程度は調整しましたよ。
沼11
水まといの洞窟2
地底の大河4
ちらつき蛾の生息地4
金属モックス3
貪欲なネズミ4
騒々しいネズミ4
ネズミの殺し屋4
骨奪い3
ヒッピー4
ネクラタル2
脅迫状3
精神捻じ切り4
梅沢の十手4
ズアーの運命支配4
恐怖4
ネクラタル1
頭蓋の摘出4(or大牙の衆の忍び)
幽体の変容3
万力鎖3
まあ何が言いたいかというと。
今、ズアーが強いってことです。
トロンは序盤のライフプレッシャーがほとんど無いデッキですので、猛烈な手札破壊→ズアーで簡単に勝ててしまいます。
こちらにはたいていなんかクリーチャーが出てますので、たとえ毎回相手のドローを却下してもライフレースで負けることはあんまり無いです。
感覚としては、太古の白ウィニーの必須爆弾、ハルマゲドンのようなもの。
序盤で優位を築き、それを永続させるタイプのカードだと感じています。別にロックなんかしなくてもいいですw
いじょ。
中の人、読書により多忙
2005年7月27日につき更新できませんでした。
どうもアスですこんばんわ。
本当は僕も新潟行きたかったなぁ。ホント。
なんで土曜にテストとかあるかなー。
まあそんなわけで、限定構築も(PTQあるけど)テンション下げだし、日本選手権の直前予選も出れない雰囲気で、マジックのテンションが大幅下げです。
しばらくはFNMにちょっくら顔出すぐらいになるでしょうなー。。。
そうそう、最近はマジック熱が下がったおかげで小説熱が大幅ageです。まあ卒論用に活字とにらめっこする日々が続くと、息抜きにライトノベルとか読みたくなるわけですよ。
で、そんなおいらのマイフェイバリット(現在)は、「キノの旅」です。
まー今更っちゃ今更ですけどね。
今までその存在は知ってはいたけど、なんとなく表紙が気に入らなくて買ってなかったけど、つい先日本屋にプラっと入ったら吸い寄せられるように買ってしまいました。
趣味がちょっと変わってきたようですw
で、読んだ感想。
最初の数話を読んだときは、「まるで絵本のような」本だと思いました。
各話完結スタイルで、一つずつが短くて。
内容もどこか現実離れっていうか、一つの教訓を伝えようとしているみたいで。
ストレスなく読めるけど、読んでて鳥肌が立つほどの「高まり」を感じられませんでした。
でも最後読み終えた時には、その世界観にすんなり感情移入できてる俺がいました。
まあ、息抜きにはちょうどいい作品。そんなカンジでした。
でもしばらく経ってまた本屋に行ったとき、その時は違う本を探していたのですが、ふと「キノの旅 ?」が目に留まりました。
表紙のキノがちょっと女の子っぽくなってたのが(=▽=)b
でした(害
今度は巻の最初から最後までノンストップで読んでしまいました。
エピローグの一つ前の話「優しい国」では久しぶりに涙腺が熱くなりかけました。
そして、読み終わった次の日には書店へ行って、残り全巻をガサーっと買い漁るオレガイル。
隣の客が普通に引いてました。
やばい。もうマジックなんてやってる場合じゃないね。
俺も喋るオートバイが欲しいです。
ウチの愛車(チャリですが)は喋ってくれません。残念です。
性能的に、ザク(ママチャ)とは違うのですが、そろそろ人工知能が欲しいところですね。
いくらで買えますか?>ガンオタの方々
まあ、冗談はさておき、やっぱ旅はいいもんです。
よって僕も8月いっぱいは旅に出ることにします
・・・
いや、冗談じゃなくてw
もともとサークルの夏合宿というイベントで1週間ほど北海道で野宿する縛りが発生するのですが、その後も今年は長めに留まろうかと思っています。
世界自然遺産に登録された知床に行ってきます。
安浦刑事が撃たれた納沙布岬にも行ってきます。
演歌の題材(おばーちゃんの十八番)にもなった襟裳岬にも行く予定です。
もしかしたらどこぞのファームでバイトするカモシレマセン。牛もしくは馬と戯れて来ます。
そんなわけで、これからは(も)更新が滞るフラグがビンビン立ってますが、そこらへんの事情とか一切無視してこれからもどうぞよしなに
−−−−−−−−キリトリ−−−−−−−−−−
舌の根が乾かないうちに、というのはこーゆーことだっ!!!
カナダにおける多文化主義を考察してたら上のような物体が出来上がりました。
青トロンを組もうにも忘却石が無い。トロンランドも無い。
青コン組もうにも枷が無い。
そんな台所事情に妥協したら、なんか二つをソーダで割って一回こぼしたようなデッキになってしまいました。
一応メインは青トロン風味ですが、気に入らない相手に対してからはサイド後青コンを気取ってみてください。
どーなっても知りませんよ(ぇ
以上駄文。
(´-`)。O(このシメ便利だなー)
どうもアスですこんばんわ。
本当は僕も新潟行きたかったなぁ。ホント。
なんで土曜にテストとかあるかなー。
まあそんなわけで、限定構築も(PTQあるけど)テンション下げだし、日本選手権の直前予選も出れない雰囲気で、マジックのテンションが大幅下げです。
しばらくはFNMにちょっくら顔出すぐらいになるでしょうなー。。。
そうそう、最近はマジック熱が下がったおかげで小説熱が大幅ageです。まあ卒論用に活字とにらめっこする日々が続くと、息抜きにライトノベルとか読みたくなるわけですよ。
で、そんなおいらのマイフェイバリット(現在)は、「キノの旅」です。
まー今更っちゃ今更ですけどね。
今までその存在は知ってはいたけど、なんとなく表紙が気に入らなくて買ってなかったけど、つい先日本屋にプラっと入ったら吸い寄せられるように買ってしまいました。
趣味がちょっと変わってきたようですw
で、読んだ感想。
最初の数話を読んだときは、「まるで絵本のような」本だと思いました。
各話完結スタイルで、一つずつが短くて。
内容もどこか現実離れっていうか、一つの教訓を伝えようとしているみたいで。
ストレスなく読めるけど、読んでて鳥肌が立つほどの「高まり」を感じられませんでした。
でも最後読み終えた時には、その世界観にすんなり感情移入できてる俺がいました。
まあ、息抜きにはちょうどいい作品。そんなカンジでした。
でもしばらく経ってまた本屋に行ったとき、その時は違う本を探していたのですが、ふと「キノの旅 ?」が目に留まりました。
表紙のキノがちょっと女の子っぽくなってたのが(=▽=)b
でした(害
今度は巻の最初から最後までノンストップで読んでしまいました。
エピローグの一つ前の話「優しい国」では久しぶりに涙腺が熱くなりかけました。
そして、読み終わった次の日には書店へ行って、残り全巻をガサーっと買い漁るオレガイル。
隣の客が普通に引いてました。
やばい。もうマジックなんてやってる場合じゃないね。
俺も喋るオートバイが欲しいです。
ウチの愛車(チャリですが)は喋ってくれません。残念です。
性能的に、ザク(ママチャ)とは違うのですが、そろそろ人工知能が欲しいところですね。
いくらで買えますか?>ガンオタの方々
まあ、冗談はさておき、やっぱ旅はいいもんです。
よって僕も8月いっぱいは旅に出ることにします
・・・
いや、冗談じゃなくてw
もともとサークルの夏合宿というイベントで1週間ほど北海道で野宿する縛りが発生するのですが、その後も今年は長めに留まろうかと思っています。
世界自然遺産に登録された知床に行ってきます。
安浦刑事が撃たれた納沙布岬にも行ってきます。
演歌の題材(おばーちゃんの十八番)にもなった襟裳岬にも行く予定です。
もしかしたらどこぞのファームでバイトするカモシレマセン。牛もしくは馬と戯れて来ます。
そんなわけで、これからは(も)更新が滞るフラグがビンビン立ってますが、そこらへんの事情とか一切無視してこれからもどうぞよしなに
−−−−−−−−キリトリ−−−−−−−−−−
舌の根が乾かないうちに、というのはこーゆーことだっ!!!
デッキ名:妥協の産物
島 18
水面院1
朧宮1
雲上の座4
術師の弟子4
尖塔のゴーレム4
曇り鏡のメロク1
トリスケリオン2
電結の回収者1
ペンタバス1
真面目な身代わり3
マナリーク4
卑下4
知識の渇望4
残響する真実2
加工1
精神隷属器3
骸骨の破片1
威圧の杖1
無効3
巻きなおし3
幽体の変容2
変容する境界2
曇り鏡のメロク1
ボトルのノーム4
カナダにおける多文化主義を考察してたら上のような物体が出来上がりました。
青トロンを組もうにも忘却石が無い。トロンランドも無い。
青コン組もうにも枷が無い。
そんな台所事情に妥協したら、なんか二つをソーダで割って一回こぼしたようなデッキになってしまいました。
一応メインは青トロン風味ですが、気に入らない相手に対してからはサイド後青コンを気取ってみてください。
どーなっても知りませんよ(ぇ
以上駄文。
(´-`)。O(このシメ便利だなー)
死ぬかと思った
2005年7月17日死因:笑いすぎによる窒息死とかどうでしょう?
アスですこんばんわ。
今日は大阪は堺東にあるパルというお店で限定の調整やってました。
最初クッキーからメール貰った時に「場所知ってるよね?」って聞かれたから、「ああそうか。俺も知ってる場所(´・_・`)ナノカー。」と勝手に納得して、以前一度だけ行ったことある場所にさ迷いつつも到着しました。
お店、移転してました。
俺が新しい方のパルの場所なんて知ってるわけないと知っていながら、「知ってるよね?」って聞いてくるクッキーはさすがです。
今度からずっとシャミ・ザ・クッキーって呼んであげます。
あと、途中からすくりゅうTさんがパルにやってきました。
スーパー手ぶらモードだった事に軽くジャブもらいましたが、そんなんホンマに序の口でした。
試合開始直後からの激しいラッシュ!連打、連打、連打!!
そして僅かなスキでも見せようものなら、容赦なく抉りこむ必殺のボディーブロー!
そのコブシは、対戦相手のツボを貫いてけっして外さない。
これを受けて、体を折らない者はいない。
これを受けて、目に涙を溜めない者はいない。
ホンマもう笑い殺されるところでした
正直なんであんなにギャグが旨いのか、信じられません。
ノッテル時のあの人は人智を超えた存在です。
そんじょそこらの漫才師なんてメじゃないです。
ホントだよ?
以上、アリガトウすくりゅうT、そして伝説へ・・・のコーナーでした(笑
アスですこんばんわ。
今日は大阪は堺東にあるパルというお店で限定の調整やってました。
最初クッキーからメール貰った時に「場所知ってるよね?」って聞かれたから、「ああそうか。俺も知ってる場所(´・_・`)ナノカー。」と勝手に納得して、以前一度だけ行ったことある場所にさ迷いつつも到着しました。
お店、移転してました。
俺が新しい方のパルの場所なんて知ってるわけないと知っていながら、「知ってるよね?」って聞いてくるクッキーはさすがです。
今度からずっとシャミ・ザ・クッキーって呼んであげます。
あと、途中からすくりゅうTさんがパルにやってきました。
スーパー手ぶらモードだった事に軽くジャブもらいましたが、そんなんホンマに序の口でした。
試合開始直後からの激しいラッシュ!連打、連打、連打!!
そして僅かなスキでも見せようものなら、容赦なく抉りこむ必殺のボディーブロー!
そのコブシは、対戦相手のツボを貫いてけっして外さない。
これを受けて、体を折らない者はいない。
これを受けて、目に涙を溜めない者はいない。
ホンマもう笑い殺されるところでした
正直なんであんなにギャグが旨いのか、信じられません。
ノッテル時のあの人は人智を超えた存在です。
そんじょそこらの漫才師なんてメじゃないです。
ホントだよ?
以上、アリガトウすくりゅうT、そして伝説へ・・・のコーナーでした(笑
最近黒ビート流行ってるけど・・・
2005年7月13日そもそも、あのデッキの主要パーツって救済以前から存在したよね?
それなのにPTフィラディルフィアの時点では誰も見向きもせず、また成績も残せていないのはナゼなんでしょう?
という問題提起からはじめてみます、アスですこんばんわ。
まず、確認したいところですが、黒ビートが救済で得たカードとは
・ウラミの墳墓
・残虐の手
サイドボードでは
・竹沼の沈み込み
・剃刀歯の鬼
ってぐらいでしょう。
このうちドレもが、「救済以前では弱かったデッキ」が劇的に強くなるほどの強力カードだと思いますか?
私はそうは思いません。
確かにある程度は「強い」といえるカード達ですが、決定的だとは思えないのではないでしょうか。
白ウィニー対戦で有効な残虐な手も、相手も名誉の手を得たことで存在価値が半減してますし、何より依然としてキーは十手であることは変わらないワケですし。
ウラミの墳墓は沼の上位交換として有効ですけど、所詮は最後の悪あがきでしかない場合がほとんどだし、そもそも一枚挿しですから毎回引けませんし。
サイドボードのカードも、サイドである時点でメタのパワーバランスを崩す程でないことは明らかでしょう。
では、何が黒ビートの誕生を促したのか。
それはもちろん、メタの変化です。
具体的に言えば、ケチコンの強化と蛇の衰退でしょう。
ケチコンの強化については以前の日記でも考察しましたが、一言で言えば影麻呂つんよ。てことですよね。
では今回はもう一つの主役、蛇デッキについて考えて見ましょう。
実は、PTフィラディルフィア時点での最大人口は「蛇」でした。
つまり、誰もが白ウィニーやケチに対策を講じるのと同じレベルで蛇も警戒していたということです。
そして、黒ビートは圧倒的に蛇に勝てません。
何せ、ハンデス戦略自体が圧倒的なマナブーストからのトップデッキ戦略に対抗できないからです。
いくらハンドをゼロにしてても、独楽の力を借りて天から降ってくるメロクや北の樹、せし郎に圧敗するビジョンがありありと見えます。
ネズミの墓荒らしがサイド要員だったPTの時点ではそう助の召還術だけでも相当キツイはずです。
つまり、ここからが最も言いたいことなんですが。
黒ビートが流行るなら、一旦はメタの周辺に追いやられた蛇や(コンセプト的にはよく似てる)レジェンズの復権もあり得るってことですよ。
決してメタは、黒ビートと白ウィニーとケチコンだけで回ってるわけではありません。
まさに、メタは生き物ってことですな。
いじょーだぶんですた。
それなのにPTフィラディルフィアの時点では誰も見向きもせず、また成績も残せていないのはナゼなんでしょう?
という問題提起からはじめてみます、アスですこんばんわ。
まず、確認したいところですが、黒ビートが救済で得たカードとは
・ウラミの墳墓
・残虐の手
サイドボードでは
・竹沼の沈み込み
・剃刀歯の鬼
ってぐらいでしょう。
このうちドレもが、「救済以前では弱かったデッキ」が劇的に強くなるほどの強力カードだと思いますか?
私はそうは思いません。
確かにある程度は「強い」といえるカード達ですが、決定的だとは思えないのではないでしょうか。
白ウィニー対戦で有効な残虐な手も、相手も名誉の手を得たことで存在価値が半減してますし、何より依然としてキーは十手であることは変わらないワケですし。
ウラミの墳墓は沼の上位交換として有効ですけど、所詮は最後の悪あがきでしかない場合がほとんどだし、そもそも一枚挿しですから毎回引けませんし。
サイドボードのカードも、サイドである時点でメタのパワーバランスを崩す程でないことは明らかでしょう。
では、何が黒ビートの誕生を促したのか。
それはもちろん、メタの変化です。
具体的に言えば、ケチコンの強化と蛇の衰退でしょう。
ケチコンの強化については以前の日記でも考察しましたが、一言で言えば影麻呂つんよ。てことですよね。
では今回はもう一つの主役、蛇デッキについて考えて見ましょう。
実は、PTフィラディルフィア時点での最大人口は「蛇」でした。
つまり、誰もが白ウィニーやケチに対策を講じるのと同じレベルで蛇も警戒していたということです。
そして、黒ビートは圧倒的に蛇に勝てません。
何せ、ハンデス戦略自体が圧倒的なマナブーストからのトップデッキ戦略に対抗できないからです。
いくらハンドをゼロにしてても、独楽の力を借りて天から降ってくるメロクや北の樹、せし郎に圧敗するビジョンがありありと見えます。
ネズミの墓荒らしがサイド要員だったPTの時点ではそう助の召還術だけでも相当キツイはずです。
つまり、ここからが最も言いたいことなんですが。
黒ビートが流行るなら、一旦はメタの周辺に追いやられた蛇や(コンセプト的にはよく似てる)レジェンズの復権もあり得るってことですよ。
決してメタは、黒ビートと白ウィニーとケチコンだけで回ってるわけではありません。
まさに、メタは生き物ってことですな。
いじょーだぶんですた。
今日も成分未調整
2005年7月12日な電波をお届け致します。
アスですこんにちは。
さて、本日の電波。それは「ターボランド」です。
要するに、ランドを一杯並べて一撃で相手を倒せるようなスペルぶっぱして終了。なデッキです。
スタンの歯と爪みたいですね。
あくまでコンセプトはですが(^^ゞ
とりあえず、デッキの基本的な動きとしては
桜族の長老、木霊の手の内といった緑の常連に加えて樹海の古松でさらにマナを伸ばします。
んで、打ち込む必殺のスペルは
永遠の統制!!
・・
・・・
・・・・・
いや、まあわりとマジですが。。。
なにぶん、成分未調整ですので(^_^;)
でもまあ、打てば勝ちそうじゃないですか?
え?間に合わない??
確かに10マナですからねー。
間に合わない気もします(するんかい
でもそこは周りを固めるスペル次第ということでFA。
そんな防御用スペルですが、霊光の略奪者と霊光の護法者はどうでしょう?
どちらも魂力持ちですから、暦伝中も余裕で使えます。サイクリングみたいなもんですな。
また、護法者の方は古松君で拾えたりもします。
役に立つかどうかは知りませんが(ぇ
他には、万一頭蓋の摘出が通ってしまった場合に供え、さらなるマナブースト兼、第二フィニッシャーということで武道家の庭師はいかがでしょう?
で、もちろん駒も入れるとして、ここまでで8種32枚のカードが挙がりました。
土地総数は、こんだけマナ加速を入れてるんだから22枚もあれば十分だと思います。
となると、あとは6枚。
十手対策に引き裂く蔦を、2.3枚入れて。
追加のカウンターか除去を入れて・・・デッキ完成☆
レシピはほとんど文章で書いたので省略します。
でもまあ要するにこのデッキ、
春の鼓動デッキの方が強いよってことですよ(笑
んむ。さすが電波だ。
>追記
探してみたら、神河の世界には以外とターボ・ランド戦略を支えるカードに恵まれてる気がしてきました。
Lifegift / 命授け (2)(緑)
エンチャント(場) Betrayers of Kamigawa,レア
土地が場に出るたび、あなたは1点のライフを得てもよい。
Illus.John Matson (132/165)
# http://whisper.wisdom-guild.net/card/534132/
Seed the Land / 地に種 (2)(緑)(緑)
エンチャント(場) Saviors of Kamigawa,レア
土地が場に出るたび、そのコントローラーは緑の1/1の蛇(Snake)クリーチャー・トークンを1個場に出す。
Illus.Anthony S. Waters (146/165)
# http://whisper.wisdom-guild.net/card/535146
Joyous Respite / 気楽な休止 (3)(緑)
ソーサリー ― 秘儀(Arcane) Champions of Kamigawa,コモン
あなたがコントロールする土地1つにつき、あなたは1点のライフを得る。
Illus.Rebecca Guay (216/306)
# http://whisper.wisdom-guild.net/card/533216/
これらを活かせば、なんとかなりそう。
梅雨の合間の青空を見てると、そんな気がしないでもないとある一日の始まりなのでした。
アスですこんにちは。
さて、本日の電波。それは「ターボランド」です。
要するに、ランドを一杯並べて一撃で相手を倒せるようなスペルぶっぱして終了。なデッキです。
スタンの歯と爪みたいですね。
あくまでコンセプトはですが(^^ゞ
とりあえず、デッキの基本的な動きとしては
桜族の長老、木霊の手の内といった緑の常連に加えて樹海の古松でさらにマナを伸ばします。
んで、打ち込む必殺のスペルは
永遠の統制!!
・・
・・・
・・・・・
いや、まあわりとマジですが。。。
なにぶん、成分未調整ですので(^_^;)
でもまあ、打てば勝ちそうじゃないですか?
え?間に合わない??
確かに10マナですからねー。
間に合わない気もします(するんかい
でもそこは周りを固めるスペル次第ということでFA。
そんな防御用スペルですが、霊光の略奪者と霊光の護法者はどうでしょう?
どちらも魂力持ちですから、暦伝中も余裕で使えます。サイクリングみたいなもんですな。
また、護法者の方は古松君で拾えたりもします。
役に立つかどうかは知りませんが(ぇ
他には、万一頭蓋の摘出が通ってしまった場合に供え、さらなるマナブースト兼、第二フィニッシャーということで武道家の庭師はいかがでしょう?
で、もちろん駒も入れるとして、ここまでで8種32枚のカードが挙がりました。
土地総数は、こんだけマナ加速を入れてるんだから22枚もあれば十分だと思います。
となると、あとは6枚。
十手対策に引き裂く蔦を、2.3枚入れて。
追加のカウンターか除去を入れて・・・デッキ完成☆
レシピはほとんど文章で書いたので省略します。
でもまあ要するにこのデッキ、
春の鼓動デッキの方が強いよってことですよ(笑
んむ。さすが電波だ。
>追記
探してみたら、神河の世界には以外とターボ・ランド戦略を支えるカードに恵まれてる気がしてきました。
Lifegift / 命授け (2)(緑)
エンチャント(場) Betrayers of Kamigawa,レア
土地が場に出るたび、あなたは1点のライフを得てもよい。
Illus.John Matson (132/165)
# http://whisper.wisdom-guild.net/card/534132/
Seed the Land / 地に種 (2)(緑)(緑)
エンチャント(場) Saviors of Kamigawa,レア
土地が場に出るたび、そのコントローラーは緑の1/1の蛇(Snake)クリーチャー・トークンを1個場に出す。
Illus.Anthony S. Waters (146/165)
# http://whisper.wisdom-guild.net/card/535146
Joyous Respite / 気楽な休止 (3)(緑)
ソーサリー ― 秘儀(Arcane) Champions of Kamigawa,コモン
あなたがコントロールする土地1つにつき、あなたは1点のライフを得る。
Illus.Rebecca Guay (216/306)
# http://whisper.wisdom-guild.net/card/533216/
これらを活かせば、なんとかなりそう。
梅雨の合間の青空を見てると、そんな気がしないでもないとある一日の始まりなのでした。